review abyss odyssey
Un amestec ciudat de luptă 2D și imagini suprarealiste
cum se deschid fișiere .torrent pe Windows 10
Un lucru pe care nu îl poți acuza echipa ACE a dezvoltatorului din Chile este acela de a arata același teren bine înfăptuit ca și alți indiești. Debutul său a avut succes Zeno Clash a combinat un stil de artă suprarealist cu o luptă în corp, în primă persoană, în timp ce titlul de urmărire al studioului, Rock of Ages , combinate Mingea Super Maimuță cu un Montp Python-esque romp prin istoria clasică.
Abis Odiseea este cel de-al treilea titlu original al studiourilor și din nou, setarea sa este unică din orice altceva am văzut în jocurile video. Structura jocului este diferită, de asemenea, o combinație de niveluri generate de procedură, platformă 2D, sisteme de luptă complexe și progresie online, bazată pe comunitate. Nu întotdeauna aceste elemente se potrivesc perfect, dar când se întâmplă, Abis Odiseea mai are acel factor „doar un alt drum”.

Abis Odiseea (PC (revizuit), PlayStation 3, Xbox 360)
Dezvoltator: ACE Team
Editura: Atlus
MSRP: 14,99 USD / 10,99 £
Lansat: 15 iulie 2014
Santiago, 1890: au apărut fisuri ciudate în pământ în tot orașul, care dezvăluie un tărâm mai mic de monștri și ființe neobișnuite.
În timp ce armata încearcă să rețină valul de coșmar, apare o femeie ciudată, făcând o sabie și sărind în luptă pentru a lupta înapoi. Numele ei este Katrien și dezvăluie aceste creaturi, iar Abisul în sine sunt aspecte ale minții unui puternic război.
Toate acestea sunt configurarea unui tip deosebit de unic, un joc care este mai aproape de recent Marea fără soare decât Legarea lui Issac sau Spelunky . Aceste două jocuri au fost mult mai concentrate asupra acumulării de cunoștințe și experiență pentru a vă ajuta să progresați un pic mai departe de fiecare dată, dar Abis Odiseea este construit mai mult despre repetarea nivelurilor și șlefuirea XP pentru a ajuta jucătorul să progreseze.
In timp ce Abis Odiseea are permadeath de feluri, nu este implementat în modul în care obișnuiești; pentru început, dacă Katrien sau unul dintre celelalte personaje ale jucătorului ar trebui să cadă, un soldat va prelua și poate reînvia eroul căzut dacă va reuși să ajungă la un altar care ar putea fi la nivel. Acest lucru este îngrijit, deoarece soldatul se va nivela împreună cu eroul principal (dar va fi în continuare cel mai slab dintre cei doi). Uneori este mai ușor să fugi doar de luptă și să încerci să găsești cel mai apropiat altar, mai ales dacă ai trecut unul pe drum.
Jucătorii vor păstra XP și nivelul lor între decese, împreună cu banii găsiți. Aici se află adevărata progresie cu cât un jucător crește mai mult, cu atât mai ușor vor fi inamicii în temnițele anterioare. Cu toate acestea, există încă câteva vârfuri de dificultate, cum ar fi niște mini-șefi care vor declanșa o bătaie reală, chiar dacă ai bătut prin nivelurile superioare.
Este aici situația în care frustrarea se poate stabili deoarece progresul se poate simți destul de lent uneori, mai ales când ai redat deja deschiderea câtorva niveluri de opt sau nouă ori. Layout-urile generate procedural nu sunt suficient de variate pentru a face ca fiecare alergare să iasă în evidență, așa că rămâneți cu senzația de a vă învârti roțile în timp ce obțineți recompensele încet.

ce să folosiți pentru a deschide fișiere jar
Există trei intrări în Abis, fiecare cu propriul set de niveluri coborând din ce în ce mai adânc în pământ. Fiecare nivel este generat procedural și nivelul de dificultate va fi diferit de fiecare dată când joci, deși acest lucru se manifestă cu adevărat doar în inamicii pe care îi întâlnești. Lucruri precum vârfurile și gropile de lavă nu cresc drastic provocarea și în primele ore, vei vedea doar o mână de dușmani. Dificultatea se va ridica până la punctul în care vei reduce doar cantitatea de sănătate pe care o ai până la dispariția ta.
Totuși, nu vă lăsați păcălit - dușmanii sunt încă dificili de abordat chiar și la nivel ușor. Soldații strigoi și păsărele fără armă cu aspect îngrozitor sunt dificile de unul singur, dar, odată ce te confrunți cu doi sau trei dintre ei, devine cu adevărat important pentru jucător să își păstreze paza și să aleagă mai întâi pe dușmanii mai slabi. Vor evita atacurile proiectilelor și te vor alunga, deși au fost destule momente când am fost puțin mai sus decât unii dușmani și pur și simplu m-au lăsat în pace să fac un singur adversar fără să mă alătur. Unii au atacuri contra care vor flipă te ridici în aer, lăsându-te vulnerabil la combos, iar alții vor purta arme otrăvite sau blestemate. Într-o atingere plăcută, este clar când dușmanii dețin arme speciale și lucruri precum chei, ceea ce face mai ușor să știi cine ar trebui să scoți mai întâi.

Combaterea în Abis Odiseea este surprinzător în profunzimea sa. Fiecare personaj poate purta o singură armă principală (soldații diferiți poartă arme de foc diferite ca atare special), dar încă mai sunt multe de stăpânit. Vrăjmașii sunt suficient de deștepți pentru a te împiedica și țese din calea atacurilor tale, chiar și la nivelurile de dificultate mai ușoare. Swip-urile pot lovi inamicii care se află în spatele jucătorului și, în timp ce este tentant să faci doar butonul, este mult mai eficient să obții câteva lovituri între blocuri. Una dintre frustrări este că este ușor să-ți faci personajul în fața unui drum greșit.
Katrien este cea mai echilibrată dintre cele trei personaje redate, mai ales în ceea ce privește viteza în comparație cu Ghidul Călugăr. Există o serie de mișcări pe care toate personajele le au, de la anularea atacurilor speciale până la utilizarea dodge-ului aerian pentru a lansa un nou combo. În timp ce ezit să spun Abis Odiseea are aceeași adâncime de mișcări ca ceva de genul Street Fighter IV , are un sistem de luptă mult mai robust decât vă așteptați de la un joc care pare a fi un platformer de acțiune 2D. Adăugarea cooperării cu doi jucători face ca secvențele de luptă să fie și mai frenetice și plăcute.
O altă caracteristică îngrijită este capacitatea de a poseda inamici și de a-i folosi ca personaj secundar. Dacă puteți acumula suficientă mană, puteți dezlănțui o vraja obligatorie care va capta un adversar și vă va permite să vă plimbați între ei și personajul principal. Personajul tău capturat are o bară de sănătate separată, așa că merită să alternezi între cei doi și să profiți de orice picături de sănătate pentru a-ți vindeca principalul.
Cu toate acestea, ar fi fost frumos dacă acest lucru a fost explicat la începutul jocului; o mulțime de mecanici fundamentale mici nu sunt introduse în mod corespunzător, care în mod nebunesc se extinde la tutorialul / prologul fără moarte la început. Există markere care indică locul în care ar trebui să blocați, să liniați, etc., dar nu există nicio solicitare de buton care să vă spună cum să efectuați aceste mutări. A trebuit să ies în meniul principal și să mă uit la ecranul de configurare al controlerului pentru a-mi da seama ce aveam de făcut. Acest sentiment de descoperire poate fi interesant pentru unii, dar aici se simte ca o barieră pentru progres.

Într-un joc ca acesta, în care stăpânirea mecanicii este cheia, sunt multe de învățat din timp Abis Odiseea și se poate simți ușor copleșitor. După ce înțelegeți că sunteți așteptat doar să ajungeți atât de departe, să muriți și să vă întoarceți din nou, veți putea intra într-o canelură care vă permite să explorați din ce în ce mai departe. În timp ce ar fi frumos să vedem o varietate mai mare în planurile de nivel și inamicii timpurii, există încă un sistem de luptă cu adevărat plăcut și profund, care este suficient pentru a coborî în Abis.
(Notă: Există câteva obiective comunitare planificate care vor afecta starea anumitor părți ale jocului, dar acest lucru nu a putut fi testat înainte de lansare.)
