review homefront
Sunt doar 16 ani în viitorul nostru. Republica Coreeană cu armă nucleară a zdrobit infrastructura Statelor Unite cu o grevă catastrofală a PMM. Coreenii au adus războiul în pragul nostru, întemnițându-ne pe oameni și dărâmând țara noastră odinioară mare.
Acest coșmar „ce se întâmplă dacă?” scenariul este versiunea Kaos Studios a unei „lumi plauzibile în viitorul apropiat”, așa cum este descrisă în Fata casei . Cumpărați în această viziune despre soarta potențială a țării noastre și căutați setarea pentru o poveste captivantă și emoțională.
Din păcate, o premisă fascinantă nu vă poate aduce decât până acum și piesele Fata casei puzzle-ul nu pare atât de promițător atunci când sunt împinși la locul lor.
fig_cropper.swf cum se deschide
Fata casei (Xbox 360 (revizuit), PlayStation 3, PC)
Dezvoltator: Kaos Studios
Editura: THQ
Lansat: 15 martie 2011
MSRP: 59,99 USD (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 USD (PC)
Dacă nu sunteți fani ai trăgătorilor în prima persoană, ați spune probabil că genul nu a venit foarte departe în ultimii cinci ani. Din perspectiva unui străin, acel punct de vedere pare valabil: multe dintre jocuri arată deopotrivă, având aparent că faci aceleași lucruri cu ajutorul armelor mai mari și cu imagini fulguratoare. Adevărul este că dezvoltatorii au făcut pași mari în aceste experiențe, de la povestiri la modificări subtile în mecanica de bază.
Se pare că Kaos Studios a dormit cu toate acestea: Fata casei se simte ca un joc scos dintr-o capsulă de timp, una îngropată de-a lungul timpului în care oamenii tranzacționau în console-ul lor Xbox, precum rezervorul pentru cel mai elegant și mai puternic Xbox 360.
Din punct de vedere vizual, jocul nu poate fi cu piciorul în picioare cu cei mai cunoscuți trăgători tripli-A de azi, deși încearcă să rezolve asta cu o ambianță înfiorătoare. Lupta prin suburbiile americane și pe străzile orașului poate fi o experiență tensionată, de creștere a părului. Plume de fum se ridică din case și afaceri sfâșiate de război și simboluri americane iconice, cum ar fi steagurile americane și logo-urile comerciale recunoscute sunt arse și zdrobite. Dar este greu să îți deschizi privirile asupra imaginilor datate ale jocului, inclusiv texturi noroioase și o paletă de culori, atât de copleșită de nuanțe de verzi și maro, încât inamicii și mediul sunt uneori indistinguibili unul de la altul. Fețele personajelor arată plictisitoare și lipsite de viață, fie că strigă ordine sau fac încercări zadarnice de a se conecta cu jucătorul prin dialog.
În ceea ce privește mecanismele de tragere, Fata casei îl joacă în siguranță prin și prin. Reușește să patineze asupra adecvării, introducând în același timp nimic nou pentru care jucătorii să fie cu adevărat încântați. Dacă sunteți în căutarea unui joc în care urmați un NPC în jur de șase misiuni, dărâmând dușmani ca și cum ați alerga printr-o galerie de fotografiere, atunci Fata casei este chiar pe aleea ta. Nu vreau să spun că asta este neapărat rău, dacă doriți. Jocul ține suficient de bine ca un trăgător mediu, așa că are cu siguranță asta. La Fata casei Credite și fără a da nimic, finalul campaniei este cu ușurință o colecție din cele mai impresionante momente ale jocului. Dar, având în vedere că puteți face briză în poveste în mai puțin de cinci ore, este cu siguranță un caz de „prea puțin, prea târziu”.
Numeroase alte probleme marchează experiența. Luați, de exemplu, scenariile echipei de rezistență cu care luptați. Îți place să stai în fața unei uși, făcând absolut nimic în tăcere completă timp de 30 de secunde în sus, în timp ce aștepți ca echipa ta să o deschidă? Ce zici de a rămâne blocat pe un perete invizibil în timp ce încercați să vă târâți sub un gard, doar ca să vă dați seama că trebuie să vă ridicați în picioare și să vă deplasați deoparte, astfel încât partenerii dvs. să poată merge mai întâi? Acest tip de design sloppy se simte mai puțin ca ceva pe care l-ați vedea într-un joc triplu-A de la un editor major, cum ar fi THQ, și mai mult ca ceva pe care l-ați aștepta de la un titlu bugetar PlayStation 2. Nu este doar frustrant pentru jucător („Deschideți deja ușa% # @ & ing, tipule!”); rupe complet orice sens că lumea pentru care lupți este reală.
Problemele tehnice nu sunt singurul lucru care reține campania. S-a vorbit mult despre cum Apocalipsa acum și Zorii Roșii co-scriitorul John Milius a lucrat la scenariu. Acest lucru sună impresionant pe hârtie, dar în execuție, ar fi greu de spus că un autor veteran a fost implicat deloc.
Pentru creditul jocului, există o promisiune din poartă. În primele momente ale jocului, veți vedea americani neputincioși bătuți de soldați coreeni fără milă, precum și o mamă și un tată executați fără milă în fața copilului lor adolescent supărat. Fundația narațiunii ține promisiune, iar ideea că nu se trag lovituri indică Fata casei ar putea fi un titlu de acțiune sombră și chiar emoțională. Dar în momentul în care primiți o armă în mână, totul se destramă.
În timp ce ideea de a fi catalizatorul a ceea ce va transforma valul de război este convingătoare, personajul tău și cei din jurul său reușesc să fie înfăptuiți din lemn. De abia ai primit un singur motiv să te preocupe de protagonistul jocului, iar colaboratorii tăi din NPC sunt foarte grav atunci când nu îți ies în cale. Dacă te aștepți Fata casei a fi izbucnit de dialog gânditor și situații narative provocatoare, pregătiți-vă să fiți dezamăgiți. Connor, cu gura căscată, pe care vei fi nevoit să-l urmărești în fiecare misiune, este cel mai grav infractor. Dialog de probă: „Dă-i drumul!”; „Începeți să acoperiți!”; „Acum asta numesc grătar coreean!”; și favoritul meu personal, „Vrăjmașii în Hooteri!”
Pentru toate demersurile și oportunitățile ratate ale campaniei, există o căptușeală de argint pentru Fata casei : multiplayer-ul său. Poate că am sărit arma când am sugerat ca Kaos să dea naștere în timp ce genul FPS a evoluat; a fost pur și simplu cu ochii pe concurența sa multiplayer.
La baza ei se află sistemul său „Puncte de luptă”, o monedă în joc care recompensează jucătorii pentru ucideri și îndeplinește diferite obiective și provocări. Folosind puncte, puteți achiziționa vehicule, puteți îmbunătăți articole și faceți mai multe pentru a vă oferi un avantaj. (Punerea mâinii pe drone de asalt a jocului - mașini RC cu telecomanda cu baterii și elicoptere de distracție, este un punct deosebit.) Punctele sunt eliminate în așa fel încât nu ești pur și simplu împins să omori, să omori , ucide. În schimb, gândirea strategică este răsplătită, așa cum îi ajută pe coechipierii tăi sau pe teritoriul de pază. Nu este o idee complet nouă, dar este bine implementată în Fata casei , suficient încât să merită menționat cu siguranță.
Să nu fie depășit Chemarea la datorie , Kaos a implementat, de asemenea, sistemul de așteptare de niveluri și perks acum. Cu peste 70 de rânduri și aproape 20 de abilități (dacă nu mai mult decât am văzut), există mult conținut care trebuie explorat și deblocat.
Modurile de joc constau în modurile obișnuite Team Deathmatch, împreună cu „Ground Control”, care se joacă în mod similar modului multiplayer „Frontlines” din shooterul precedent cu același nume al lui Kaos, echipele captând și ținând puncte pe o hartă. Deși există șapte hărți slabe care se livrează pe discul de joc, toate sunt masive și bine concepute în jurul obiectivelor jocului. Fanii de artilerie grea vor fi, de asemenea, încântați să găsească o abundență de armament la dispoziția ta; dreptul unui american de a purta brațele este rar la fel de atrăgător Fata casei , asta e sigur.
In multe feluri, Fata casei Modurile multiplayer se simt ca o evoluție a celor oferite de Kaos Frontlines . Pentru fanii trăgătorului din 2008, acesta este exact jocul pe care îl căutați. Reușește să rămână proaspăt și variat, cu marea sa varietate de abilități și upgrade-uri, și vaste câmpuri de luptă. Totuși, nu este la fel de lustruit sau cu caracteristicile complete ca oricare dintre cele recente Chemarea la datorie jocuri, care poate fi căderea sa. Fata casei multiplayer-ul va fi în cele din urmă la fel de puternic ca și comunitatea care îl susține; câteva sute Black Ops și câmp de luptă Invitațiile de joc vor fi greu de ignorat.
Există câteva jocuri care simt că a fost abordată experiența lor multiplayer, o simplă chestiune de a intra pe disc și în spatele casetei pentru a vinde „câteva” copii suplimentare. Cu Fata casei , se pare că opusul este adevărat: ne-am încheiat cu o experiență multiplayer solidă, asortată cu o campanie sloppy și subdezvoltată.
Dacă sunteți în căutarea pachetului total, Fata casei nici măcar nu se apropie. Jucătorii care doresc o campanie plină de jucători single-driven, ar trebui să ia următorul autobuz către Joacă Jumătate din viață 2 Din nou Oraș. Dar fanii multiplayer-ului competitiv ar trebui să îi ofere cel puțin ultimului aspect lui Kaos, chiar dacă este puțin probabil să înlocuiască shooterul ales.