alan wake 2 initierea 2 tutorial casey
Sus și jos și de jur împrejur.
cea mai bună aplicație de descărcare de muzică mp3

Luați o ceașcă aburoasă de Cafea Bright Falls Blend , oameni buni, acesta este cel mare. Al doilea capitol al lui Alan Alan Wake 2 , Inițierea 2: Casey, te duce de pe străzi la metrou, iar lucrurile pot deveni confuze – dar ghidul nostru ar trebui să te îndrume direct.
Intri fără probleme în capitol după ce se termină cel anterior. Jocul îl aruncă pe Alan pe stradă într-o versiune în oglindă a orașului New York, în Dark Place. Prima ta ordine de lucru? Răspunde la telefonul blestemat.
Alan Wake 2 – Inițierea 2: prezentare și ghid Casey- Străzile orașului: luați harta și găsiți sursa de lumină
- Pe acoperișuri pentru a ne întâlni cu un prieten (din nou?)
- A doua lumina si la metrou
- Metroul și Plot Board
- Labirintul stației abandonate
- Stația Shrine St. și panourile finale ale metroului
Obiecte de colecție : 16 cuvinte de putere (șase pe străzi și zece în metrou), două ecouri și trei videoclipuri Writer’s Journey. Sunt fără modificări Final Cut găsit până acum.
Inițierea 2: prezentare și ghid Casey pentru Alan Wake 2
Străzile orașului: luați harta și găsiți sursa de lumină
Vocea misterioasă de la telefon îl roagă pe Alan să meargă la metroul Caldera Street Station. După apel, Alan ridică un permis de metrou de pe podeaua unei cabine telefonice, o mișcare care se opune chiar și celor mai elementare avertismente de sănătate. Odată ce ați recăpătat controlul asupra lui Alan, luați imediat harta Caldera Street Plaza din stânga standului .
Trebuie să intri în metrou, dar necesită o lumină oferită de Lampa Îngerului. Privește la stânga de la intrarea în metrou și vei vedea o lumină strălucitoare departe, la capătul unei alei.

Îndreptați-vă în acea direcție, dar asigurați-vă că treceți la magazinul Vision TV chiar în dreapta intrării pe alee pentru un videoclip Writer’s Journey . Urmăriți televizoarele din magazin pentru a debloca videoclipul numit „Scriere”. Rețineți că puteți reviziona orice videoclip activând televizorul Camera Scriitorului .
Mergeți pe alee și urmăriți filmarea cu Alex Casey. Odată ce ați terminat, mergeți la capătul aleii pentru o scenă înspăimântătoare. Alan va ridica lanterna lui Casey și va trage de la sol, încălcând încă o dată orice protocol de sănătate pe care ar trebui să-l ceară străzile din New York. Folosiți lampa unghiulară pentru a lua lumina .
Înainte de a pleca, mergi pe aleea din stânga lampionului pentru a găsi primul tău Cuvânt de Putere — urmați săgețile galbene care reflectă lumina. Folosește-ți lanterna pentru a străluci o rază pe peretele de deasupra ușii finale pentru un cuvânt de reparare.

Notă : Pentru toate locațiile Words of Power din Plaza și în alte locuri, verificați ghidul nostru detaliat .
Pe acoperișuri pentru a ne întâlni cu un prieten (din nou?)
S-ar putea să trebuiască să lupți pentru a ieși de pe alee. Dușmanii luați în Locul Întunecat pot fi învinși în același mod ca întotdeauna: strălucește o lumină până când scutul întunecat dispare, apoi aruncă-i cu arme tradiționale. Singura diferență este că, în Dark Place, unele umbre nu vor fi inamici. Va trebui să ții mereu garda ridicată.
Odată ce părăsiți aleea, faceți dreapta și mergeți înapoi la studio pentru următorul Cuvânt de putere - Cuvântul Fix . Îl vei găsi în dreapta ieșirii studioului, în spatele unor coșuri de gunoi.

Întoarce-te la intrarea în metrou. Puteți muta lumina de la Lampa Îngerului la Lampa stradală, iar asta va deschide drumul către metrou. Cu toate acestea, aveți nevoie de o a doua lumină. Lăsați și întoarceți lumina la Lampa Îngerului. Aruncă o privire la dreapta în timp ce te uiți la intrarea stației pentru a vedea o altă lampă care pâlpâie înainte de intersecție. Mergeți acolo cu Lampa și activați lumina pentru a dezvălui o scară care duce sus.
Scările te duc la o platformă de șină ridicată. Traversează platforma, oprește-te pe acoperiș și apoi urcă pe scară. Odată ce sunteți pe următorul acoperiș, mergeți la dreapta și mergeți până când ajungeți la o răcitoare de la pământ cu provizii și o altă scară lângă ea.
Urcă-te pe scară pentru a-ți găsi primul Echo . Poziționați Echo-ul peste panoul publicitar Alex Casey pentru a-l achiziționa.

Coborâți înapoi pe scară și apoi prin ușa de ieșire de pe acoperiș. Scările te duc pe un alt acoperiș, unde poți găsi un adăpost în colț. În stânga ușii de ieșire este un refugiu sigur, așa că folosește-l dacă trebuie să salvezi și să folosești cutia de pantofi.
Părăsiți camera sigură și virați strâns la stânga. Mergi înainte, dar ignoră scările care duc în depărtare din dreapta ta. Continuați să vă mișcați până când auziți un bâzâit. Urmați scările în sus pentru a vă întâlni cu șeriful Tim Breaker, care vă va face cunoscută conspirația lui Mr. Door.

După o conversație scurtă și ciudată, priviți în dreapta și luați harta de lângă zid. Harta adaugă cercuri cu semne de întrebare care arată locația fiecărui Cuvânt de putere din zonă, împreună cu rezervele lui Breaker - ele apar ca semne de întrebare galbene în casete. Căutați rezervele ori de câte ori aveți lipsă de provizii.

A doua lumina si la metrou
Lasă Breaker și du-te înapoi jos. Virați la stânga înainte de camera sigură și urcați scara scurtă. În partea de sus a scării, uită-te la dreapta și luminează lanterna lângă unitatea AC pentru a găsi Cuvântul lămpii .
Treci peste schele, dar nu treci încă pe ușă. In schimb, Agățați la stânga și urcați scara pentru a găsi următoarea locație Echo . Aliniați Echoul cu panoul publicitar Alex Casey de peste drum. Calea din dreapta ta va duce la o răcitoare cu niște provizii dacă ai nevoie de ele.

Coborâți înapoi și treceți prin ușa din stânga scării. Te va conduce până la... stradă, dintr-un motiv oarecare. Treci pe sub schelă și urcă pe scara din stânga. Mergeți înainte și virați la dreapta pentru a găsi o mică secțiune pe acoperiș cu unități AC. Urmați săgețile pictate pentru a găsi un cuvânt de război .

Înapoi pe stradă, mergeți la cabină cu farurile care clipesc. Folosește Lampa Îngerului pentru a lua lumina din cabină, care o transformă într-o mașină de poliție. Mișcarea pare să atrage câțiva Taken, așa că pregătește-te pentru o luptă scurtă. După ce s-a făcut, urcă scările scurte care duc spre clădire și privește la stânga. Luminează-ți lanterna sus, pe perete, pentru a găsi un cuvânt de armă .

Cu lumina acum în Lampă, părăsește aleea prin ușa închisă cândva. Înainte de a vă întoarce la stația de metrou, faceți stânga spre Grant St. și mergeți în jos pentru a găsi a Cuvânt de acțiune pictat pe partea de jos a pistelor .

Reveniți la lumina stradală de lângă scara care duce la peronul trenului. Luați lumina și întoarceți-vă la intrarea în metrou. Deschideți intrarea și coborâți mai jos. Utilizați Lampa Îngerului din stație pentru a crea uși de intrare. Înainte de a pleca, verificați dulapurile din apropiere pentru provizii. Dacă ești bun, atunci folosește biletul de metrou pentru a deschide una dintre uși și a intra în metrou. In cele din urma . Dar suntem doar la jumătatea drumului.
Metroul și Plot Board
După ce intri pe peronul stației, jocul îți prezintă o nouă caracteristică: The Plot Board . Mai întâi, activați Echoul, care vă oferă Elementul Plot: „Missing FBI Agent”. Intră în Writer’s Room pentru a obține tutorialul complet pe Plot Board. Mai simplu spus, placa vă permite să utilizați Plot Elements pentru a modifica „Scena”, adică zona în care vă aflați.
Este folosit mai ales pentru a crea noi căi, permițându-vă să progresați mai departe în poveste. Noile elemente ale complotului sunt descoperite prin ecouri specifice, dar nu toate sunt utile. Trebuie să alegeți elementul de complot corect necesar pentru a continua povestea lui Alan.

Folosiți „Missing FBI Agent” de pe tablă pentru a schimba semnificativ platforma stației. Blocada care te-a împiedicat să mergi mai departe este acum eliminată. Dar înainte de a pleca, întoarce-te și mergi până la capătul platformei. Privește în fereastra vagonului de metrou cu lanterna pentru a obține un cuvânt de armă .

Întoarce-te și mergi până ajungi la urma de sânge. Ridică insigna FBI de pe pământ și continuă să urmărești urmele sângeroase de-a lungul tunelului. Virați la stânga înainte de zidul invizibil și coborâți. Vă veți găsi în „Tunelul principal”, unde se află toate lucrurile distractive. Urmăriți urmele sângeroase până ajungeți la Safe Haven. Folosește-l pentru a salva înainte de a pleca.
În stânga ușii Safe Haven este o hartă către metrou - luați-o înainte de a continua!

Privește peste drum de hartă. Ar trebui să vedeți o săgeată pictată îndreptată spre dreapta. Urmați instrucțiunile pentru a găsi un cuvânt de ajutor .

Mergeți înapoi spre Safe Haven, dar virați strâns la stânga după vagonul de metrou. Urmele sângeroase pe care le urmăreai mai devreme s-au oprit la o baricadă. Intrați în vagonul de metrou și ieșiți pe spate pentru a continua.

După ce ați părăsit mașina, luați din nou urma de sânge. Ignorați scara din stânga care coboară într-o cameră inundată. Vom reveni aici mai târziu. Mergeți mai departe și luați poteca din stânga pentru a găsi o nouă Scenă: Tunel prăbușit. Deschideți Plot Board și utilizați elementul Missing FBI Agent . Activați noul Echo și urmăriți scena. Odată ce s-a terminat, priviți la dreapta și treceți prin ușă înapoi în tunelul principal.
Intră în camera de aprovizionare dincolo de șine și privește spre peretele din dreapta cu lanterna pentru a găsi Cuvântul lămpii . Există dulapuri în cameră dacă aveți nevoie de provizii.

Ieși din cameră și folosește Lampa Îngerului pentru a elimina lumina din tunel. Procedând astfel, mașina blochează restul tunelului. Deplasați-vă mai departe și activați Echoul pentru a obține noul Element de complot: „Murder Cult”. Atenție la inamicii luați în timp ce vă întoarceți la tunelul prăbușit. Puteți folosi „Murder Cult” de pe Plot Board pentru a schimba scena, dar următoarea oprire este înapoi la scara inundată pe lângă care ați trecut mai devreme.

Activați lumina din casa scării pentru a elimina apa. Continuați mai departe, dar asigurați-vă că treceți pe lângă Sheriff Breaker, care se află în spatele ușii lângă banda galbenă după ce virați la stânga. Luați niște provizii dacă aveți nevoie de ele, dar nu plecați fără să obțineți Cuvântul puterii și harta cutiei de depozitare pe perete .
Lăsați șeriful și continuați printr-o ușă și urcați câteva scări până ajungeți la un refugiu sigur. Înainte de a urca pe scara din paradis, l Privește la stânga și uită-te la televizorul de pe birou pentru a obține videoclipul Călătoria scriitorului: „Site de crimă” .

Labirintul stației abandonate
Urcă-te pe scară pentru a te regăsi într-o scenă nouă: „Trenul deraiat”. Trenul vă blochează calea, așa că va trebui să găsiți un Element Plot pentru a-l elimina. Dar înainte de a face acest lucru, întoarceți 180 de grade și mergeți spre barierele din placaj și schele. Înconjurați tabla albastră și apoi sub schela galbenă. Luminează-ți lumina pe tavanul de deasupra pentru a obține un Cuvânt de război . Întoarceți-vă la trenul deraiat.
cum se scrie un raport bun de eroare

Odată ce te întorci la scena Trenului Deraiat, deschideți panoul de complot și activați elementul Cultul crimei. Se deschide o ușă vizavi de vagon. Înăuntru este un alt ecou, iar vizionarea lui îți oferă Elementul intrigii: „Torchbearers”. Sper că ai un stomac puternic pentru ceea ce urmează.
Deschideți panoul Plot în scena Tren deraiat și alegeți elementul Torchbearers. Vagonul se deschide, dar s-ar putea să nu fii fericit că a făcut-o. Progresați prin vagon în timp ce vă gândiți la gânduri fericite. Ieși din tren și apoi intră pe ușa din fața ta și coboară pe scară. În spatele scării se află o cameră mică cu săgeți pictate îndreptate spre niște placaj. Trage în placaj și folosește lanterna pentru a obține Cuvântul de acțiune din spatele lui.

Ieși din cameră și coboară la ușa de ieșire. În camera alăturată, strălucește-ți lumina pe peretele îndepărtat pentru a obține un Cuvânt de reparare. Este înfricoșător în acea cameră, așa că încercați să evitați să intrați înăuntru.

Coborâți scările pentru a vă găsi într-o serie de tuneluri ușor inundate. Această zonă poate fi puțin confuză, deoarece va trebui să mutați lumina pentru a crea o cale. În primul rând, mergeți la stânga pentru a găsi un refugiu sigur dacă aveți nevoie de el. Reveniți în partea de jos a scărilor și luați lumina din zona în care ați intrat. Zona se schimbă, cu două secțiuni închise care apar în fața ta.

Zona închisă din dreapta are un perete în partea stângă și o lumină pe tavan. Luați lumina și peretele dispare, permițându-vă să intrați în zonă. O nouă poartă apare de cealaltă parte a zonei, dar vom ajunge la asta în continuare.

Intrați în zona întunecată și întoarceți lumina. Acest lucru pune zidul înapoi, dar deschide secțiunea care a fost baricadată cu câteva clipe înainte. Apăsați pe până ajungeți la următoarea poartă, din stânga unui perete cu graffiti pe care scrie „Inițiere”. Folosiți Lampa Îngerului pentru a returna puterea luminii pâlpâitoare pentru a elimina blocajul de lângă ea.

Întoarce-te la ultima lumină și folosește din nou Lampa Îngerului. Zidul dispare, iar cu blocada înlăturată, acum poți trece la următoarea secțiune a zonei de metrou: Shrine St. Station. Uf .

Stația Shrine St. și panourile finale ale metroului
Virați la stânga imediat ce intrați în noua stație. Coboară scările, dar pregătește-te pentru o posibilă luptă cu Taken. Folosește-ți lanterna pe perete pentru a obține un cuvânt de lampă .

Întoarceți-vă la gară și treceți prin vagon. Opriți-vă odată ce ieșiți din mașină și îndreptați lanterna spre stânga pentru a găsi un Cuvânt de pistol pictat pe lateralul următorului vagon.

Treci prin stație, dar ai grijă la inamicii luați. Progresează până ajungi la următoarea scenă: „Sfârșitul liniei”. Scoateți panoul de complot. Aveți două opțiuni pentru elemente, dar doar una progresează povestea. Elementul Agent FBI dispărut deschide o ușă către cabina de informații de lângă tine. Înăuntru este un magnetofon cu ceea ce sună ca un mesaj al agentului Nightingale. Pentru a merge mai departe, totuși, alege „Murder Cult” și activează Ecoul. Veți primi un nou element de complot: „Ritual de invocare” . Utilizați acest nou element în Plot Board și zona se va schimba.
Întoarceți-vă, dar întoarceți-vă la dreapta înainte de a ajunge la vagoane. O rampă duce în jos spre piste ușor inundate. Vei fi atacat aici de Taken, așa că ține-ți garda sus! Urcați rampa pe care scrie „Cultul Cuvântului” și continuați să mergeți până când ajungeți la o ușă închisă din dreapta. Deschide ușa și folosește lanterna pentru a picta un Cuvânt de acțiune pe peretele din cealaltă parte a camerei .

Luptă-ți să ieși din cameră și intră în cea de peste. Ecoul din cameră nu este necesar, dar oferă puțin mai multă aromă. Du-te la capătul camerei și urcă scările din stânga ta. În dreapta este un refugiu sigur, iar în spatele ușii cu poartă de lângă el este un cuvânt de reparare . Acesta este Cuvântul final de putere în Inițierea 2 . Felicitări pentru găsirea tuturor celor 16!

După asta, treci pe ușa de vizavi de Safe Haven și urcă scările. Treci pe ușă pentru a te regăsi în tunelul principal.
Următoarea ta oprire este înapoi la scena tunelului prăbușit. Asigurați-vă că ați achiziționat fiecare obiect de colecție, pentru că nu va exista nicio întoarcere de ceva timp.
Întoarce-te la tunelul prăbușit și folosește elementul Ritual de invocare din panoul de complot. Dar, o rahat! Te-ai enervat pe Prezența Întunecată, care te alungă din zonă. Continuă să alergi și nu te opri sau vei muri . Treci prin vagon și intră în Safe Haven.

Odată ce Alan sugerează că este sigur să pleci, întoarce-te la tunelul prăbușit. Prezența Întunecată se întoarce să-l urmărească pe Alan încă o dată. Aleargă până ajungi la tunelul îngust. După ce pietrele se prăbușesc în spatele tău, mergi înainte până ajungi la locul crimei.
Cu asta, ai finalizat capitolul nostru de Inițiere 2: Casey Alan Wake 2 . Nu a fost un răsfăț?