review dragon quest viii
Culoare Blimey!
Pentru a încheia această recenzie, nu am făcut altceva decât joacă Dragon Quest VIII: Călătoria regelui blestemat ( DQVIII ) în ultimele câteva zile și nopți. Este o dovadă a calității acestui titlu pe care tot ce vreau să fac chiar acum este să-mi pornesc 3DS-ul și să revin exact în el.
În recenzia mea în curs pentru Dragon Quest VIII , Am scris despre orele timpurii și, dacă nu ai făcut-o deja, te-aș încuraja să citești acel articol. Pentru a rezuma, DQVIII a fost o capodoperă a PlayStation 2, iar traducerea hardware-ului portabil adaugă mult mai mult decât îi ia.
software gratuit de control al versiunilor pentru Windows
Am vrut să mă asigur că am încercat toate noile funcții adăugate pentru versiunea 3DS înainte de a scrie recenzia finală, realizând puțin că asta ar însemna scufundarea a aproximativ 85 de ore în titlu. Puteți termina jocul într-un timp considerabil mai puțin decât atât, dar câteva dintre noile caracteristici sunt de fapt conținut post-joc. Ca atare, va fi dificil să discutăm unele dintre ele fără să ne adâncim pe teritoriul spoilerului. Voi face tot posibilul pentru a le lumina, dar dacă nu ai jucat DQVIII înainte și doriți să fiți surprinși, rămâneți cu recenzia în curs.
Dragon Quest VIII: Călătoria regelui blestemat (3DS (revizuit), PS2, iOS, Android)
Dezvoltator: Level-5, Square Enix
Editor: Nintendo, Square Enix
Lansat: 15 noiembrie 2005 (PS2), 28 mai 2014 (iOS, Android), 20 ianuarie 2017 (3DS)
MSRP: 39,99 USD
Dragon Quest VIII a fost lansat pentru prima oară în Statele Unite în 2004 și, în multe privințe, este ultimul joc tradițional de rol cu un singur jucător din serie. Dragon Quest IX a introdus conținut multiplayer ad-hoc și conținut descărcabil în serie și Dragon Quest X este un joc masiv multiplayer online care probabil nu îl va face niciodată în afara Japoniei. Cu acest remake pentru 3DS, Square Enix și-a luat timpul să se asigure că DQVIII a fost ceva mai modern și mai prietenos fără jucători, fără a îndepărta farmecul și atracția originalului.
În timp ce sunt dezamăgit de faptul că coloana sonoră orchestrată a fost eliminată din versiunea 3DS, aceasta este într-adevăr singura versiune din versiunea PlayStation 2, iar adăugarea noilor funcții depășește cu mult această dezamăgire. Am fost plăcut surprinsă să văd că referințele religioase și unele dintre elementele mai răsucite ale originalului au făcut-o prin localizare intactă, inclusiv scena inflafundă cu puf. Pentru o prezentare generală, vă rugăm să citiți recenzia în curs. În această recenzie, voi trece pe rând pe fiecare actualizare la versiunea 3DS.
Poate fi considerat un spoiler (deși este prezentat destul de puternic în marketingul Nintendo) că există două noi personaje redabile în versiunea 3DS. Ceea ce m-a surprins cel mai mult a fost cât de târziu în joc este recrutat. Ambele personaje aveau roluri de jucat în versiunea originală a DQVIII , dar cele patru personaje principale sunt bine echilibrate chiar și fără adăugări. Ambele personaje vor intra în jocul tău la nivelul 35, indiferent de cât de mare sau de mic este restul echipei tale, astfel încât poate fi greu pentru nou-veniți să țină pasul cu restul petrecerii. Din fericire, toată lumea are aceeași experiență, fie că se luptă activ sau nu, așa că, odată ce se alătură, puteți alege compoziția de petrecere care vă place și să rămâneți cu ea.
Red the bandit queen se va alătura echipei dvs. automat după un eveniment de complot, dar Morrie necesită mult mai mult efort pentru a recruta. Dacă ai jucat DQVIII înainte, este posibil să-l amintiți pe Morrie ca proprietarul și operatorul flamant al arenei de luptă a monștrilor. Îl vei întâlni destul de devreme, dar am fost șocat să aflu că el nu se va alătura partidului tău până nu-l vei fi cel mai bun în arenă, ceea ce înseamnă că trebuie să ștergi provocarea de rangul S. Arena monștrilor este o distracție laterală, dar aceasta nu este o sarcină minoră, necesitând să cauți și să învingi niște monștri foarte duri. Așteptați-vă că durează câteva ore și câteva explorări serioase pentru a finaliza această situație dacă doriți Morrie în echipa dvs. După ce îl vei învinge, vei debloca lupta cu noul rang în X pe arenă, deși modul în care acestea pot fi bătute este dincolo de mine în acest moment.
Abilitățile speciale ale lui Red îi permit să fure ocazional obiecte și aur automat la sfârșitul unei bătălii, deși acest lucru se întâmplă mai rar decât ai putea crede. Are, de asemenea, cea mai mare agilitate de bază a tuturor personajelor care pot fi redate, făcându-i să fie un excelent vindecător la fața locului sau un tampon de echipă într-un vârf. Abilitățile ei o fac un bun stand-in pentru Yangus, deși nu are volumul său considerabil și tinde să cadă în luptă mai des.
Morrie se luptă cu GUSTO și PASSION, iar abilitățile sale ajută la ridicarea tensiunii asupra lui și a celorlalți. Creșterea tensiunii ameliorează daunele provocate și vindecarea fără a costa vreun parlamentar suplimentar, astfel încât poate fi de mare ajutor atunci când vă confruntați cu un grup dur de adversari. Din păcate, chiar dacă este singura persoană din lume capabilă să vindece monștri, nu poate face asta nicăieri decât în arenă, așa că va trebui totuși să te întorci acolo, dacă unul dintre monștrii tăi va cădea în luptă.
În mare parte, cele două noi personaje sunt bine integrate. Ele apar în tăieturi atunci când este cazul și au linii vocale ocazionale. Am observat în timpul unei secvențe că Red a dispărut, deși acest lucru a fost îndepărtat manual de Yangus, care a spus că ea ar putea „avea grijă de ea” în timp ce restul partidului era închis. Dacă sunteți în căutarea fisurilor, acestea vor apărea, dar dacă nu vă gândiți prea mult la asta, noile personaje sunt ambele adaosuri foarte plăcute la echipă și sunt un suflu de aer curat atunci când este timpul să luptați.
Vorbind de luptă, a fost eficientizat considerabil în alte versiuni, iar aceasta este caracteristica care ajută la modernizare DQVIII cel mai. A fi capabil să văd și să evită monștri de pe harta lumii și în temnițe scoate multă întâmplare din întâlnirile întâmplătoare și este o caracteristică pe care mi-aș dori-o toate RPG-urile. Odată ce ostilitățile încep, puteți dubla viteza de luptă și setați-vă partidul să lupte folosind o serie de comportamente prestabilite, făcând din luptă o adiere. Dacă doriți mai mult control, puteți alege întotdeauna singuri intrările sau puteți controla un singur personaj dacă doriți. Am descoperit că a fost cel mai ușor să stabilesc petrecerea automat până când am venit împotriva unui șef, deoarece AI este suficient de bun pentru a avea grijă de cele mai multe întâlniri, deși are tendința de a supraîncărca unii dușmani minori. Caracterele controlate de AI sunt reactive, astfel încât își pot schimba comenzile pentru a vindeca un personaj care a primit un hit puternic înainte ca un jucător uman să poată face acest lucru. S-ar putea să descoperiți că un amestec de AI și caractere controlate de jucători funcționează cel mai bine pentru dvs. și DQVIII încurajează o astfel de experimentare.
Este în mare parte o îmbunătățire a calității vieții, dar schimbarea modului de funcționare a hărții este, de asemenea, una binevenită. În loc să trebuiască să întrerupeți și să priviți harta din inventarul dvs., aceasta este afișată întotdeauna pe ecranul inferior. Această funcție este destul de standard în cadrul RPG-urilor DS și 3DS și cred că este una pe care o vom rata atunci când oamenii trec la Switch. Dacă aveți acces gata la hartă vă poate ajuta să găsiți comori ieșite din drum sau pur și simplu să navigați în unele dintre spațiile 3D mai confuze. Nici nu am observat cât de util a fost acest lucru până când o temniță postgame a eliminat funcția, dar am constatat că am ratat-o considerabil odată ce a fost luată.
În afară de schimbările la luptă și cartografie, noua caracteristică pe care o veți întâlni cel mai curând este provocarea fotografiei lui Cameron Obscura, iar aceasta este, de asemenea, integrată destul de bine. Puteți face fotografii încă de la începutul jocului apăsând butonul de pornire, dar nu veți avea un motiv pentru a face acest lucru până la câteva ore. După întâlnirea cu Cameron în Port Prospect, veți vedea provocările pop până când intri într-o zonă nouă și poți câștiga recompense odată ce îndeplinești cerințele. Această legătură este mai amuzantă decât ai putea crede și te încurajează să privești lumea din DQVIII într-un mod diferit, căutând statui de mahala de aur, vizitarea obiectivelor turistice sau încercarea de a surprinde animația unui monstru pe film. Există peste 140 de provocări pentru a face față, iar recompensele merită timpul acordat. Din păcate, ești limitat la 100 de fotografii din albumul tău, așa că în cele din urmă va trebui să ștergi câteva imagini înainte de a putea face mai multe.
Acest mod foto este de asemenea integrat în funcțiile StreetPass ale DQVIII , care este distractiv, chiar dacă nu pare să aibă prea mult un scop. Puteți alege fotografia preferată, o puteți împărți cu autocolante, filtre și o bordură dacă alegeți, apoi partajați-o online sau via StreetPass pentru alte DQVIII jucătorii să descarce și să comenteze. Singura altă funcție online promite articole descărcabile, dar la momentul scrierii, nu s-a pus la dispoziție încă nimic.
Restul de noi caracteristici implică toate postgame-ul, deci un avertisment final: dacă sunteți preocupați de spoilere, aceasta este partea care trebuie să săriți.
Au fost adăugate două temnițe noi, deși unul are mult mai mult conținut decât celălalt. Unul este declanșat vizitând Neos după evenimentele semnificative care au loc acolo și duce la un nou monstru șef, precum și la un frumos arc de răscumpărare pentru unul dintre personajele cu care vei interacționa de-a lungul poveștii. Am observat că există o mică eroare de localizare în această temniță, având de a face cu numele personajului răscumpărat. Cealaltă temniță nici măcar nu poate fi accesată până nu bateți povestea principală și finalizați misiunea de escortă finală. După ce ați făcut acest lucru și continuați un fișier de salvare, o zonă bonus se va debloca. Jocul prin câteva povești postgame vă oferă opțiunea de a finaliza încercări, iar recompensa pentru una dintre acestea este accesul la o temniță ascunsă adânc în nordul înghețat numită Memories Lane. Pentru completiști ca mine, acest loc este zahăr pur.
Memories Lane este practic o grabă a șefilor, dar toți șefii au fost considerabil modernizați. Chiar și cel mai slab șef, Geyzer din Memoriam, are mii de puncte lovite, lovește ca un camion și aruncă o blestemare a zonei de efect incapacitante asupra petrecerii. Mai târziu, există unii șefi moștenitori de la alte jocuri din Dragon Quest serie, și va trebui să fii nivelat și orientat mult mai eficient decât orice cere jocul principal pentru a învinge pe oricare dintre ele. Dacă doriți să rupeți cu adevărat DQVIII peste genunchi, acesta este locul în care vă puteți pune abilitățile și strategia la încercare.
Singura altă caracteristică nouă despre care vorbește este un final alternativ ușor diferit, în care eroul sfârșește cu o însoțitoare feminină diferită. Nu am înțeles acest lucru și, după ce l-am căutat, se pare că trebuie să efectuați o secvență foarte specifică pentru a o declanșa. Nu cred că mi-ar fi plăcut, așa că la fel de bine am obținut și finalul standard.
In timp ce DQVIII pe 3DS face multe lucruri corect, există unele probleme minore care ar fi putut utiliza o altă trecere înainte de lansare. Este nefericit că Square și Nintendo nu au găsit o modalitate de a obține coloana sonoră orchestrată a lui Koichi Sugiyama în această versiune, ceea ce este singurul lucru care împiedică să fie ediția definitivă. Nu se poate nega faptul că jocul începe încet și menține un ritm deliberat și atent pe tot parcursul. Dacă aveți probleme de concentrare, este posibil să nu fie jocul pentru dvs. Sunt multe DQVIII nu te deranjează să îi explici jucătorului, permițându-ți să descoperi sisteme precum Alchemy și Tension. Este în regulă, dar poate fi frustrant dacă nu vă dați seama că orașele și centrele locale se schimbă drastic între zi și noapte și, uneori, trebuie să discutați cu un anumit personaj noaptea pentru a avansa complotul. Și în timp ce navigarea și deplasarea prin spațiul 3D funcționează bine, poate fi nevoie de unele obișnuințe. S-ar putea să te descoperi că te plimbi prin terasă pe care ai crede că ai putea să o pășești. Niciunul dintre aceștia nu este un distribuitor în vreun fel, deși împiedică jocul să fie fără cusur.
Dragon Quest VIII a fost fără îndoială unul dintre cei mai buni RPG-uri de pe PlayStation 2, iar 13 ani mai târziu este unul dintre cei mai buni RPG-uri de pe 3DS. Dacă nu l-ați jucat până acum, această versiune oferă o mulțime de funcții care vă recomandă foarte ușor în versiunile PS2 și mobile. Chiar dacă aveți, există mai mult decât suficient conținut nou DQVIII merită revizuit. Așa cum am spus în recenzia mea în curs, acest joc este un clasic în toate sensurile cuvântului și sunt bucuros că este disponibil pentru o nouă generație să pună mâna pe cap.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
cum se adaugă valori la o matrice