world warcraft classic is beast game
Cât timp liber aveți?
Am fost acolo în primele zile ale World of Warcraft . Nu a fost până atunci Cruciada arzatoare când m-aș înscrie într-o breaslă server-primă și într-adevăr trăiește asta Wow despre viața despre care ați auzit atât de multe, dar, în timp ce mă concentram asupra studiilor universitare, am avut un nivel Orc Warlock cu care să trec timpul.
cum deveniți tester de produse
Și timpul a trecut cu siguranță rapid, pentru că aproape totul în 'Vanilla Wow a luat ceva timp. Statisticile individuale trebuiau instruite, inclusiv abilități de armă, copaci de talente trebuiau verificați cu meticulozitate, ca nu cumva să plătiți un preț uriaș de chiuvetă de aur pentru a respecta (redobândiți-vă talentele), atacurile erau insurmontabile pentru mulți, cu cerințe ale grupului de 40 de persoane și lucruri. considerăm că, ca instrumentele de la coadă de temniță, nu existau.
World of Warcraft Classic este azi și este inclus în dvs. Wow taxa de abonament (15 dolari pe lună). Nu sunt sigur că ar fi fost primit la fel de pozitiv în orice alt mod.
Acum, totul „clasic” nu este tocmai nou. OMM-urile sunt de câteva decenii ( Ultimate Online existau înainte ca aproape toate cele populare să vorbească astăzi), deci jocuri ca. EverQuest au deja „servere de progresie” și chiar Domnul inelelor online , care a fost lansat în 2007, are „servere legendare” similare cu WoW Classic . Dar 'Vanilie Wow „într-adevăr a catapultat întreaga scenă MMO în stratosferă, așa cum niciun proiect nu a făcut-o înainte. De aceea este o afacere atât de mare, iar jucătorii l-au clamat atât de mult timp, ajungând chiar până la crearea de servere neoficiale (care acum sunt în mare parte dispărute sau sunt vânate).
cum să creați un cont de e-mail fals
Dar nu cred că toată lumea este de fapt pregătită pentru asta. După ce te-ai conectat cu războinicul meu Orc, unul dintre lucrurile principale care m-au lovit a fost o lipsă distinctă de urgență. Blizzard a început cu adevărat să pună pe gânduri întreaga „poveste principală” gros în Lich King expansiune, la patru ani după Vanilie Wow lansat. De atunci, marile reduceri și jucătorii importanți au început să creeze noi linii de căutare. Dar după intrarea în lumea din Clasic , veți obține o scurtă schemă care vă prezintă zona generală, apoi începeți să ajungeți la afaceri care ucid mistreții.
Lucrul despre Vanilla WoW că mulți oameni nu ajung; este faptul că o mare parte din magia sa nu a fost găsită în respectarea strictă a sensibilităților RPG vechi (deși o mulțime de lucruri există încă, cum ar fi nevoia de a zbura sau de a folosi controlul mulțimii (cc) în temnițe), ci lipsa de legalitate a acestuia toate. Jucătorii au falsificat obligațiuni care caută grupuri de temnițe împreună, dintre care unele persistă până în zilele noastre. Înainte de a putea pur și simplu „opri”, PVP-ul mondial a provocat un haos complet, ceea ce a determinat ca oamenii să renunțe la joc complet. Din nou, multe dintre aceste idei au fost deja realizate (mai ales toate în interior Ultima Online ), dar popularitatea pură a Wow a adus-o la o scară diferită și a permis mai multor milioane să experimenteze efectiv acea entropie: în bine sau mai rău.
Lucrul despre Clasic , chiar și la admiterea dezvoltatorilor săi, este faptul că re-crearea tuturor acestor momente este o sarcină imposibilă. Există însă potențialul pentru noi călătorii, noi „chestii”, deoarece Blizzard decide ce să facă cu acest nou proiect intrigant. Mă aștept pe deplin Clasic are relevanță pentru ceară și periere, mai ales atunci când evenimentele uriașe precum deschiderea lui Ahn'Qiraj sunt preluate, sau „patch-ul preferat” al cuiva îl face în ciclu. Deocamdată, nu pot să-mi cronicizez aventurile începând de la început, în timp ce am pășit până la acel râvnit nivel 60 și pot începe să abordez conținutul jocului final.
Am o experiență în Wow jocul timpuriu și a jucat prin fiecare zonă de pornire cu fiecare clasă în ultimii 15 ani. Nu toate aceste rulaje inaugurale sunt create egale, întrucât au fost răspândite pe mai multe extinderi, dar nu s-a schimbat mare lucru atunci când vine vorba de senzația mecanică, de rotație a primelor 10-15 niveluri. Pentru Clasic , trebuie să abordați, de asemenea, scăderea considerabilă a scăderilor pentru articolele de căutare și căutările de blocaj cu „linii / cozi”, în timp ce jucătorii așteaptă ca mașini (dușmani) singuri numiți să reînceapă. Acest lucru este prin design: Blizzard a avut tot timpul în lume de la anunțarea Clasic în 2017 să-l schimbe și nu au făcut-o.
Odată ce ai lovit acel pas perfect (pentru Horde este nivelul 13, când poți aborda prima temniță Ragefire Chasm, pentru Alliance este 17) lucrurile se îmbunătățesc mult. Clasele se deschid cu abilități mai interesante decât „mash (A), așteptați ca (B) să fie decolorat apoi mash that”. Orașele de hub (în special cele mari) sunt pline de viață și contribuie la construirea unui sentiment al aceleiași camaraderie pe care Vanilla o ținea atât de dragă (și acum este cea mai mare parte moartă în actuala încarnare a Wow întrucât jucătorii se mută în mod natural în noua fierbinte pentru fiecare expansiune).
Fiecare echipament (toată lumea își amintește prima piesă de umăr) contează și te înmoaie în fiecare zonă în loc să-l prinzi. Se joacă mult în fața ochilor tăi (lupta cu marinarii Kul Tiras mi-a adus un zâmbet pe față, dat recent Wow evenimente de extindere). De fapt, m-am întâlnit cu oameni în persoană (ca și în, am mers 15 minute în joc) pentru a plăti crafters pentru a-mi face saci / echipamente!
Dar chiar și asta vine cu compromisuri! Din nou, nu poți doar să faci coadă pentru o temniță și să continui să cauți să-ți maximizezi XP-ul în timp ce ai câteva ore libere pentru a-ți face liber. Trebuie să vă opriți, să găsiți manual un grup, apoi să vă asigurați că aveți cantitatea minimă necesară pentru a chema alți jucători, apoi speră să o ștergeți. Atunci când obțineți noi abilități pentru nivelare, nu le achiziționați gratuit: vi se cere să mergeți manual la un antrenor de clasă, apoi plătiți numerar valabil în joc pentru dreptul de a utiliza aceste puteri. Un clasic Wow problema este să nu ai suficient aluat pentru a obține o capacitate nouă, apoi petreci ore întregi la nivel fără ea: acum este un Clasic problemă.
Spațiul pentru rucsacuri (inventar) este limitat, la fel și spațiul bancar atunci când ajungeți într-o capitală și puteți cumpăra cutii de depozit. Traversal este extrem de lent, deoarece trebuie să fii un personaj la nivel înalt pentru a cumpăra chiar și o montare. Aceasta este ceva ce mi-am luat cu siguranță, în timp ce am nivelat multe din altele mele cu suporturi promoționale obligatorii. Citind mesajele generale de chat ale jucătorilor care au intrat în mod neașteptat Clasic din modern Wow a fost propriul său deliciu.
https www google comyoutube în mp3
Cel mai bun lucru Clasic este că va evolua și vă puteți alătura în orice moment fără prea multă bătaie de cap. Momentan Blizzard este lipit de patch 1.12. Următorul pe harta rutieră? Molten Core, Onyxia, Dire Maul, Blackwing Lair, Valea Alterac, Zul'Gurub (ZG), Bazinul Arathi, Ahn'Qiraj (AQ, care implică propria linie de căutare pentru a-l deschide) și Naxxramas '(Naxx' 1.0).
Nimeni nu știe unde va merge acest tren nebun. Cât timp va păstra Blizzard aceste servere relicve? Cât de departe sunt dispuși să împingă această formulă? Poate după câțiva ani cu rate scăzute ale populației de server, se vor „actualiza” Clasic în Cruciada arzatoare , și apoi Lich King și așa mai departe: ceea ce duce la noi trenuri de tip hype și emoție.
Deocamdată, avem Clasic .