review flinthook
Cel mai bun timp l-am legat de la facultate
O parte fantomă, o parte pirat, o parte vânător de recompense, o parte cârlig. Nu, nu vorbesc despre bunica ta, ci de protagonistul Flint Hook , un joc care m-a „agatat” de la început.
diferența dintre testarea sistemului și testarea acceptării utilizatorilor
Scuze. A trebuit să.
Flint Hook (PC (Revizuit) , PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Tribute Games
Editor: Jocuri tribute
Lansat: 18 aprilie 2017
MSRP: 14,99 USD
Pe hârtie, Flint Hook sună ca o formulă care a fost făcută până la moarte (cel puțin pe Steam): o platformă necinstită cu grafică pixelată și hărți generate la întâmplare. Cu toate acestea, execuția este totul, iar Tribute Games a lăsat-o în cea mai mare parte de la minunatul intro lace cu unul dintre cele mai interesante chiptune pe care le-am auzit, până la lungă și dificilă recompensă finală.
Așa că verificați-o: sunteți Mister Flinthook, o fantomă care posedă o formă umanoidă care răsarește o ancoră care este folosită ca cârlig de prindere. De asemenea, ești un pirat spațial, ceea ce are sens, deoarece fiecare hartă este o navă diferită pe care o urci prin aruncarea pe ancora gigantă pe care nava ta o folosește pentru a se propulsa prin spațiu. Deși nu sunt foarte sigur care este obiectivul tău final, îți propui să îndeplinești recompense urmărind patru fugari diferiți, fiecare necesitând să completezi mai multe nave decât ultima.
Căpitanul Flinthook este înarmat cu un pistol de bază, care trage bile de plasmă în orice direcție în jurul său, și o ancoră de prindere care poate fi folosită și în orice direcție. În timp ce jocul este pe deplin redat cu un controler, mișcarea și obiectivul sunt mapate pe stickul stâng, aparent fără a putea să-l schimbe. Acest lucru este în contrast cu jocul cu o tastatură și un mouse, unde mouse-ul îți controlează obiectivul independent de direcția mișcării tale. Acestea fiind spuse, ambele scheme de control sunt funcționale, deși posibilitatea de a viza cu stick-ul potrivit ar fi fost apreciată și a făcut ca cele două opțiuni să se simtă ceva mai la egal. Puteți, de asemenea, să încetiniți momentan timpul, care este util atunci când există numeroși inamici și gloanțe de evitat. Aparent, există și un buton de sustragere, în funcție de meniul de opțiuni al jocului, dar parcă nu am reușit să-l fac să facă ceva cu nici o metodă de control. Ciudat.
Indiferent de discrepanțele de control, am găsit schema de control ușor de ridicat și naturală. Cârligul poate fi folosit pentru a vă deplasa rapid prin zăvor pe inele aurii strecurate în jurul fiecărei încăperi. Folosirea acestor inele nu este opțională, deoarece camerele întregi nu vor avea puncte sigure, dar nu există griji, nu există ucideri unice în acest joc, iar sănătatea poate fi extinsă în timp.
Sănătatea nu este singurul lucru care poate fi îmbunătățit; Arma, cârligul, viteza de mișcare și diferite sub-arme consumabile pot fi de asemenea. Upgrade-urile se găsesc în comode și în magazinele de nave folosind aur, deblocate prin pachete câștigate prin nivelarea personajului tău din aur sau achiziționate de pe piața neagră din meniul principal, prin monede speciale ale pieței negre care se găsesc în piepturile de pe fiecare hartă. Upgrade-urile sunt sub formă de avantaje echipabile din care puteți utiliza atât de multe la un moment dat, în funcție de numărul de puncte pe care le-ați deblocat pentru a face acest lucru. De asemenea, puteți cumpăra mai multe puncte avantajoase pe piața neagră. Deși există o mulțime de avantaje diferite de deblocat, nu am găsit niciodată multe dintre ele atât de utile, în afară de faptul că gloanțele mele merg un pic mai departe și mai multă sănătate.
Flint Hook nu este deosebit de dificil, dar asta ar putea fi mulțumit pentru mine, punând aproape toate punctele mele de sănătate atunci când sunt disponibile. În timpul ultimei recompense, cred că am putut fi lovit de aproape 20 de ori înainte de a muri. Însă fără a ține cont de dependența mea de sănătate, am găsit majoritatea impulsurilor inamicilor. Heck, cei mai mulți dintre cei pe care îi găsești la prima recompensă plutesc pur și simplu în aer, nu atacă și mor într-un singur hit, ceea ce nu este o impresie grozavă. Din fericire, cu cât mergi mai departe, cu cât jocul devine mai greu, deoarece introduce dușmani mai puternici și mai dificili. Șefii sunt acolo unde se află adevărata provocare, dar jocul te asigură că ești pregătit pentru ei, deoarece fiecare are atacuri care sunt asemănătoare cu dușmanii mai mici, care se găsesc pe toate navele care le continuă.
Fluxul jocului este destul de simplu: alegeți o recompensă din cele patru deblocări, completați numărul necesar de nave, luptați cu șeful. Fiecare navă acționează ca propria sa hartă autonomă generată aleatoriu. Aceste hărți sunt alcătuite din magazine, obstacole, recompense, secrete și încăperi în care sunteți blocați până când omori toți dușmanii care născ, oferindu-vă un piept însoțit de un efect sonor plăcut; o mică atingere care îi face să fie răsplătitori până la sfârșit. Casetele conțin, în mare parte, aur pentru a cheltui la magazinele de la bord sau mâncare pentru a vă vindeca și pot fi, de asemenea, găsite ascunse în spatele vârfurilor și a altor obstacole în anumite camere, doar rugându-vă să încercați să le obțineți.
ce este testarea gestionării datelor în testarea software-ului
Hărțile propriu-zise sunt în mare parte prezentate într-un fel liniar, deoarece există o cale până la sfârșit, cu camere laterale care sunt magazine sau încăperi. Odată ce mi-am dat seama că voi trece prin uși în fiecare direcție din fiecare cameră pentru a vedea ce fel de cameră era, de cele mai multe ori dacă avea o altă ieșire, însemna că era calea spre sfârșit. Dacă nu, probabil că avea un piept sau un magazin în el. Acest proces nu a fost tocmai amuzant, ci mai mult mai obositor, deoarece altfel a însemnat retragerea prin fiecare navă pentru a verifica încăperile prin care am trecut, deși nu sunt sigur cum ar fi putut fi proiectat mai bine. Presupun că l-am preferat pe navele cu modificatorul de labirint, ceea ce însemna că nu există niciun plasture direct evident până la final.
Între fiecare navă, vi se oferă o selecție din care să alegeți, fiecare marcată cu modificatori diferiți. Modificatorii includ lucruri precum aspectul de labirint menționat mai sus, dar și infestări de anumiți dușmani, gravitație scăzută, blesteme și tipurile de magazine sau obiecte de colecție pe care le veți găsi la bord. Există câteva articole de colecție diferite de găsit, pagini care vă oferă amintirea în spatele unui articol sau un personaj și relicve care par să nu servească niciun scop, deși sunt sigur că există un sens ascuns în spatele lor.
În ceea ce privește povestea și povestea, nu există multe aici, cel puțin la suprafață. Nicio poveste nouă nu este dezvăluită între nivelurile în afară de intro-ul jocului, intro-ul bounty-ului final și finalul. În timp ce paginile interesante, nu fac decât mai mult decât să vă ofere informații despre personaje și locații. Desigur, îmi lipsește o majoritate atât de lore, cât și de moaște, așa că, probabil, există mai mult decât văd după ce am ajuns până la nivelul 41 după 13 ore de joc, ceea ce a avut nevoie pentru a finaliza în cele din urmă toate nivelurile de vanilie o dată.
Spun niveluri de „vanilie”, deoarece versiunile tari sunt deblocate de pe piața neagră, ceea ce oferă probabil provocarea pe care mi-aș dori-o restul jocului. Din păcate, aceste variații mai grele costă multe monede de pe piața neagră, ceea ce înseamnă că va trebui să macinați nivelurile mai ușoare pentru a le cumpăra. Acest lucru pare contra-intuitiv, prin faptul că poate arde jucătorii mai pricepuți, înainte de a-i debloca vreodată. Fiind un ghicit cu hărți generate la întâmplare, alcătuite din ceea ce este cel mai probabil sute de selecții diferite de camere, nu văd suficientă varietate pentru ca majoritatea oamenilor să își dorească să joace după ce au terminat recompensa finală. În timp ce mi-a plăcut foarte mult timpul Flint Hook , Pur și simplu nu văd un motiv pentru a juca mai mult, personal. Cei care doresc să-și dea seama mai mult sau să deblocheze fiecare articol și beneficiu vor primi un kilometru mai mult decât cele 13 ore.
În afară de gameplay, îmi place această coloană sonoră. Piesele se potrivesc perfect cu tonul și setările și mi-au amintit o mare parte din munca lui Danny Baranowsky Cripta NecroDancer. Am fost surprins de fapt că nu a fost el în spatele acestui scor, care ar trebui să fie un compliment imens Flint Hook este compozitorul pe care îl consider pe Danny unul dintre cei mai buni. Mi-a plăcut mai ales tema de introducere a jocului și nivelul de tutorial care sună exact cum ar fi să imagineze viața unui pirat spațial. De asemenea ca Cripta NecroDancer , magazinele au fiecare melodii care sunt doar încântătoare, deși le lipsește piese vocale.
Aceasta va suna prost, dar cred că partea mea preferată Flint Hook rupe chestii. Fiecare navă este umplută cu sticle, cutii și alte materiale rupte care conțin aproape întotdeauna aur atunci când este împușcat și distrus. Întotdeauna mi-a plăcut să rup lucrurile în jocuri, încă de la jocul cu arme ușoare Zona 51 lasă-mă să fac asta. Bănuiesc că ai putea spune că sunt Fred Durst al jocurilor video ... pentru că îmi place să rup lucrurile. Ia-l? Sunt în legătură cu el, a spus ea.
Flint Hook este un joc video fin care mi-a scufundat cârligele în mine cu un joc ușor de ridicat și redat, o coloană sonoră atrăgătoare și personaje drăguțe. Este cu ușurință un rogue-lite recomandat pentru fanii genului sau pentru platformerii în general. Doar nu vă așteptați ca jocul să vă ancoreze pe scaunul dvs., decât dacă sunteți genul de persoană care trebuie să descopere fiecare piesă posibilă. Chiar dacă nu ești, Flint Hook este un joc dandy, în spațiu.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)