review the showdown effect
Sunt doar un profesor de grădiniță!
Întrucât călugărul în vârstă, dar totuși tonifiat, kung-fu, mi-a decapitat eroul care călătorește în timp, fără identitate, cu nimic de pierdut pentru a cincea oară în cât mai multe minute, nu puteam fi învinovățit că mi-a aruncat impotent mouse-ul la televizor pe care mi-o pot permite rău, trântindu-i ecranul în furie cathartică.
Dar nu am făcut asta. În schimb, am trecut pe sabia mea de lumină - da, sabia mea de lumină - și am sărit înapoi în față. L-am vânat pe ticălosul acela ca Quatermain, vânând un leu, cu precauție. El era sub mine acum, dar nu mă observase că zăboveam peste grătar, care avea să devină punctul meu de intrare. Am strecurat prin acele bare de metal ca niște contorsionist uleiți și am aterizat chiar lângă el, în timp ce-i bandă numeroasele răni.
Atunci am lovit, cioplindu-mi spatele ca un om laș care a fost ucis de prea multe ori. În câteva secunde, el nu era altceva decât niște pui, bucăți de carne și oase întinse pe podea. A fost o ucidere ieftină, dar naiba s-a simțit grozav.
Efectul Showdown este o extravaganță multiplayer deathmatch în care jucătorii își măsoară viața în câteva secunde și câteva mii de minute. Este o parodie absurdă a tropelor de filme de acțiune din anii 80, dar sub capotă este un titlu precis, rapid, bazat pe abilități, care se întoarce în zilele agitate când cutremure și Ochi auriu mi-a ocupat atât de mult timpul.
Efectul Showdown (PC)
Dezvoltator: Arrowhead Game Studios
Editura: Paradox Interactive
Lansare: 5 martie 2013
MSRP: 9,99 USD
Ultimul joc al lui Arrowhead a fost înclinat de arcane Magicka, un festival de ură co-op, care a dus la dizolvarea multor prieteni, și ai putea fi iertat că ai presupus asta Efectul Showdown nu putea fi mai departe de acest titlu anterior. Iertat, dar în cele din urmă incorecte. Ambele jocuri sunt parodii, respectiv ale genurilor de fantezie și acțiune; ambele au aspectul de a fi destul de simple, dar dezvăluie rapid adâncimi ascunse; și amândoi sfârșesc adesea prin moartea coechipierilor la propriile mâini acoperite de sânge, vinovate.
Așa că Arrowhead se lipește de casa sa cu rotile, dar asta nu înseamnă Efectul Showdown este Magicka într-o bătaie de soție bătută, sângeroasă, nu. În ciuda perspectivei 2.5D side-on, Efectul Showdown canalizează fără îndoială jocuri clasice multiplayer deathmatch, mai ales din anii '90. Hărțile complexe, modurile de joc variate și o cantitate imensă de personalizare a regulilor sunt ca dispozitivele de călătorie în timp, fotografierea jucătorilor în acea epocă.
În timp ce modurile și regulile nu oferă o cantitate mică de diversitate, acțiunea se reduce în primul rând la traversarea hărților cu mai multe niveluri, ucigând dușmani cu încărcarea cu două arme. Există tot felul de arme, precum și săbi și proiectile precum aruncarea cuțitelor. Fiecare tip de armă este diferit, dar armele individuale din orice categorie sunt identice, în afară de aspectul lor. Un fir de lumini este exact același ca un katana, iar un pistol de adâncime este la fel ca o pușcă de asalt.
Arme sunt, pentru a spune ușor, complicat. Nu se poate doar să se orienteze în direcția dușmanului și să se uite în timp ce gloanțele trăgeau găuri în corpul lor. Cursorul trebuie să fie direct deasupra unui inamic pentru a reuși o lovitură, ceea ce nu este o sarcină simplă atunci când combatanții au atât de mult impuls. Încercarea de a obține o mărgărită pe cineva atunci când sunt săriți de pe pereți, alunecând de-a lungul podelei sau sărind în aer poate fi dificilă, să spunem cel puțin.
cum se rezolvă indexul matricei în afara excepției în Java
Totuși, acest lucru evită probleme precum armele care aruncă oamenii cu ușurință și îi inspiră pe atacatori să fie la fel de ușori pe picioare sau să fie mai precauți în abordarea lor ucigătoare. Țineți apăsat butonul mouse-ului în timp ce folosiți o armă de foc vă extinde câmpul vizual, deși vă face mai puțin mobil. Cu o gamă mărită, este posibil să localizați un inamic și să faceți câteva runde înainte de a observa chiar că îi urmăriți. Este un avantaj semnificativ și echilibrează natura normal agitată a incendiilor.
Armele Melee sunt mai simple de utilizat, fără a necesita o precizie reală, dar trebuie să vă apropiați mai întâi de cariera dvs. În timp ce utilizați o astfel de armă, butonul drept al mouse-ului este utilizat pentru a bloca, a devia gloanțele și a provoca alte săbii să sară inofensiv, deși doar temporar (cu excepția cazului în care regulile personalizabile precizează altfel). Duelurile Melee devin adesea stand-off-uri intense, fiecare spadasin încercând să spargă blocul celuilalt, așteptând momentul potrivit să-și asume un risc și să sară peste dușman pentru o situație din spate.
Arme suplimentare sunt împrăștiate pe hărți și pot fi ridicate de oricine. Nu există arme în plus, dar puteți găsi crucifixuri, sulițe, ciocane și obiecte, cum ar fi scaune, care fac mai puține daune, dar fac scuturi grozave. Scutul meu ales? O pungă plină de bani. S-ar putea să nu cumpere fericire, dar mi-a cumpărat câteva secunde de viață cu mai multe ocazii.
Îmi amintesc de un meci special care s-a încheiat într-o confruntare între doi jucători bine pregătiți. Ambii au optat să-și șteargă armele în favoarea cutiilor de pizza aruncate. În minutul următor, a văzut perechea care se plângea unul pe celălalt cu scuturile lor de carton, ocazional aruncându-le unul pe celălalt și apoi alergând înapoi pentru a apuca altul. Bucătăria italiană nu a fost niciodată atât de mortală.
Modurile rulează gama de la principalele jocuri multiplayer, cum ar fi problemele legate de deathmatch-uri ale echipei și gratuit-pentru-toate, la moduri care sunt în concordanță cu parodia Arrowhead pentru genul de acțiune din anii 80. Un favorit personal gâfâie o echipă de eroi într-un grup de adormiți. Eroii au încărcăturile alese și multă sănătate, în timp ce adepții sunt toate clone - cultiști identi cu tâlhărie, footsoldiers mafiosi - cu o singură armă randomizată.
La fel ca omologii lor cinematografici, acești oameni de cădere cad ușor, dar continuă să vină, atât de repede este cronometrul reînceput. Așadar, acești minioniști trebuie să-i agățească pe jucători, împuțându-și sănătatea, sacrificându-se astfel încât următorul pion să poată încheia viața eroului.
Hărțile, din păcate, nu sunt la fel de variate. Sunt substanțiale și cu siguranță bine concepute, dar pur și simplu nu sunt atât de multe. Poate că intervalul meu de atenție s-a impiedicat în această epocă a satisfacției instantanee și a varietății interminabile, și este probabil mai bine să ai un număr mic de hărți fantastice decât zece mediocre, dar tot sper să vă adaug mai multe în actualizări. Deși mă tem că astfel de lucruri pot fi limitate la DLC premium, așa cum este norma, în zilele noastre.
Desigur, un joc în, să zicem, harta Neo-Tokyo - cu semnele sale neon gâdilate și silueta lui Godzilla care se luptă cu una dintre gumele sale gargantane - poate fi o experiență cu totul diferită de oricare alta. Nu doar armele, personajele (toate cu propria lor capacitate unică) și atingerile estetice precum hainele și pielea de arme pot fi deblocate prin punctele de cheltuieli obținute în meciuri, pot fi și noi reguli.
Ce zici de un meci de ucidere cu un singur hit, fără puteri speciale? Doar o mulțime de oameni care se lovesc de prostii absolut unul de altul. Cum rămâne cu un meci în care toată lumea are doar lansatoare de rachete, care nu lasă altceva decât niște giburi care zboară prin aer? Efectul Showdown cea mai mare forță constă în aceasta, oferind jucătorilor capacitatea de a-și dezvolta propria experiență, jucându-se după propriile lor reguli. Gazdele serverului decid modul în care doresc să joace jocul, iar alți oameni care se ocupă de ei pot să li se alăture în marele lor experiment.
Efectul Showdown Succesul va fi determinat în cele din urmă de numărul de jucători care se potrivesc. Ei trebuie să găzduiască jocurile și trebuie să ofere provocarea altor jucători. Spre deosebire de Magicka, este o experiență multiplayer, doar online și asta este un efort riscant pentru un studio mic.
nu se poate conecta la gateway-ul implicit
Este totuși un joc care merită să fie jucat și este unul care este un spectacol hilar de urmărit - un lucru pe care Arrowhead realizează clar și dorește să-l exploateze cu integrarea sa Twitch.tv. Poate că ar trebui să fac una dintre acele chestionare video? Nu, nu mai am nevoie de oameni care râd de cât de groaznic sunt.