zero tolerance is an impressive technical feat 118231

Asigurați-vă că aveți I.D. pe tine
Genul shooter la persoana întâi a fost o forță dominantă în anii '90. Incepand cu Wolfenstein 3D , a continuat să câștige teren pe piața PC-urilor. Pe consolele de acasă, a fost o altă poveste. Consolele pe 16 biți au încercat să se ocupe de mediile turnate cu raze, care le-au permis omologilor lor de la PC să descrie mediile 3D atât de ușor. SNES a avut câteva exemple, în special porturi de Lupul 3D și Doom , Geneza nu a fost la fel de potrivită pentru această sarcină.
Au fost disponibile patru jocuri FPS pe naked Genesis, unul exclusiv pentru Europa și unul exclusiv pentru Brazilia. Toate sunt destul de impresionante, cu Cyber-Cop chiar înainte de datare Wolfenstein 3D . Toleranta zero , cu toate acestea, este poate cel mai tentant din punct de vedere tehnic. Știi, dacă nimic altceva.
tipuri de testare în ingineria software
Lansat de Technopop în 1994, Toleranta zero este povestea unei echipe de oameni prinși într-o serie de labirinturi. Se luptă cu băieții răi și sunt mulți oameni răi. Bine, serios, are ceva de-a face cu un reactor pe punctul de a exploda, dar în cele din urmă, nu este vorba despre asta.
Puteți să vă selectați membrul echipei, fiecare având propriile puncte forte și puncte slabe. Dacă unul moare, îl alegi pe altul și cel mort este mort. Nu este un sistem de viață prost, dar dacă personajul tău preferat este ucis, trebuie doar să introduci parola pentru etapa anterioară și apoi să nu mori.
În ceea ce privește abilitățile lor disparate, diferențele nu sunt teribil de pronunțate, dar există avantaje în a alege anumite personaje în situații specifice. De exemplu, unele dintre nivelurile ulterioare sunt foarte zgârce cu proviziile lor de muniție, așa că folosirea expertului corp la corp vă poate ajuta să treceți atunci când resursele sunt reduse. În rest, am jucat ca un singur personaj pentru că sunt plictisitor.
O singură privire la capturile de ecran și vă puteți da seama imediat că trebuiau făcute concesii. Jocul real are loc pe o mică parte a ecranului. Concurează pentru spațiu cu un ID masiv. card care oferă informații despre personajul tău. Presupun că asta este doar în cazul în care trebuie să cumpărați băuturi alcoolice. Există, de asemenea, o hartă care arată cât de grilă este proiectarea nivelului. Spre meritul lor, au pereți de 45 de grade, pe care Wolfenstein nu i-a avut, dar grila este încă destul de evidentă.
care este cel mai bun sistem de operare pentru un laptop
Grafica are, de asemenea, această calitate ciudată, striată verticală. Presupun că asta are de-a face cu textura și scalarea spritelor, dar nu sunt medic. Tot ce știu este că nu am văzut niciodată ceva asemănător într-un joc video și că este aproape distragător.
În același timp, tehnologia este destul de impresionantă dincolo de a fi doar un FPS pe Genesis. Există încercări de a simula cameră peste cameră, care a fost un fel de Sfântul Graal al împușcătorilor la persoana întâi. Doom nici măcar nu a avut o modalitate foarte bună de a reuși, așa că este impresionant să vezi aici.
Există, de asemenea, atingeri subtile care sunt drăguțe. În nivelurile zgârie-norilor, pe măsură ce coborâți etajele, fundalul își schimbă treptat perspectiva pentru a se potrivi. Există, de asemenea, un pistol cu un indicator laser care se schimbă odată cu adâncimea.
Prețul este că framerate-ul crește adesea. Permiteți-mi să vă dau un sfat: nu ridicați lanterna sau ochelarii de vedere pe timp de noapte. Nu numai că sunt în mare parte inutile, dar absorb FPS-ul în adâncuri. Cu mult sub niveluri tolerabile.
Există și alte ciudatenii în Toleranta zero pe care s-ar putea să nu observi imediat. Dușmanii devin ostili doar dacă vă uitați la locul lor pe grilă. Poți trece chiar pe lângă anumiți tipi, iar aceștia sunt prea politicoși să vorbească dacă nu faci contact vizual mai întâi. Este o modalitate evidentă de a menține numărătoarea inversă a actorului într-o etapă, prin a nu le genera decât dacă le puteți vedea, dar este cam hilar.
De asemenea, nu este atât de grozav în ceea ce privește jocul în general. Nu mă înțelege greșit, este un shooter la persoana întâi perfect acceptabil, dar poți simți mirosul limitărilor tehnice. Nivelurile sunt decent variate, ceea ce este o schimbare frumoasă față de Doom’s abordare mai abstractă, deși nu sunt la fel de dinamice. Doar că împușcătura nu se simte niciodată grozav și nu este mare lucru în joc în afară de asta.
Una dintre cele mai tari fapte tehnice pe care le-a realizat jocul a fost să permită cooperarea cu 2 jucători prin utilizarea a unui cablu special . Cablul chiar atașează porturile celui de-al doilea jucător în Genesis fiecărei persoane, în esență, doar transmite comenzile butoanelor către consola celuilalt jucător, dar a fost o modalitate bună de a evita lipsa redării în rețea sau a ecranului împărțit.
Dar pentru asta a mai rămas cu adevărat Toleranta zero . Este un joc de trucuri tehnice. Este interesant de văzut despre Genesis, dar în contextul mai larg al jocurilor video de astăzi, nu are nimic de oferit. Nu mă înțelege greșit, Technopop a făcut niște lucruri uimitoare cu acest titlu. Comparați-l cu cei din 1993 Parcul Jurassic pe SNES, un FPS similar centrat pe tehnologie și este și mai impresionant. Dar asta ar putea însemna ceva doar dacă ești un tocilar pentru trăgătorii de pre-poligon ca mine.
cum să gestionezi situațiile dificile la locul de muncă
Technopop a creat o continuare numită Dincolo de toleranța zero , dar a fost anulat de Accolade . Ulterior au lansat un ROM al acestuia. Este departe de a fi terminat, dar este bine să vedem unde merge mai departe.
De asemenea, se spune că portul Genesis Duke Nukem 3D a folosit Toleranta zero motor, dar asta nu a fost încă dovedit. Luați-o cu puțină sare, deoarece se bazează pe ponderi pe internet, dar cu siguranță acesta nu este Build Engine care rulează pe hardware pe 16 biți.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!