wario how he stole our coins our hearts
Promovat de pe blogurile noastre comunitare!
( În week-end-ul trecut, amicul nostru amărât și neclintit Wario și-a sărbătorit 25 de ani! Alăturați-vă lui Khalid pe o retrospectivă și o analiză a bufonului de monedă și modul în care reușește ca o mare parodie a unei figuri iconice. Doriți să vă vedeți lucrarea prezentată de Destructoid? Pune ceva împreună care ne atrage atenția! - Wes )
Wario - este gras; el este lenes; este lacom; el este un trișor; și totuși, în ciuda tuturor acestor lucruri, nu pot să nu-l iubesc. Wario este, în umila mea părere, cel mai perfect „geamăn rău” din istoria jocurilor video.
Poate părea greu de crezut, dar pe 21 octombrie 2017 se împlinesc 25 de ani de la crearea lui Wario. Wario a debutat în Japonia în anii 1992 Super Mario Land 2: Șase monede de aur , un joc produs nu de tatăl lui Mario, Shigeru Miyamoto, ci de mentorul său și creatorul jocului Boy, Gunpei Yokoi. Wario însuși a fost creat de Hiroji Kiyotake, care a proiectat și Samus și a regizat recent recreata Metroid II: Întoarcerea lui Samus .
În Șase monede de aur Wario este jucat destul de drept ca o mare clonă brutală a lui Mario, utilizând chiar propriile puteri ale lui Mario împotriva lui, dar în forme încărcate.
De cele mai multe ori, clonele „rele” sunt doar aceleași personaje amintite, poate chiar „rău” cu aceleași abilități, dar „mai cool” cu culori întunecate, flăcări și tatuaje tribale și făcute mai mari sau mai puternice. Este ceea ce numesc „sindromul Akuma”. În Super Street Fighter 2 Turbo Capcom a adăugat un șef secret, Akuma. Akuma a luat designul lui Ryu, băiatul de pe afiș pentru luptător de stradă și pur și simplu i-a dat un cap nou și i-a întunecat paletele de culori. În circumstanțe specifice, Akuma zboară în ring și îl învinge pe șeful principal al jocului într-un singur hit, arătând tuturor cât de cool și rău este.
Forma primordială a lui Wario a urmat mecanic trope-ul. La fel ca majoritatea doppelgängerilor, a luat pur și simplu abilitățile personajului inițial și le-a amplificat. Ryu are o minge de foc, așa că Akuma primește o minge de foc aeriană și o minge de foc cu picior cu mai multe lovituri. Conceptul este urmat în mod similar la multe alte personaje. Principala caracteristică a lui Sonic este că se poate mișca rapid, așa că Sega a creat Shadow the Hedgehog și i-a dat puterea aproape imediat treceți dintr-un loc în altul. Există zeci de personaje care urmează acest concept de design, de la Axel Gear și Sparkster, la Evil Lara și Lara Croft, la Bad Rayman și, bine, Rayman, evident. Este mult mai greu să găsești doppelgängers răi cu adevărat încărcați. Unde Wario începe să strălucească este după aceea, când începe să devină propriul său personaj.
În confuzia numită Wario Land: Super Mario Land 3 , Wario a devenit jucabil pentru prima dată și, mai degrabă decât să continue să îi ofere lui Wario versiuni mai mari și mai înalte ale puterilor lui Mario, au subvertit această idee, precum și alte câteva părți ale Mario formula de joc.
Toți cei care au jucat un joc video știu că atingerea unui inamic în Mario îl doare. În Wario Land , cu excepția cazului în care inamicul ar fi avut un fel de vârf sau alt pericol, ei pur și simplu au lovit imediat corpul voluminos al lui Wario, fără a face rău. În plus, lovitura de umăr a lui Wario i-a permis să traverseze în mai mulți dușmani și să-i doboare.
Mario este cunoscut mai ales pentru mobilitatea sa, mai precis pentru abilitatea sa de sărituri. În loc de direcția în sus și distanța, i-au dat lui Wario un atac în jos. Wario își folosea greutatea grea pentru a-și trânti cu doi ani înainte Mario 64 .
Chiar și modul în care Wario a interacționat cu monedele a fost diferit de Mario, acestea putând fi folosite nu pentru vieți suplimentare, ci ca arme sau monede într-un magazin.
În personalitatea lui Wario, Nintendo a schimbat, distorsionat sau parodiat părți ale personalității lui Mario. Monede, bani și comoară au devenit obiectivul lui Wario. În Mario noi, ca jucător, vrem monede; sunt o forță motrică care ajută la direcționarea unui jucător pe calea corectă sau îi recompensează atunci când găsesc secrete. A fost un bonus pentru ne. Chiar nu au contat prea mult pentru Mario însuși.
Acum, Wario, Wario nu-i pasă să salveze o prințesă. Dacă prințesa se afla într-un alt castel, nu conta pentru el. De fapt, prințesa nu faptul că este acolo face ca lucrurile să meargă mai ușor, deoarece el își dorea oricum castelul și acum nu mai trebuie să o izgonească din incintă. Wario nu este cu adevărat rău, ci doar îi pasă de ceea ce îi face viața mai bună. Dacă din greșeală ajută pe cineva pe drum, este bine de el.
Toate acestea sunt bune și bune, dar este totuși un pic plictisitor. Nintendo nu a făcut nimic care să-l facă pe Wario să se simtă în cele din urmă acea diferit.
cum se deschide fișierul .dat pe Mac
Wario Land 2 a fost momentul în care Nintendo a decis să se scufunde și să aibă o șansă reală; este atunci când au aruncat conceptul de bază al unui Mario joc pe cap. Wario Land 2 și 3 sunt cele mai importante din seria, un concept de design pe care aș dori să îl revizuiesc. Ideea jocului nu a fost să evitați să vă loviți, ci să nu măriți cât mai repede. Nu, de fapt, premisa jocului este cerută adesea să fii lovit. A devenit mai puțină viteză de rulare și mai multă rezolvare de puzzle. În afară de șeful final, era de fapt imposibil să treci peste un joc. Jocul a inversat tot ce știai despre Mario. Un pic ironic au ales să aibă un personaj a cărui inteligență este adesea în discuție să fie vedeta unui joc de puzzle.
Wario Land 2 a fost un hit puternic, așa că desigur a apărut o continuare, mult mai numită logic Wario Land 3 în 2000. Până la acest moment, Wario a fost un element fundamental al lumii Nintendo apărând în două dintre propriile sale jocuri și câteva crossovers. Era vremea ca Wario să fi primit ceva ce-i lipsise de la început: un frate. Introduceți înfiptă, întunecată, Dick Dastardly knock-off pe nume Waluigi.
primele 10 companii de cercetare de piață din lume
Știu că voi primi foarte multă ură pentru asta, dar nu sunt un fan atât de mare al lui Waluigi. Există o eleganță pentru Wario care nu se vede în Waluigi. Multe lucruri din Wario funcționează care nu funcționează cu fratele său mai înalt.
Cel mai evident este W. Este simplu cu Wario, iei o scrisoare și o întorci cu capul în jos și primești versiunea malefică a aceluiași personaj. A W și M sunt foarte clare legate lingvistic și artistic. Întoarceți un L cu capul în jos, așa cum vedem pe capul lui Waluigi, și devine lipsit de sens ca parte a numelui său. În japoneză „warui” înseamnă „rău”. Simplitatea schimbării numelui lui Wario funcționează la nivel internațional în două limbi diferite. Punctul Waluigi funcționează în continuare în Japonia datorită asemănării sunetelor R și L în japoneză, din păcate aceeași schimbare nu înseamnă nimic pentru un vorbitor de engleză. Tot ce obținem este o silabă în plus și un nume incomod de spus. Din punct de vedere artistic, reversul L nu are nicio legătură cu numele lui Walugi, așa cum face W-ul cu Wario. Toată chestia se destramă.
Nimic din abilitățile sau personalitatea lui Waluigi nu face prea mult să-l privească pe Luigi să-l distorsioneze dincolo de simplul aspect. Fiind lacomi și înșelători, sunt așteptate trăsături ale unui tip rău, cele pentru care Wario a pus deja un precedent.
Se pare că sunt o parte importantă a oricărui doppleganger malefic și aceasta este o zonă pe care Waluigi strălucește la fel de strălucitor, sau întunecat, cred, ca fratele său tubby.
La fel ca Wario, Waluigi ia imaginile lui Luigi și le exagerează. Waluigi preia o schemă de culori de violet, care atunci când este privit pe o roată de culoare se află la aceeași distanță de verdele lui Luigi ca galbenul lui Wario față de roșul lui Mario
Există multe mici atingeri, cum ar fi roata de culoare pe care frații Wario s-au răsucit peste instalatorii doi. Poate că nu ați observat este că mustățile lui Wario și Waluigi sunt doar versiuni ascuțite ale omologilor lor eroici. Wario are șase vârfuri în jos în mustață care se potrivesc celor șase curbe pe blana de buze a lui Mario, iar Waluigi are câte un punct pe fiecare parte pentru a se potrivi cu mustața unică a lui Luigi. Pantofii lui Mario și Luigi sunt rotunzi și înalți, astfel încât pantofii Wario și Waluigi sunt concavi și îndreptați. Frații Mario au un iris albastru mare pe ochi, în timp ce frații Wario nu au deloc iris - în schimb au inele albastre în jurul ochilor.
Acest tip de atenție la detalii este o mare parte din farmecul fraților Wario. Spre deosebire de multe alte versiuni malefice ale personajelor, acestea nu sunt clone directe sau chiar versiuni eronate ale eroului, există încă o intenție clară în spatele fiecărei alegeri cu privire la modul în care au fost făcute.
În 2003, prima dintre Warioware jocurile au fost lansate. Serialul a făcut ca costumele lui Wario să ia o schimbare severă de la gunoiul său normal și a eliminat vizual cele mai multe conexiuni cu Mario. Cu toate acestea, atunci când te adânci mai adânc, nu te poți abține să te simți ca Wario să apeleze la concertul lui Mario pentru propriul câștig. La fel ca Mario cu Nintendo, Wario a devenit lider, față și, în unele privințe, mascota unei companii de jocuri video.
Unde mergem de aici? În timp ce Wario are o relație cu căpitanul Syrup, nu există încă un personaj tip Wapeach în universul Mario. Desigur, unii dintre noi ar putea încerca să pretindă că Daisy este deja geamănul cel rău al lui Peach, în realitate nu există nimeni în acest rol, și asta este o rușine. Cu ceva timp în urmă, prietenul nostru Jonathan Holmes a avut propriile sale idei pentru un design Wapeach, pe care l-a distribuit pe twitter pentru a primi feedback.
Ca și mustățile și înălțimea fraților Mario, Daisy și Peach sunt similare, cu multe diferențe ușoare. Părul, genele, broșele, coroanele și, în mod evident, părul lor varia. Văd că Holmes a făcut ca trăsăturile de personalitate ale lui Peach să le atragă cel mai bine sunt probabil vanitatea și pozițiile ei ca regalitate. O personalitate narcisistă, cu puțină grijă pentru cei pe care ea îi conduce, ar fi o bună reprezentare a administrării dezinteresate a lui Peach față de oamenii Regatului Ciupercilor. Mă întreb cum Nintendo ar trata un astfel de subiect în jocurile lor fără a compromite sufletul desenelor artistice ale familiei „Wa”.
În ciuda faptului că sunt peste tot, doppelgängerii sunt destul de greu de făcut bine. Chiar și unele dintre cele mai bune omologii malefice ale unui joc sunt încă destul de elementare, cu puține diferențe față de sursa lor inițială. Dark Link și SA-X sunt cele mai importante elemente ale jocurilor lor, conținând personalitate redusă. Faptul că Nintendo a reușit să se descurce atât de bine cu Wario este uimitor și o dovadă a ceea ce face ca franciza Mario să fie puternică: personajele și lumea ei sunt atât de minuțioase.
În timpul carierei lui Wario a purtat multe pălării - un designer de jocuri, un motociclist, un vânător de comori și o pălărie care stârnește foc din anumite motive. Cu toate acestea, indiferent de ceea ce face, oricât de mult ar fi el, într-un fel Wario reușește să-și încânte drumul în inimile noastre în timp ce ne ridică buzunarele.