review part time ufo
'Bărbie, mo' probleme Mo
Este ușor să vezi jocurile de telefonie mobilă ca nimic mai mult decât o sumă de numerar care se bazează pe dorința de succes a jucătorilor cu un efort cât mai mic. De aceea, există campanii publicitare masive pentru atât de multe jocuri mobile care nu necesită nici măcar să le joci pentru a câștiga. Apăsați butonul de redare automată și sunteți setat și, de asemenea, vă rugăm să cheltuiți bani pe niște cutii de loot în timp ce vă aflați. Poate fi descurajant pentru cei care cumpărăm jocuri pentru a le juca efectiv.
Ceea ce este cel mai dezamăgitor în această privință este platforma mobilă care oferă numeroase oportunități de experimentare. Nu este scump să faci un joc mobil și, mai degrabă, decât să încerci să îndrepți jucătorii într-o campanie lungă, desenată, cu puțină inovație sau talent necesar, aș dori să văd titluri mai ieftine, construite în jurul unui singur mecanic care durează suficient de mult să nu-și poarte bun venit. Știi, jocuri ca OZN parțial .
OZN parțial (iOS, Android (revizuit pe un Moto Z2 Force))
Dezvoltator: HAL Egg
Editura: HAL Laboratory
Lansat: 25 februarie 2018
MSRP: 3,99 USD
OZN parțial are o premisă simplă: joc ca o farfurie zburătoare care ocupă locuri de muncă part-time, folosind macara mea extensibilă pentru a ridica obiecte și a le stiva. Fiecare nivel prezintă una dintre mai multe teme, de la laborator și restaurant, până la școală și circ, și sunt trei provocări pe care trebuie să le întâmpin la fiecare nivel pentru a câștiga cele trei medalii de aur. Sunt date numai indicii vizuale pentru fiecare provocare și nu este întotdeauna clar ce trebuie să fac. Văzând un ceas este destul de evident, dar când pare o siluetă întâmplătoare, mă găsesc repetând o etapă doar pentru a-mi da seama ce am de gând să fac. Asigurându-mă că am finalizat fiecare dintre provocări este nevoie de o bancă din spate, prin prima oră sau cam așa cum mă adaptez la schema sa de control.
Jocul are două opțiuni de control disponibile: cu două mâini sau cu o mână. Opțiunea dintr-o singură mână mă ține cu degetul pe ecran pentru a muta OZN-ul și atinge o dată pentru a-l face să renunțe la macara. Opțiunea cu două mâini imită un controler standard cu o placă direcțională și un singur buton pentru controlarea macaralei. Mă întorc și înainte, între cei doi încercând să găsesc metoda care se potrivește stilului meu de joc și nu este până când nu joc opțiunea cu două mâini, cu un costum specific, încât sunt capabil să fiu eficient cu mișcările mele.
Există multe costume pentru a debloca folosind banii pe care îi câștig la finalizarea nivelurilor. Unele sunt doar pentru aspect, dar altele îmi oferă un avantaj. Există costume care fac ca macaraua să cadă mai repede, să-mi miște OFO-ul mai repede sau să-mi ofere un control mai mare asupra capacității mele de a mă opri. Oprirea este cel mai crucial aspect al jocului, deoarece cea mai mare provocare din OZN parțial se află în impulsul său.
Ridicarea unui obiect greu va face ca OZN-ul meu să se miște destul de încet, iar atunci când mă opresc, forța mișcării va muta obiectul înainte, luându-mi farfuria zburătoare cu el. Acesta este motivul pentru care merg între cele două opțiuni de control atât de des. Înțelegerea modului în care mișc personajul și încărcarea sa utilă fără a-mi strica stiva în curs de progres se dovedește a fi dificilă mai devreme. O mare problemă este că jocul nu recunoaște foarte bine mișcările subtile. Încerc personajul meu înainte și jocul nu răspunde. Îmi mișc ușor degetul și acum OZN-ul se mișcă prea repede. Frustrarea ca naiba, dar și o problemă complet rezolvată cu costumarea corectă.
OZN în aceste costume este absolut adorabil. Nu există unul rău în grămadă. De fapt, nu există nicio lucrare proastă în joc. Cu estetica sa pe 8 biți, OZN parțial este un exemplu strălucitor de grafică NES cu tehnologie modernă. În mișcările personajelor de fundal se regăsește multă vioiciune. Indiferent dacă este un câine care-și scutură fundul sau curatorul muzeului care se dezlănțuie când rup o parte dintr-o sculptură, animația este un punct culminant absolut și ceva ce trebuie să mă înveselească după ce, din greșeală, bat piramida mea de vaci.
Jocul strălucește absolut cu atingerile mici. Când schimb costume este prezentat ca o prezentare de modă. Bucătarul din restaurant provoacă bucătari cu toată flerul unui personaj de desene animate. Chiar și ceva în minutul în care trenurile de navetă care călătoresc la distanță dincolo de apartamentul OZN face lumea să se simtă vie, cu o atenție la detalii pe care le găsesc adesea doar în jocurile japoneze. Și acea melodie tematică? Zdrobind absolut pe ea. De fapt, întreaga coloană sonoră este o minunăție a minunărilor midi care încântă cu melodiile elementare.
OZN parțial este un HAL Laborator clasic prin și prin. Este drăguț, fermecător și provocator. Este posibil să nu aprindă lumea mobilă, dar, sincer, este tipul exact de joc pe care mi-ar plăcea să-l văd mai mult din vechile titane ale industriei.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
întrebări de interviu de testare manuală și de automatizare