final fight streetwise este prost de carte

Ești pregătit pentru prime time?
Așadar, mă confruntam cu „The Stiff”, care sunt sigur că este deja o poreclă, dar nu există nicio posibilitate ca prietenii săi să nu-l spună „Stiffy” la spatele lui. Începe cu acest tip mare și Kyle Travers îndreptându-se cu pistoalele unul la altul într-o scenă. Începe lupta și descarc pistolul la tip și practic nu face nimic. Bara lui de sănătate este redusă cu o sumă care ar fi jignitoare pentru întregul clip de gloanțe pe care i-am pus. Așa că am renunțat la asta și l-am lovit cu pumnii.
pl sql întrebări și răspunsuri la interviu pdf
În timp ce mă lupt cu el, armele continuă să renunțe. El ar cădea, ar scăpa pistolul, se ridica înapoi, se întindea în spatele său și dezvăluie un pistol nou. Îmi pot imagina doar că Stiffy purta o încurcătură absolută de toci pe spate. Sau poate are doar un armurier în fund. În cele din urmă, ia destule pagube și aleargă pe acoperiș, unde Kyle și Stiffy se înfruntă din nou într-o scenă, îndreptându-se cu pistoalele unul către celălalt. Kyle spune: „De ce nu rezolvăm asta cu mâinile?” ceea ce eram deja, pentru că armele noastre se pare că sunt încărcate cu Nerf.
L-am mai bătut pe Stiffy o vreme și el cade de pe marginea clădirii. Kyle îl apucă de braț și rămâne atârnând.
Stiffy spune: „Nu mă vei scăpa. Nu ești un ucigaș.” Ceea ce îi ignoră complet pe toți tipii pe care i-am umplut cu bombă în timp ce intram. Cu toate acestea, apoi Stiffy – și jur că se întâmplă de fapt – se întinde în spate și scoate încă un pistol, îndreptându-l către Kyle și cerându-l să-l ridice în siguranță.
El este abandonat pentru că este o idee incredibil de stupidă, dar cam așa este anul 2006. Lupta finală: Streetwise rulouri.

Cântec oribil de lebădă
Ce oribil cântec de lebădă pentru Capcom Studio 8. Studioul a fost responsabil pentru Două Maxim jocuri . Pentru a fi corect cu dezvoltatorii, Lupta finală: Streetwise nu a fost jocul pe care l-au imaginat . Se presupune că deciziile de marketing au provocat schimbarea drastică a tonului și a abordării, dar nu am putut confirma acest lucru, deoarece nu am găsit pe nimeni din echipă cu care să vorbesc.
În orice caz, tonul rezultat al Lupta finală: Streetwise este ceea ce aș descrie ca un adolescent nervos Yakuza . Lupta finală avea deja un pic de durere în arta sa, dar Streetwise este doar mânjită cu murdărie. Este atât de gri. Este opresiv de gri. Cred că unele părți ale jocului au loc în timpul zilei, dar tot ce îmi amintesc este murdăria.
instrumente Google pentru webmasteri verificator de legături rupte
Jucați ca Kyle Travers, fratele lui Cody Travers din jocul original. Cody a trăit în mod indirect cariera de luptă stradală a lui Kyle. Am citit că acest lucru se datorează faptului că Cody are artrită, ceea ce îl împiedică să lupte. Jocul neglijează să menționeze acest lucru, dar poate că a făcut-o, și am fost doar distras de cât de rău nu reușește să decupeze scenele pentru o rezoluție de 16:9. De fapt, a trebuit să dezactivez ecranul lat în setările Xbox doar pentru ca unele personaje să apară complet pe ecran.
Intriga este atât de ciudat de groaznică. Cody face câteva declarații vagi de la început, apoi este răpit, apoi îl găsești și tocmai se droghează. Aparent, un nou medicament numit „Glow” a luat stăpânire pe stradă. Îi transformă pe oameni în Hulkamaniaci, dar și ei înnebunesc. Cody folosea asta pentru a reveni în scena luptei, pentru care el... trebuia să fie răpit?

Ei doar dorm
Este cu siguranță una dintre acele povești care te fac să te întrebi cine sunt cu adevărat băieții răi. Am menționat că am fotografiat o grămadă de tipi de la început și este într-adevăr o schimbare de ton extrem de accidentală. Am găsit o pușcă pe o alee, apoi dintr-o dată am ucis dependenți.
Este cam ca cum Yakuza te-ar permite să arunci oamenii de pe acoperișuri, dar nimeni nu moare de fapt în afara scenelor. Singura diferență este că cred Yakuza o face pentru distracție, în timp ce Lupta finală: Streetwise cam implică că acesta este un lucru grozav de făcut. Când ajungi la ultimele acte ale jocului, tu tungi dependenții așa cum te descurci cu cineva care se confruntă cu dependența chimică. Kyle vrea serios să-l vindece pe Cody de dependența lui și toți ceilalți pot muri, cred.
Pe lângă faptul că este urâtor tonal, există o tonă de gropi peste tot. Persoana care se află în spatele drogului continuă să apară și să dispară ori de câte ori crede ea de cuviință și este foarte greu de spus dacă este cu tine sau împotriva ta. Această împărțire ar putea fi intenționată, dar este atât de stângaci gestionată. Într-un moment, ea îți bandează brațul, spunându-ți că trebuie să-și asume responsabilitatea pentru acțiunile ei. Următoarea, ea îl ajută literalmente pe domnul Badguy să facă rău.
Acestea fiind spuse, dezvoltatorii au avut, evident, un oarecare respect pentru materialul sursă. Ninja de vârf Guy și tati poundcake Mike Haggar face apariții și nu sunt în totalitate bastardizati. Haggar a încetat să mai fie primar pentru a putea conduce o sală de sport, ceea ce nu pare corect, dar este destul de departe de asasinarea personajelor. Există o încercare decentă de a rămâne cu continuitatea, chiar dacă sunt complet sigur că acesta va fi scos din canon dacă nu a făcut-o deja.
.net întrebări și răspunsuri la interviu

Iadul digital
În mod ciudat, Lupta finală: Streetwise nu a fost prea chinuitor. Sistemul de luptă este cam nasol, dar la fel au făcut și mulți din epocă. În cea mai mare parte, tocmai am găsit jocul a fi hilar de dezordonat. Unul dintre inamici a apărut direct în fața mea, la vedere, și parcă Lupta finală: Streetwise a fost stânjenit de această alunecare, bătăușul a început să se contorsioneze și să se plieze pe ei înșiși până când în cele din urmă au fost aspirați în pământ. A fost ca și cum interlopul a spart imersiunea din joc și ar fi fost târât în iad digital pentru pedeapsa eternă.
Vocea lui Kyle sună ca și cum cineva își face o impresie despre Solid Snake Unelte din metal solid . Este suficient de convingător încât a trebuit să verific dacă a fost David Hayter, și nu a fost. Este Trent Kaniuga, care nu este cu adevărat cunoscut ca actor vocal. În ciuda acestui fapt, iubesc și urăsc performanța lor. Amândoi surprind calitățile lui David Hayter pe care le găsesc îndrăzneț și enervant, dar sună și ca și cum ar fi doar deci în rol . Este livrat atât de serios că nu mă pot abține să nu-l găsesc oarecum fermecător.
De fapt, am ajuns să renunț Lupta finală: Streetwise . Mă apropiam de final, dar apoi un șef a sărit la mine într-o scenă și întregul joc sa blocat. Acest lucru m-a făcut să pierd mai multe ore de progres, inclusiv câteva secvențe destul de prelungite și chinuitoare. Nu este că am practici proaste de salvare, ci asta Lupta finală: Streetwise face. Pentru a salva jocul, trebuie de fapt să faceți o pauză, să mergeți la ieșire și, după ce ați confirmat că doriți să renunțați, abia atunci vă întreabă dacă doriți să salvați. Evident, din moment ce plănuiam să joc până la final, nu salvasem și nu renunțasem de ceva timp.
A fost mai puțin amuzant.

Un nas mai puternic
Capcom USA a închis Capcom Studio 8 după lansarea lui Lupta finală: Streetwise . Unele surse indică faptul că această decizie a fost luată chiar înainte de lansarea jocului. Multe lucruri indică faptul că jocul are o dezvoltare îngrozitor de tulburată. Poți să te uiți prin crăpături și să vezi masa zvârcolită de adversitate de dedesubt.
Regret oarecum că nu am terminat Lupta finală: Streetwise , dar nici nu mă învinuiesc pentru că nu m-am ridicat înapoi după ce m-a lovit cu piciorul în față. De obicei, nu îi spui persoanei cu nasul rupt că poate ar trebui să aibă un nas mai puternic. Poate o voi ridica din nou odată ce nasul meu s-a vindecat.
Asta nu este chiar o recomandare, totuși. In timp ce Lupta finală: Streetwise nu este bastardizarea completă de care mă temeam, este pur și simplu nespus de prost și vădit subdezvoltat. Poate că a existat un joc decent în care cineva a încercat să construiască această mizerie, dar nu am reușit acolo. În schimb, tocmai am primit un monument de gunoi.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!