review aliens colonial marines
cum se folosește extensia github pentru studio vizual
Scapă-te de această curvă
Străinii: pușcași marini a fost unul dintre cele mai așteptate jocuri ale mele în fiecare an de peste o jumătate de deceniu. Dragostea mea pentru orice este legată în mod deosebit de Xenomorf, precum și de respectul meu general pentru majoritatea Străinii jocurile lansate de-a lungul anilor, l-au făcut un câștigător sigur în cartea mea.
La începutul fiecărui an, mi-a făcut lista „cea mai dorită”, dar în fiecare an, aceasta a fost întârziată, a fost respinsă în mod constant pentru un motiv sau altul. Rebeliunea lui Străini vs. Predatori , lansat în 2010, a fost un alergător jucător, dar dezamăgitor și am rămas convins că, cu îndrumarea Gearbox și dragostea pentru licență, Marinarii coloniali ar fi Străinii joc pe care l-am așteptat toată viața mea.
Băiete, îmi este dor de Rebeliunea lui Străini vs. Predatori .
Străinii: pușcași marini (PC (revizuit), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Dezvoltator: Gearbox Software, TimeGate Studios
Editura: SEGA
Lansat: 12 februarie 2013 (PC, PS3, 360), martie 2013 (Wii U)
MSRP: 59,99 USD
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, cu 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Străinii: pușcași marini faimos se consideră continuarea canonică a Străinii , dar calitatea campaniei sale reduce o astfel de afirmație la puțin mai mult decât o arogantă postură, întrucât acest fan fictiv înfricoșător îndrăznește să se compare cu unul dintre cele mai respectate filme de groază științifico-fantastice din secolul XX. Abia merită o comparație cu Pământul de luptă .
Vizionarea la puțin mai puțin de cinci ore și conține foarte puțin în modul poveștii reale, Marinarii coloniali se stabilește repede ca nicăieri aproape suficient de notabil pentru a fi „adevărata continuare” despre care pretinde. În timp ce se desfășoară într-adevăr la bordul Sulaco și LV-426, complotul real se transformă aproximativ în aceleași obosiți „Marinarii se întâlnesc cu Xenomorfele, se sacrifică, se luptă cu Weyland-Yutani pentru un pic, apoi ucidă povestea unei regine văzută în aproape toate celelalte Străinii joc. Personajele abia se disting între ele, nu conțin nicio urmă de personalități puternice și teroare personală pe care le-ați aștepta de la un adevărat Străinii poveste. În schimb, primim soldați arhetipali care spun „Hoorah” la fiecare câteva minute pentru a vă reaminti că sunt total soldați , și un răufăcător principal introdus în decenaj final a jocului.
Dialogul este jenant de pueril și nu ar putea fi mai plin de tripa machismului de tip gung-ho dacă ar încerca. În timp ce originalul Străinii și-a disecat stereotipurile de „bărbat bărbătesc” și a arătat cât de fragilă poate fi o mentalitate cowboy atunci când totul se destramă, Marinarii coloniali se descoperă în propriul testosteron, scufundat cu grijă într-un bazin de ultramasculinitate dank. Acesta este un joc din care lipsește fără echivoc punctul Străinii , ceea ce nu ar fi atât de rău dacă nu ar fi avut deja fictiva de a insista că este o adevărată urmărire. Numai Străini vs. Predator: Requiem ar putea pretinde că este o greșită manipulare greșită a serialului.
Poate cel mai rușinos element al Marinarii coloniali „Povestea este un șoricel întortocheat forțat cu pumnul într-un capitol târziu, care, de teama de a nu supăra cititorii cu spoilere, nu pot detalia în mod adecvat. Este suficient să spunem, povestea desfășoară canonul stabilit în filme și face acest lucru cu o astfel de nesocotire întâmplătoare, care vine ca o insultă pentru inteligența publicului. Când un personaj arată o gaură de complot fatal în această răsucire incomodă, petrecerea revelatoare de fapt spune: „Aceasta este o altă poveste” și nu se mai adresează niciodată. Aceasta este cât de mult Marinarii coloniali respectă propriile idei.
Complotul de nerefuzat, și chiar retconul său disperat, ar putea fi iertat dacă jocul ar fi suficient de bun pentru a-l susține, dar, din păcate, Marinarii coloniali este o experiență stupidă, care începe promițătoare, se conține prin acțiune arcade neimpresionantă, apoi scuipe brusc jucătorul cu un sfârșit grăbit și un șef final absolut râs.
La început, campania face o treabă excelentă în construirea atmosferei. Mediile sunt autentice și arată superb pe un computer, cu o atenție excelentă asupra iluminatului și o prezentare frumoasă a unui Sulaco infestat. Tensiunea crescândă către prima întâlnire Xenomorph este palpabilă, iar întâlnirea inițială este impresionantă, împinzând jucătorul de un gen „Lurker” care se mișcă rapid, care se ascunde în cuibul acoperit cu rășină și încearcă mai multe atacuri. Această primă luptă este intimidantă și conține tot ce s-ar aștepta de la o înfricoșătoare bătălie Xeno. Este, de asemenea, prima și ultima dată Marinarii coloniali încearcă cu succes astfel de lucruri.
cum se deschide fișierul .java
După această primă luptă, jocul se stabilește într-un trăgător formular și complet fără creier, care aruncă Xenomorph în mod întâmplător și nu încurajează nimic mai mult decât cele mai de bază dintre tactici de alergare și pistol. Luptele sunt jalnic ușoare, iar tracker-ul de mișcare nu este niciodată cu adevărat necesar, deoarece coridoarele subțiri și spațiile deschise larg neagă nevoia de a localiza vreodată atacatorii. Străinii se mulțumesc să alerge direct în gloanțele tale, cu ocazională manevră de săritură în mod aleatoriu și prost, pentru a-ți da impresia că sunt conștienți de pericol. În unele niveluri, vor rămâne chiar înghețați pe loc, modele de caractere complet statice abia așteaptă să fie împușcate.
Momentele care ar fi putut fi excelente cad complet pe fața lor din cauza unei prezentări subestimate și a eșecului total al execuției. Un segment sigur, într-o canalizare plină de xenoforfi orbi și explozivi (care se plimbă ca și cum mult de fecale), promite să fie lucruri încordate, dar dușmanii sunt atât de proști încât sunt practic inofensivi, iar „furtul” constă pur și simplu în a merge încet printr-un coridor îngrozitor. De la începutul jocului, o luptă cu încărcător de putere este înțelesă, însă, odată ce ajungeți în sfârșit în lucrul neîngrijit, pur și simplu butonați butoanele în direcția vagă a inamicului dvs., încă o dată, până când acesta este mort. Apoi are loc bătălia finală împotriva reginei extraterestre, care constă în apăsarea câtorva butoane pe o mașină - și asta este literalmente tot ce faci.
Deși mediile și modelele sunt impresionante la prima vedere, totul se destramă odată ce încep să se miște. Animațiile sunt sacadate, dezordonate și incomplete, Xenomorphs dispărând incomod în globurile de sânge acid pe jumătate redate atunci când sunt uciși sau devin blocați pe peisaj, înainte de a se lansa în spasme strălucitoare. Unele animații de tranziție par total lipsite, deoarece modelele de personaje se schimbă instantaneu pentru versiuni mai deteriorate de luptă în vederea simplă a playerului. NPC-urile aliate sunt lăsate să dorească în mod similar, ghidați de un A.I. care le face regulat să se plimbe în ziduri sau să se rătăcească în jurul unei camere, ușor pierdute. Personajele aliate dispar și reapar în fața ta dintr-un nor de lumină albastră, dacă te miști cu câțiva metri înaintea lor, atât de dorit este acest joc să animi ceva dacă nu trebuie.
Xenomorfele și pușcașii nu reușesc adesea să se recunoască reciproc, cu dușmanii care alergau direct pe colegii de echipă, în încercarea de a ataca jucătorul activ, dând senzația unei pantomime slab scrise decât a unei scene de luptă credibile. Odată ce mercenarii Weyland Yutani sunt introduși, acțiunea se încetinește într-o târâtoare agonizantă, încercând să fie un trăgător bazat pe acoperire, în ciuda lipsei unui sistem de acoperire. Luptele cu armă cu armă se simt ca fiind cele mai grave dintre jocurile de tragere la prima persoană mediocre din anii 90, iar opoziția neinteligentă final ar fi aproape amuzantă dacă nu ar face față unei asemenea îngrozitoare îngrozitoare.
Un sentiment copleșitor de deconectare se face atunci când joci campania. Mișcarea unui jucător, focul unei arme și extratereștrii nu se simt niciodată ca aparțin aceluiași joc. Filmați un Xenomorph, dar nu există niciun sentiment de impact, jocul nu are capacitatea vizuală și audio de a face să pară tu de fapt ți-a ucis dușmanul. Nimic nu poartă gravite, nu există niciun sentiment de greutate. Este aceeași senzație pe care am avut-o atunci când jucam o alfa build a unui joc în sesiunile de previzualizare, înainte ca dezvoltatorul să reușească să adauge fișierele sonore oficiale și animațiile pentru a lega totul. Marinarii coloniali este o mulțime de elemente audio-vizuale care dansează între ele, dar nu se conectează niciodată.
Apoi există micile detalii sau lipsa completă a acestora, trădând exact cât de nepoluat este produsul general. În primul capitol, o navă maritimă se prăbușește într-un hangar, în ceea ce ar trebui să fie un set vizual dramatic și interesant. Cu toate acestea, este greu să rămâi logodit, când pilotul stă nemișcat în cabina ei, cu brațele fixate rigid pe părțile ei ca o figură Playmobil. Altă dată, o colegă de marină își verifică trackerul de mișcare, dar ecranul trackerului este complet gol și mut. Aceste aspecte total trecute cu vederea sunt mici de la sine, dar se combină pentru a deraia în mod regulat orice încercare de a crea o experiență convingătoare.
Până acum, tot ce am spus se aplică versiunii PC. Pe console, experiența este uimitor de mai proastă, lipsind chiar și mediile frumoase ca un slab har salvator. Versiunea Xbox 360 a jocului este plină de lacrimi hidoase, texturi plate și artefacte blocante care acoperă suprafețe. Luminile basculante și conductele sparte nu se învârt atât de mult de la tavan, încât se mută de la stânga la dreapta în blocuri segmentate, incapabil să ne ofere o animație înclinată fluid. Consolele împachetează toate problemele văzute pe PC, cu „îmbunătățirea” adăugată a graficii grotesti.
Dacă credeți că cooperarea va ajuta la creșterea valorii divertismentului - țineți acest gând. Jocul de cooperare este în cel mai bun caz gândul, aruncând până la trei puștoaice generice în mix, cu propria lor animație sacadată și sclipici. Membrii echipei se mișcă în sărituri bâlbâite și există probleme cu mai mulți utilizatori care încearcă să deschidă ușile în același timp și nu sunt capabili să tragă pentru o perioadă limitată de timp. În afara unei opțiuni de reînviere, nu există interacțiuni de echipă, adăugând sentimentul arcadei de amorțire a întregului pachet. Cooperativa, indicativă, deoarece este vorba despre problemele acestui joc, a fost înglobată aproximativ în jocul de bază, având în vedere puțin coeziunea sau bunul simț.
Dacă vreau să laud ceva, voi spune că jocul are un sistem frumos de nivelare. Pe măsură ce jucătorul acumulează XP și se clasează în sus, pot fi achiziționate atașamente noi pentru arme. Experiența este câștigată prin uciderea inamicilor și completarea provocărilor - obiective specifice care trebuie îndeplinite în orice moment al jocului, cum ar fi împușcarea unei anumite cantități de Xenomorfe care se târăsc pe pereți. Ceea ce face cu adevărat un clic pe acest sistem este faptul că el transmite în multiplayer și în cooperare, creând o experiență unificată în toate modurile. Este doar păcat, acesta este singurul aspect „unificat” al jocului.
software de ceas de timp liber pentru întreprinderi mici
Campania este o batjocură a francizei, dar multiplayer creează o experiență mult mai bună. Nu a bun unul, dar vizibil superior. Făcând o echipă umană împotriva unei alianțe de Xenomorf, competiția online amenință că va fi o experiență tensionată și amuzantă. Se încadrează în multe domenii de bază, dar cel puțin se apropie de niveluri de acceptabilitate mult peste mijloacele aventurii solo. Există o serie de tipuri de joc destul de standard, de la simple potriviri de moarte, la moduri bazate pe captare și reținere și eliminare și toate funcționează așa cum vă așteptați. Adevărata răsucire, desigur, constă în jucătorii care se transformă în inamic.
Când joci ca marin, trebuie să-ți păstrezi experiența și încărcăturile dobândite în timpul campaniei și, prin urmare, poți fi înarmat cu puști cu puls, puști și o gamă de pistole. Atunci când găsește un inamic în rază de acțiune, Marina va domina jucătorii Xenomorph, astfel încât extratereștrii trebuie să utilizeze bine ventilele, tavanele și umbrele pentru a se despărți și pentru a distruge în cele din urmă opoziția. În mâinile jucătorilor care știu ce fac, ambele părți sunt surprinzător de bine asortate, ajutate în parte de cele trei clase Xeno jucabile care se complimentează frumos.
În afară de războinicii Xenomorph obișnuiți, jucătorii pot alege Spitters și Lurkers furiosi, fiecare cu opțiuni de personalizare și noi atacuri care vor fi deblocate pe măsură ce se clasează. Rangurile Marine și Xenomorph sunt înregistrate individual, așa că va trebui să dobândești ucideri și obiective complete cu succes ca străin înainte de a avea acces la mișcări avansate de execuție, mutații genetice și modificări cosmetice stupide. În timpul jocului, un jucător Xenomorph poate câștiga, de asemenea, dreptul de a juca ca un concasor - un monstru supradimensionat, capabil să-și ofileze victimele și să sufere daune groaznice. Indiferent dacă sunt de partea ta sau te urmăresc, concasoarele sunt un plus destul de amuzant.
Dezavantajul este că, deși joci ca marin poate fi uneori o experiență plăcută, Xenomorfele în general nu sunt foarte distractive de utilizat. Ei se mișcă încet, chiar și atunci când sunt mutați pentru o mișcare mai rapidă, mediile nu sunt nici pe departe suficient de complexe pentru a găsi multe ascunzătoare bune, iar atacurile sunt destul de neimpresive și neplăcute. Sigur, obținerea unui Spitter într-o locație bună și lansarea acidului la pradă vă va scăpa de o lovitură excelentă, dar nu modifică faptul că sunteți doar așezat acolo, grăbind în mod repetat globuri de mișcare lentă până când cineva găsește în cele din urmă și ucide. tu. Oricât de dureros este să spun ... îmi place foarte mult să joc un străin.
Ca și în cazul campaniei, animarea sloppy intră în joc - aparatul foto nu se poate descurca atunci când extratereștrii aleargă pe pereți, chiar și cu perspectiva persoanei a treia, și unele animații, cum ar fi saltul lui Spitter sau o serie de atacuri de execuție, ' Par a fi terminat și în schimb arăt stângace. O tranziție Xeno de la pereți la tavane este o aventură neplăcută și imprevizibilă, iar uneori viețuitoarele vor cădea de pe orice suprafață în care s-au agățat. Deconectarea generală între acțiunile jucătorului și lumea din jurul lor este oarecum negată de un adversar mai dinamic, dar este încă acolo din abundență.
Multiplayer se apropie uneori de ceva asemănător cu divertismentul, dar, în general, pur și simplu nu merită să plătiți. Este aproximativ jumătate mai decent decât modul online găsit în Străini vs. Predatori , care este mult mai ieftin și mult mai șlefuit. În plus, extratereștrii se simt mult mai mortali în efortul Rebeliunii și cu multe altele Străinii , mai degrabă decât creaturi lente, convulsive, Gearbox încearcă să aducă viață.
Străinii: pușcași marini este mai mult decât o dezamăgire. Este deprimant. Nu pot să spun dacă este rezultatul unui buget lipsit, al unei dezvoltări grăbite sau a unei nepăsări, dar faptul că este suficient de prezentat ca un joc complet de vânzare cu amănuntul este inescuzabil. Pur și simplu nu este terminat și, cu siguranță, nu este demn de a fi considerat o continuare legală Străinii . Ca o poveste, este neconcludentă, plină de clicuri și de subțire. Ca joc, este incoerent, nesubstanțial și flagrant inconștient. Mi-a trebuit peste cinci ani să joc în sfârșit acest joc și mai puțin de cinci ore să nu simt altceva decât un gol șocat la lucru Am descărcat prima dată cu anticipare febrilă.
Multiplayer ridică stocul jocului, dar nu de mult. Cu siguranță nu este suficient pentru a merita timpul oricărui Străinii fan, atunci când există oferte mai ieftine, mai produse profesional. Acest lucru se simte ca un aferent al amatorilor, nu este o versiune mainstream de profil înalt, care este în producție din 2006 și se anunță ca un plus important la istoria science fiction. Aceasta muncă s, aproape și este un joc dezvoltat pentru a atinge acel obiectiv scăzut - acela de a lucra pur și simplu, de a atinge calitatea minimă goală necesară pentru a scăpa de a fi etichetat de redat. Rezultatul este, într-adevăr, jucabil, dar cu toate acestea înfiorător în groaznicia sa.
La început, Marinarii coloniali surprins pe toată viața Străinii fan cu cruditatea sa ignoble. Atunci m-a supărat. Acum ... sunt foarte trist. Nici măcar nu am chef să închei asta cu o referință obligatorie la film.