interviul dezvoltatorului splatoon arunca mai multa lumina asupra stirilor si a lumii jocurilor
„Pentru oamenii din Statele Unite, poate fi ca și cum ați conduce la Las Vegas din Los Angeles”
Dacă sunteți de la distanță interesat de natura oarecum criptică a Splatoon tradiție, o să-ți placă acest nou interviu pentru dezvoltatori Nintendo .
Într-o discuție între Hisashi Nogami (producător), Seita Inoue (co-regizor), Shintaro Sato (co-regizor) și Toru Minegishi (compozitor), obținem o perspectivă asupra a ceea ce se desfășoară în afara ecranului în Splatoon univers. După o scurtă privire de ansamblu asupra a ceea ce presupune franciza, ei sunt plecați la curse.
O hartă a lumii Splatoon
În ceea ce ar putea fi cea mai mare informație din interviu, dezvoltatorii se gândesc la locul în care se află de fapt lucrurile în Splatoon lume — inclusiv noile locații din Splatoon 3 . Studioul a creat un „document provizoriu” pentru a completa lumea și chiar are în minte distanțe precise din viața reală. Inoue notează: „După cum puteți vedea, Inkopolis Plaza în primul titlu și Inkopolis Square în al doilea titlu sunt ambele situate în inima orașului și sunt doar la fel de îndepărtate una dintre ele de Gara Shibuya și Gara Harajuku din tren. Tokyo. În ceea ce privește distanța, este de aproximativ 1,2 kilometri (aproximativ 0,75 mile).”
Splatsville (al treilea hub), totuși, se află „într-o regiune îndepărtată” și are o „climă complet diferită”. Sato se extinde și despre unde este Splatsville față de orice altceva:
unde să transmiteți anime gratuit
„Splatsville este abia accesibil din Plaza Inkopolis și Piața Inkopolis luând o singură linie de tren local. Distanța este similară cu cea de la Tokyo la Atami sau cam în Japonia. Este într-o zonă rurală care ar dura câteva ore pentru a conduce pe autostradă. Pentru oamenii din Statele Unite, poate fi ca și cum ați conduce la Las Vegas din Los Angeles. Deși destul de îndepărtate din punct de vedere geografic, autostrăzile care s-au deschis în cei cinci ani dintre al doilea și al treilea titlu permit acces comod în zonă.”
Ei abordează și alte câteva modificări, și anume cât de mult a crescut Murch (un personaj prezent anterior). Splatoon 2 și 3 . Nogami oferă o descriere a motivului pentru care au decis să meargă după unghiul trecerii timpului: „Am vrut ca jucătorii să simtă că timpul din joc trece cu propria lor viață reală. În acest sens, am putea spune că aceasta este o franciză de jocuri în care jucătorii și dezvoltatorii au mers unul lângă altul în cei șapte ani de la prima lansare.”
Echipa detaliază modul în care s-a schimbat și simțul stilului în lume. Dacă doriți, puteți citi întregul interviu in timp ce astepti inca o zi sa te joci Splatoon 3 .