22 games that are way harder than dark souls
De ce republica întărită din seria Sufletelor?
'Pregateste-te sa mori', Suflete intunecate avertizează, lanternă sub față, ca și cum 30 de ani de jocuri video nu m-au pregătit deja.
„Nu sunt masochist”, spun oamenii, lăsând șase ani Souls treci de departe, ca și cum ar privi o fereastră de tren într-un cartier în care nu îndrăznesc să se oprească.
„Am jucat acest joc, ceea ce mă face bine și nu rău. Poate dacă ai fi bun, ai juca acest joc, dar se pare că ești rău? Acest joc? E bine, sau nu este rău. Am jucat acest joc pentru că sunt foarte puternic ', Souls fanii spun, probabil.
Conversația în jurul vacașei sacre, rostită de Software de la, Software Souls serie ( înnăscuți de asemenea) are o fixare atât de ciudată asupra dificultății, a jucătorilor care se cutremură tremurând sub dureri atât de bune. Namco Bandai s-a hrănit cu ea Suflete intunecate și Suflete întunecate II marketing. Am murit de sute de ori în sute de jocuri. Și este foarte ciudat cum oamenii încuviințează de noutatea morții și a dificultății, de parcă stările de eșec instant nu ar fi unul dintre blocurile fondatoare ale jocurilor (până la punctul în care unii oameni au argumente stupide cu privire la faptul că lucrurile sunt sau nu sunt jocuri).
Îmi amintește de cum recentele jocuri de aventură ale lui Telltale susțin „alegerea jucătorilor”, ca și cum jucătorii nu ar fi ales de când au poziționat pong paletă. Bine, alegerea „narativă”? Ce zici de aventurile text din 1981. Hai.
Souls jocurile nu sunt greu. Nu spun asta, în timp ce medicul veterinar a căpătat nasul. Ele sunt despre rezistență și rezistență mai mult decât dificultăți sadice, cronice. Ele sunt o provocare, dar nu sunt monstruoase sau însemnate, deoarece oamenii le scot adesea. Heck, am văzut că cineva care joacă poate unul sau două jocuri pe an primesc un trofeu de platină Sufletele Demonului . Nu există club. Oricine poate face acest lucru. sunt proiectat să lase pe oricine să se joace și să termine.
ce este un tip de fișier bin
Peste mai mult pe pagina web (și aplicația mobilă) Twitter, un singur colaborator al Destructoidului Stephen Beirne (fără relații!) A pierdut o serie de postări despre Souls și sunt de acord. „Nu pot să ascund argumentul că Suflete intunecate este abuziv din cauza dificultății sale (prezentate). Și cred că asta se întâmplă pentru că găsesc Suflete intunecate a fi departe, mult mai puțin dificil decât un joc ca, de exemplu, Frații Super Mario . Platformingul este dificil! Este foarte greu! Nu este distractiv și este agonizant și nu are rost și urăște ”.
Îmi plac platformerii, dar acest lucru ridică câteva puncte minunate, în afară de subiectivitatea dificultății. Nimeni nu e bun la toate. Mi-e rău că nu am multe relații sexuale, de exemplu. Irlandezul Ștefan (nu trebuie confundat cu galezul Ștefan) este rău la platforme. Tânărul Steven (eu) i-a spus rău lui Kurt Russell și Patrick Swayze.
care este faza de analiză în sdlc
Există o noutate relativă la Souls totuși, jocurile și cred că de aici vine o parte din obsesia de a exagera dificultatea (în afară de baterea pieptului general, întărită de marketing, pentru a încerca să creeze un sentiment pozitiv în grup). Dar nu este în moarte. Este ca un joc de acțiune 3D.
La sfârșitul anilor '80, începutul anilor '90, jocurile erau murdare cu platformerii. Mario, o icoană a culturii pop acolo, cu Michael Jordan și sălbaticul fără cămașă Mark Farner, provine din New Jump City. Genul a obținut doar un design mai ușor, vărsând un sfert de sfert (eliminarea „vieților”), ceea ce vă permite să săriți nivelurile după moarte repetată. În timp ce unii oameni sunt plin de rău la ei, am avut multe încercări să fim buni la ei.
Comparați cu jocul de acțiune 3D, care s-ar putea să nu-i fi lovit până în epoca PS2 din anii 2000 (cei din epoca PS1 au avut tendința de a fi câștigători și de platformă-grei), dar cel puțin nu au existat până la graficele 3D. În mediul nostru tânăr, genul de acțiune 3D este încă mai tânăr, (sânge) născut (e) de platforme și aged în ultimul deceniu.
Souls jocurile ocupă un gen care are o șansă decentă de a fi o nouă provocare pentru oameni. De asemenea, funcționează diferit de aspecte care definesc genul Devil May Cry sau zeul razboiului , mulțumesc parțial biților RPG. Ultimele tipuri de reflexe sunt liniare și au nevoie de impuls. Și, astfel, puteți să vă mângâiați, să faceți nasturi de buton și să nu fiți atât de buni, pentru care vă vor stratifica (fustă chumps cu ajutorul C-ranks și rezistență, experții sculptează lumea cu combosuri interminabile de rang SSS). Dar tot treceți, vă deplasați. Chiar și eu mi-am făcut drum prin „greu” Devil May Cry jocuri. Și pe partea RPG a Souls mix, există o istorie a numerelor și a măcinării în caz de război, luptă limitată pe reflexe.
Si dintr-o data, Souls , în cazul în care diferența nu este „coasta prin sau să fie bună”, ci, mai îndeaproape, „coasta sau moare”. Rescrie așteptările acțiunii 3D, la o a treia persoană în raport cu purtătorii standard de gen. Tot ce vă cere să faceți este să treceți și, astfel, relația dintre moarte și performanță.
Experiența generală a Devil May Cry este că uneori vei muri. În principal, veți goli camerele cu precizia ucigătoare a unui copil care se prăbușește la un piñata. Până la urmă, vei fi un ucigaș expert. Souls modifică curba clopotului. Mai ales vei muri. Până la urmă vei ajunge. Rar, vei fi o mașină de rupt, o armă ofensatoare. Este vorba despre câștig, în cele din urmă, în loc să câștigi din ce în ce mai impresionant.
Souls oferă și alte out outs. Puteți merge măcinat și nivelați, obțineți mai multe unelte, puteți cumpăra mai multe săgeți. De multe ori poți să te duci în altă parte, într-o altă etapă sau pe o altă cale, mai degrabă decât să-ți lovești capul de un șef. Masochist? Când a fost ultima dată când o aventură text vă permite să tastați, „aceasta este o prostie, următoarea întrebare”? Cum ar fi să încerci să scuiți un puzzle punctual și care să te aștepte să încerci să deschizi o gaură, să întinzi o plasă de piele umană peste ea într-o trambulină și să sari pe o fereastră deschisă? Souls jocurile sunt concepute pentru a vă încuraja către un eventual succes, chiar dacă înseamnă pauze, ocoluri sau ore suplimentare.
Nu obțineți o stea de aur pentru uciderea Flăcătorului Lurker fără exploatarea centurii. Nu obțineți un demerit pentru că te-ai cocoțat în siguranță cu un arc și ai luat 100 de vase pentru o creatură îndepărtată. În Souls „judecată, este la fel. Ceea ce contează este că ai făcut-o. Nu mi se pare deloc sadic.