review ride hell
Coșul de gunoi
În cei cinci ani de recrutare a jocurilor pentru Destructoid, doar de două ori am fost informați complet de către un editor că nu au fost puse la dispoziție copii ale unui joc. Unele companii pot dansa în jurul problemei, altele pot întârzia trimiterea până în ziua lansării.
Niciodată nu vorbește bine despre jocul în cauză că un editor nu dorește cu siguranță să-l predea criticilor.
Ride to Hell: Retribution este unul dintre cele două jocuri pe care le-am cunoscut despre faptul că recenzorii au fost nevoiți să își cumpere singuri și este evident în câteva secunde de ce.
Acesta este un joc absolut josnic.

Ride to Hell: Mântuirea (PC, PS3 (revizuit), Xbox 360)
Dezvoltator: Eutechnyx, Deep Silver
Editura: Deep Silver
Publicat: 25 iunie 2013 (NA), 28 iunie 2013 (UE)
MSRP: 29,99 USD
Am murit în câteva secunde. Jocul a sărit direct într-o secvență stereotipă de pistol cu turelă, dar înainte de a fi terminat afișând pe ecran controalele de bază, protagonistul meu tatuat a fost aruncat violent din arma lui și am fost informat că nu am reușit misiunea. Ce misiune? Ce eșec? Nici măcar nu mi s-a oferit șansa de a da foc mai mult de trei focuri și aș fi murit. Nu a existat un context pentru eșecul meu și nici măcar „misiunea” despre care a vorbit.
S-a întâmplat din nou la a doua încercare.
A treia încercare, am reușit să evit să mor fără motiv și Nu stiu de ce . Am fost apoi transportat brusc din turelă într-o târâre în deșert, cu tot contextul pe care mi-l oferisem secvența de armă. Această înfrânare a constat în ciocnirea unor prompturi de remediere a butonului pentru evenimente rapide. Apoi a început jocul.
Habar n-aveam ce se întâmplă pe Pământ.
După această deschidere confuză dezlegată, jocul s-a instalat într-o lungă decenie pentru a explica povestea de bază. Este „anii șaizeci” și jucați o încrucișare între Kurt Russel și Stretch Armstrong, al cărui frate este ucis fără încetare de gașca de motociclete Devil's Hand. Ar trebui să răzbunați în ceea ce cred că este un joc care încearcă să fie Omoară Bill , dar, evident, nu este Omoară Bill .
A spune că jocul se simte neterminat înseamnă a dovedi inadecvat în a înfățișa exact cât de rușinoasă, urâtă și destrămată Plimbare în iad este. Mai degrabă decât neterminat, aș sugera că jocul se simte abia a început . Fiecare strălucire scenește cu lacrimi de ecran multiple care pâlpâie la unison. Texturile nu sunt atât de populare în faza constantă între existență și uitare. Pentru un joc care pune un accent puternic pe călăritul unei motociclete, nu există nicio fizică reală a motocicletei despre care să vorbești, cel mai mic nod îți trimite bicicleta zburând în aer sau prin podele din beton solid. Combaterea precede originalul Max Payne . QTE-urile supra-saturate se mișcă într-un ritm atât de mare pe care ai crede că înveți formele strada Sesame .
Imaginează-ți jocul clasic PS2 Supradoză totală , dar dezbrăcat de farmecul, deschiderea și ambiția sa. Imaginați-vă că se întrepătrund cu încercări jalnice Rash Rash , numai lupta cu bicicleta palpitantă a fost înlocuită cu o scăpare de butoane solicitată. Imaginează-ți stilul obraznic al Grindhouse Casa morților: Overkill , a scurs doar de toată bucuria.
Joylessness, de fapt, este un cuvânt care se împrumută atât de bine pentru a descrie retribuție experienţă. Este lipsit de bucurie în povestea sa dornică, nefericit în schema sa de culori copleșitor de maro, nefericit în prezentarea sa plină, plină și deprimantă.
Oh, și nici măcar nu am ajuns la misoginia casual!

pentru ce sunt utilizate fișierele apk
La intervale regulate, polițistul nostru ucide cu droguri erou va întâlni diverse femei în diferite stări de dezbrăcare, al căror singur scop este să facă sex. Dacă nu sunt deja prostituate (cele mai multe dintre ele sunt), vor renunța totuși de bună voie la o bătaie de seamă pentru cele mai mici favoruri, ceea ce va duce la o tăcere, complet îmbrăcată (deoarece redarea personajelor dezbrăcate ar fi doar prea multă muncă ), s-au animat zgomotos câteva secunde din ceea ce ar putea crede un copil. Apropo, aceasta este contribuția totală a tuturor personajelor feminine la complot Plimbare în iad . Cutii de mers, care există pentru a fi răpit, salvat și înșurubat.
Ne întrebăm dacă oamenii buni de la Eutechnyx urăsc în mod activ femeile sau le consideră doar jucării subumane. Mi-ar plăcea să aflu. Dezvoltatorii, cu siguranță, nu se pot ascunde în spatele ideii că este o parodie a epocii, având în vedere că restul poveștii încearcă atât de disperat să ne facă să o luăm în serios, și nu este absolut nimic oferit să ne lase să credem că vreo încercare de umor nu a fost făcută vreodată în timpul cursul jocului.
Acum, dacă toate acestea sună ca una dintre acele experiențe „atât de rele”, atunci când ești doar avea pentru a-l juca singur, vă avertizez sincer împotriva lui. Cel mai rău, Plimbare în iad este ofensator la nivel filozofic și intelectual, dar, în cea mai mare parte, este ingrijorator de minte. Tragerile lente împotriva inamicilor tăietori de bucăți, luptele fără creiere de butoane și plimbările lungi cu bicicleta pe întinderi de drum maroniu constituie majoritatea experienței. În repetate rânduri, jocul repetă aceste secvențe mizerabile, cu toată nuanța și evoluția unui joc lansat în urmă cu zece ani. Nici măcar nu se poate bucura în mod ironic acest joc, pentru că este așa dracului plictisitor.
Și, desigur, abia funcționează corect. De la pumni care nu reușesc să se conecteze în mod regulat cu dușmanii, la o cameră confuză constant și un personaj de jucător care se blochează în mod regulat pe bucăți de podea plată, se poate găsi tot ceea ce aștepți să găsești într-o producție în grabă, cu jumătate de copt, amator aici. Copia mea s-a prăbușit în mod regulat și în XMB-ul PS3, așa că trebuie să aștepți cu nerăbdare.

Am petrecut șase ore cu jocul, hotărând în cele din urmă să-mi iau umplutura cu un șef care s-a bazat pe mine folosind controalele dodge inadecvate pentru a supraviețui. Mi-aș cere banii înapoi, dar asta nu este nimic în comparație cu cele șase ore de viață finită prețioasă pe care le-am pierdut cu această insultă puerilă pentru mediul jocurilor video. Acesta este genul de joc care dăunează credibilității companiilor, consolelor și întregii industrii. Genul de joc care tipifică exact De ce piața de jocuri folosite este atât de popular, dacă nu este necesar. Genul de joc care motivează mai multe politici în favoarea rambursării mărfurilor achiziționate digital, pe motiv că sunt coșuri de gunoi neprobabile.
Nu ar trebui niciodată să facem presupuneri despre oameni și nu ar trebui să judecăm un întreg grup de oameni după jocurile pe care le fac. Nu voi face asta. Voi spune totuși ce Ride to Hell: Retribution pare a fi și pare a fi un joc trist făcut de bărbați tristi. Bărbați tristi care consideră că este inteligent și crescut până la culegerea de droguri fără contexte și scenele sexuale într-un joc, pentru că asta fac jocurile „mature”. Oameni triști care nu au întâlnit ființe umane reale, dacă cred că ființele umane vorbesc, se mișcă sau chiar arată ca și în această capodoperă a indignității artistice. Din nou, nu spun că asta este ceea ce dezvoltatorii sunt . Este pur și simplu ceea ce „munca” lor spune dintre ei. Aș fi șocat dacă cineva ar fi mândru de acest joc.

La Deep Silver, pot spune doar acest lucru: cat indraznesti ? Cum îndrăznești să încarci 29,99 USD pentru un joc care ar fi furt la o treime din acel preț? Cum îndrăznești să reînvie un joc care ar fi trebuit să rămână anulat în 2009? Cum îndrăznești? Orice bunăvoință pe care ai câștigat-o de la clienți în anii tăi de existență va fi absolut distrusă de eliberarea acestui mic mut mutant al unui joc.
Nu există niciun cuvânt pentru nivelul de dezgust pe care îl am pentru toată lumea implicată în realizarea sa blasfemă.
