review thumper
Pregătire pentru impact
„Sunteți un gândac spațial. Curajează golul iadului și înfruntă un cap gigantic maniacal din viitor '.
De când am auzit acest rezumat ciudat sau o iterație anterioară cu ani în urmă, am fost la bord Bocănilă . Titlul de acțiune de ritm neobservant este opera unei perechi de foști Trupă de rock dezvoltatori, acum la propriul lor studio independent, Drool, și este într-adevăr un joc remarcabil.
cum se face o matrice generică în java
Bocănilă (PC, PS4 (revizuit))
Dezvoltator: Drool
Editura: Drool
Lansat: 10 octombrie 2016 (America de Nord) / 13 octombrie 2016 (Europa)
MSRP: 19,99 USD
Modul în care Bocănilă simte că nu este ușor descris. Dar, mecanici la nivel de suprafață? Sigur, să începem de acolo. De fapt, sunteți un gândac spațial, unul care este din păcate (sau poate din fericire ?) se zvâcnește la viteze mari pe un peisaj înflorat. Și, da, uneori există un cap demonic care blochează calea înainte.
Folosind doar comenzi direcționale simple și un singur buton de acțiune, vei zdrobi pe „degetele” așezate de-a lungul piesei, vei face viraje îngrozitoare ascuțite spre stânga sau spre dreapta, treceți peste vârfuri și coborâți în jos până la obstacolele viitoare. Există câteva alte concepte de jocuri ulterioare care trebuie ridicate, precum mai multe benzi sau tehnici de combo avansate, dar asta este în mare parte. Aceste elemente interactive produc sunete care formează, în totalitate, această muzică percutantă, ușor deranjantă și în mod ciudat.
Ținând cont de toate elementele muzicale, aceasta este mai puțin o experiență tradițională de ritm și mai mult un joc de arcade cu reflexie rapidă, de încercare a blestematului tău să nu moară. (Și, cu măiestrie, este un joc de a-ți risca gâtul la orice ocazie de a câștiga puncte bonus pentru un scor ridicat de clasament.) În timp ce poate părea comparabil cu ceva de genul Amplitudine la prima vedere, acea linie de gândire dispare înainte de mult.
Chiar dacă joci pe un ecran de televiziune standard, cu o pereche decentă de căști, există această fizicitate incontestabilă Bocănilă . Puteți simți fiecare zgârietură de zid și bătaie, fiecare bucățică de agitație și totul reverberează prin sufletul vostru. Este intens. Cu adevărat intens. Nu vreau să spun într-un tipic „Mulțumiri ef am făcut-o prin acea parte grea”! cale. Este mai degrabă cu „Sfânta rahat, după aceea, nu aș putea juca un alt nivel chiar dacă aș fi vrut. eu sunt doar stors . Și acum mă culc '.
Este un lucru bun! (Cred.) Nu-mi amintesc de ultimul joc care să mă facă să mă simt în acest fel. Poate fi frustrant, dar este, de asemenea, un fel special de satisfacție. Deschizând nivelurile deoparte, trebuie să exersezi, să îmbunătățești și să dai foc la fiecare ultim cilindru pentru a progresa. Acest lucru este adevărat în ceea ce privește secvențele șef, în care ești blocat în bucle repetate la infinit până când poți (în esență) perfecționa o alergare ritmică pentru a merge mai departe.
Încă nu am un PlayStation VR - care Bocănilă opțional acceptă - deci nu pot să vorbesc despre cum este să mă joc cu acel strat suplimentar de imersiune, dar sunt speriat și încântat să-l încerc curând. Ultima treime a jocului, în special, ar putea fi prea copleșitoare pentru mine. Sau poate că îmi va fi mai ușor să rămâi în zonă, așa cum era. A face bine aici înseamnă a evita să te gândești în mod conștient la cum joci sau să încerci să prezici următorul obstacol care coboară pe linie. De fiecare dată când am făcut asta, mi-am pierdut accentul. Odată ce pierzi concentrarea, pierzi controlul.
Oricât îmi place Bocănilă - pentru originalitatea sa, pentru starea de spirit predilectă, pentru direcția sa excepțională de artă și controalele strânse - nu este lipsită de defecte. Că o echipă atât de mică a putut să vină cu acest concept este impresionant. Nu pot sublinia suficient, și sunt fericit să văd că nu va fi trecut cu vederea.
Dar, după un anumit punct, a devenit prea dificil, prea repede, cu prea puține idei noi, iar plăcerea mea s-a erodat. O parte din asta decurge din lungime, deoarece acesta este un joc surprinzător (și inutil) de lungă durată. Mi s-a părut cel mai bun în momentul în care tocmai am răzuit, dar încă șterg majoritatea secvențelor din primele câteva încercări - aproximativ până la etapa șase sau șapte din nouă. Mai departe, nivelurile se simțeau mai puțin intuitive și mai ușor de citit și mai dificile de dragul acestuia. Sunt sigur că unii oameni se vor distra de minune pentru a stăpâni întregul joc și le doresc noroc. Am aflat că urmărirea nu este pentru mine.
Aș mai recomanda Bocănilă , totuși. Uşor. Dar aș sfătui, de asemenea, să nu fii prea înfășurat pentru a o finaliza complet. Acest drum este lung și șerpuitor și brutal. S-ar putea să te înnebunească.
enumerați și explicați cel puțin două lucruri pe care le puteți realiza testând software-ul pentru probleme de securitate.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)