review grim fandango
Scheletele înfricoșătoare înfricoșătoare îmi trimit fiori în coloana vertebrală
Grim Fandango nu avea nevoie de o remasterizare atât cât avea nevoie de o reeditare. Multe, inclusiv eu, mi-a fost dificil să descopăr o copie pentru a fi redată. Am avut un întreg catalog digital - GOG.com - dedicat vânzărilor bune și vechi de vânzare pe un magazin digital, dar nu Grim Fandango ?
Touch-up-urile sunt apreciate. Puteți comuta între aspectul original și remasterizat prin simpla atingere a unui buton. Acesta din urmă are niște iluminări dinamice frumoase și modele noi de personaje, dar m-am lipit mai ales de primele pentru culorile sale mai vibrante. Comentariul din joc este o notă plăcută. Comenzile non-tank sunt binevenite (la fel ca trofeul obraz pentru jocul cu comenzile rezervorului).
Cu toate acestea, nu există oase Grim Fandango susține meritele inițiale ca o aventură elegantă, humerus.

Grim Fandango ( PS Vita (Reviewed), PC, PS4)
Dezvoltator: Double Fine
Editura: Double Fine
Lansat: 27 ianuarie 2015
MSRP: 14,99 USD
Manny Calavera este un secerătoare sumbră, care în acest art deco Land of the Dead înseamnă că este un agent de turism, trimitând suflete moarte la locul lor de odihnă final printr-o varietate de opțiuni de călătorie fine. Cel mai apreciat este numărul nouă, un tren expres rezervat celor care au dus vieți sterline. Manny nu este unul dintre aceștia, motiv pentru care își lucrează păcatele ca secerătoare, dar un șir de clienți nefericiți, cu comision redus, îl calcă pe apă în acest limbo literal.
Niciodată nu m-am simțit mai conectat emoțional la un personaj de videogame decât atunci când Manny ridică o baghetă de ceremonial Day of the Dead și bagă totul în buzunarul interior al jachetei. Și apoi alta. Și apoi alta. Și apoi alta. Dios mio. De ce mă lasă să culeg pâine infinită. Am nevoie de granițe. Cu siguranță, toate aceste pâine nu se vor afișa ca articole de inventar individuale pe care va trebui să le parcurg - oh, așa sunt. Amenda. Mi-am făcut pâinea și o să mă secară în ea.
Ador pâinea - bine, mă frământ să mă opresc cu pâinea. Grim Fandango este atât de jucăuș, totuși, mă prinde bine. Aceasta este o lume de schelete pentru agenții de călătorie, rase de pisici uriașe și păsări mușcătoare care ies atât de confortabil încât vă întrebați de ce cineva face kilometri spre viața de apoi. Desigur, este o ședere mai ușoară pentru întreprinzătorul Calavera decât bietele suflete care călăreau ani la rând pe un baston.
Apoi, din nou, este vorba despre călătorie.

Grim Fandango este umplut cu un dialog ascuțit și ești încurajat să parcurgi toate opțiunile, fiind nevoie de un pic de dezvăluire rapidă dacă ai participat la un regim de „jocuri de aventuri grele”. Cu toate acestea, nimic nu se simte înfipt. Este vorba despre gaguri, informații pertinente sau, mai probabil, un amestec de ambele.
Economia este impresionantă. Personaje auxiliare vor reapărea de-a lungul călătoriei îndelungate și se simte că văd un prieten vechi. Nu este masiv în lumea deschisă, „poți merge pe sensul acelor munți”, dar reușește să te simți atât plin, cât și intim, precum o cină caldă în bucătăria mică, plină de prietenie. Tony Plana merită un credit enorm pentru că l-a exprimat pe Manny și a făcut ca liniile de descriere a articolelor repetate să se simtă naturale.
Despre singurul lucru din Grim Fandango acest lucru nu este decolorat, este puzzle-urile, care sunt obligate să vă călătorească până la urmă. Pentru mine a fost un amestec dintre gândirea mea eșuată (prostia) și mijlocul de interacțiune. Pe Vita, punct-și-clic cu ecranul tactil funcționează cel mai bine în situații de rezolvare a puzzle-urilor, deși tot am rulat mai ales cu controale tradiționale.
Un puzzle m-a făcut să-mi folosesc coasa și în acest sens cu butonul X, Manny a continuat să-l fluture în zona în general corectă. Făcând clic pe ceea ce trebuie să fi fost un loc ușor diferit, cu ajutorul controalelor tactile și deschiderea interfeței de utilizare, mi-a permis progresul. Atingerea în mod salvator până când apare interfața de utilizare este, de asemenea, cea mai bună metodă de a face cont de ceea ce poți interacționa într-o zonă, mai degrabă decât să te bazezi pe clicurile de buton și gâtul lui Manny care se îndreaptă spre obiecte de interes. Utilizatorii PS4 s-ar putea confrunta cu o provocare suplimentară fără controale de atingere. În ceea ce privește partea tehnică, am experimentat câteva accidente în Vita și o singură instanță de Manny care a fost blocată în loc, care a necesitat o repornire, așa că nu uitați să economisiți des.

Să-ți dai seama cum ar trebui să interacționezi cu ceva probabil se încadrează undeva între prostie și mijloace de interacțiune. Trebuie să înlocuiți un articol pe care l-ați putea ridica înainte de a-l combina în mod esențial - fără niciun fel de ecran de inventar tradițional și opțiunea „combina” - mi-a rupt un pic creierul. Din fericire, jocul are 17 ani și poți face un pic de înșelăciune dacă conștiința ta o poate lua.
Comedic bate Grim Fandango hit-urile în cinematografia de deschidere singură sunt încântătoare. Îți amintește cât de rară este „amuzantul” în jocuri. Unele logici de jocuri de aventură și poligonii portocalii grozavi ai lui Glottis deoparte, nu se simt învechite. Este bine scris, bogat, plin de inimă, amuzant și mă bucur că naiba, este disponibil pentru toată lumea.
(Această recenzie se bazează pe o copie cu amănuntul a jocului oferită de dezvoltator.)

tipul de defecte la testarea software-ului