review dead island
Odată cu trailerul său de debut, Techland și-a propus obiectivul imposibil de a fi la curent cu auto-generat hype pe un masiv scară. Videoclipul, care arăta o familie asasinată de zombi în timp ce se juca un refren bântuitor de frumos, l-a determinat pe unul să creadă asta Insula moarta ar fi un roller coaster emoțional care a atins partea umană a apocalipsei strigate.
Ei bine, nu este.
diferența dintre c și c ++
Cei care prezintă chiar și un grad mic de cinism ar fi putut ghici că Techland ar fi lipsit de jocul său de deschidere conceptual ambițioasă. In schimb, Insula moarta aproape complet abandonuri narațiune în favoarea violenței neadulterate, a luptei cooperatiste și a elementelor de rol. Dacă aceasta a fost sau nu o decizie înțeleaptă depinde de un lucru ... cât de grozav credeți că sunt katana otrăvită și cuțitele care explodează.
Insula moarta (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Techland
Editura: Deep Silver / Square Enix
Se eliberează: 6 septembrie 2011
MSRP: 59,99 USD (PS3, 360) / 49,99 USD (PC)
Insula moarta le oferă jucătorilor controlul unuia dintre cele patru personaje - Xian Mei, un fost polițist chinez care este specializat în arme palate, Purna, bodyguard cu predilecție pentru arme de foc, Sam B, un rapper care folosește obiecte contondente și Logan, un fost fotbal stea care este mortală cu aruncarea armelor. Distribuția reprezintă o colecție vagă de „clase” cu propriile abilități unice și upgrade-uri. Care personaj alegi depinde mai mult de stilul tău de joacă, față de dacă te interesează sau nu personalitățile destul de plate.
În contrast puternic cu marketingul jocului, Insula moarta nu este mult pentru expunere. Deși există o poveste oarecum de bază, punctată cu reduceri ocazionale, marea majoritate a timpului se învârte în jurul unei singure motivații - ești prins pe o insulă din zonă plină de zombi și trebuie să-i omori pe toți, în timp ce finalizezi căutări inane și cauți pentru un drum de pe stâncă. Din când în când, Insula moarta voi încerca să tragi la inimile cu un moment „emoțional”, dar personajele sunt atât de unidimensionale, iar dialogul atât de forțat încât aceste secvențe serioase sunt în cel mai bun caz. Cei care caută o poveste decentă vor trebui să plece în altă parte pentru că Insula moarta scriitorii fac cel mai mult semn de efort.
Ce ne-a mai rămas este un joc care este, în esență, Borderlands cu zombi. Sistemul de nivelare bazat pe clasă, implementarea upgrade-urilor, structura misiunii și explorarea nivelului sunt scoase cu ridicata din jocul apreciat critic de Gearbox. Este o experiență ciudată care încearcă să îmbine realismul și jocul. Pe de o parte, personajele tale au o apărare redusă și sunt obligate să lupte cu arme care se rup ușor. Pe de altă parte, tu faci o cutie de comori pentru jefuire și creezi topoare în flăcări sau puști care trag gloanțe toxice.
Combateți în Insula moarta este în mod similar cu două fețe, deoarece este amuzant și frustrant deodată. Există o bucurie foarte adevărată de a scoate adversarii zombi în afară de mac-uri, săbii și cocktail-uri din ce în ce mai puternice, dar, în același timp, această plăcere este subminată de slăbiciunile severe ale jucătorilor și de avantajele nedrepte date zombilor. De exemplu, while ta atacurile sunt ușor de rupt, majoritatea zombiilor ridică din umeri lovituri și nu pot fi opriți odată ce încep animațiile de asalt. De asemenea, nivelurile ulterioare produc cantități nesfârșite de zombi „alergători” rapizi care pot demola un jucător în câteva secunde. Dacă joci solo, așteaptă-te să moară mult , deoarece Insula moarta îi place să creeze dușmani cu mișcare rapidă în grupuri de cinci, ceea ce este o șansă imposibilă pentru toți, cu excepția unui grup de patru oameni. Există un motiv pentru care moartea în acest joc este pedepsită doar cu un procent de pierderi de numerar - ar fi imposibil dacă trebuia să reporniți la punctele de control.
Atacurile jucătorilor ratează frecvent, uneori, datorită animațiilor de atac nedreptățite, alteori datorită dificultății inerente a luptei cu corpul-corp într-o perspectivă pentru prima persoană. Alte ori, atacurile tale vor trece inofensiv prin zombi, în timp ce te vor împiedica din fericire în pastă. Mișcarea „loviturii”, de exemplu, este menită să împingă inamicii înapoi, dar uneori vor alerga prin piciorul tău pentru a-și face hit-urile. Lipsa de animație tranzitorie funcționează și în favoarea strigoiilor - mulți este momentul în care am încercat să mă strecor pe un zombie, doar pentru a-l înfrunta instantaneu cu nu animație între cele două poziții ale sale, permițându-i să înscrie primul hit ieftin.
Zombii sunt predispuși la apucarea jucătorilor, rezultând într-un scurt timp de eveniment rapid pe care inamicii din jur îl vor exploata cu grijă pentru a obține mai multe lovituri irezistibile. Chiar și lucruri benefice jucătorului ajută indirect inamicul - otrăvirea, electrocutarea sau arderea adversarilor, de exemplu, să-i facă mai mult periculos să lupte datorită capacității lor de a transfera daunele. În timp ce este util să electrizezi un zombie, dacă moare la picioarele tale, veți fi cel care va lua pagube. Nici măcar să nu mă apuc de punctele bizare, - de mai multe ori am reînviat chiar în mijlocul aceluiași grup de dușmani care m-au ucis, oferindu-le șansa de a face asta din nou și din nou. Numele Insula moarta este foarte, foarte sincer - acest loc aparține morților vii și ei sunt al naibii dacă ai de gând să treci unul peste ele.
Acest lucru sună destul de negativ, dar trebuie să subliniez asta Insula moarta este un joc distractiv - este doar distracție în cel mai frustrant mod posibil. Concentrarea pe pradă și dobândirea puterii este cea mai convingătoare, mai ales după ce obțineți modificări care pot fi adăugate armelor la mesele de actualizare. Aceste moduri, care transformă armamentul obișnuit în lame devastatoare electrificate sau instrumente de tortură cu vârf, sunt satisfăcător nespus de utilizat. Armele modificate vor produce, de asemenea, efecte de stare speciale atunci când este lovit un impact critic - de exemplu, o sabie toxică poate provoca zombii să se aplece și să vomite violent, făcându-i imobili și făcând daune intense. Acestea sunt momentele care păstrează un joc, și le transmit întotdeauna.
Armele aduc daune pe măsură ce sunt folosite și necesită reparații constante la tabelele de actualizare. Acest lucru poate fi destul de îngrozitor, dar degradarea armei poate sa se dovedește tensionat și încurajează jucătorii să mențină o gamă sănătoasă de echipamente. De asemenea, armele pot fi modernizate pentru a face mai multe daune, deși destul de multe De ce jucătorii au nevoie de numerar pentru a face acest lucru este ghicirea oricui. Banii sunt deja ușor de pierdut cu decese frecvente și achiziții costisitoare de arme, așa că este destul de enervant să fie nevoie să o cheltuiți la reparații și modificări, mai ales ca mods de asemenea cere jucătorilor să salveze diverse ingrediente din întreaga lume. Cu toate acestea, în ciuda acestor angrenaje, sistemul de arme este încă încântător și, odată descoperite armele cu adevărat puternice, efortul se simte cu adevărat răsplătit.
Odată ce te-ai obișnuit cu intenția sistemului de luptă și o întrebări intenționate, se găsesc o mulțime de sfaturi sadice. Răsturnarea în cranii cu sânii sau luarea de pe brațe cu clanții nu încetează niciodată să fie amuzant diabolic, iar animațiile brutale cuplate cu efecte sonore delicioase ciudate pecetluiesc afacerea. Atâta timp cât unul este pregătit să cumpere o mulțime de medite și să moară des, săriturile în luptă pot fi intense și pline de satisfacții - cu atât mai mult cu cât încep să apară zombi de gradul „șef”, cum ar fi „ramul” cel mare, cel mai îngust. care se încarcă ca un taur sau oribilul „măcelar” căruia îi lipsește mâinile și atacă cu oasele antebrațului ascuțite. Aceste creaturi sunt intimidante, adesea înfricoșătoare, dar atât de plină de satisfacții.
Interesant este că cele mai antrenante bătălii nu sunt împotriva zombiilor, ci oameni . Odată ce jucătorii trec prin actul de deschidere, ei întâlnesc jefuitori și soldați care vor ataca orice mișcă. Aceste bătălii pe distanțe au un ritm mai lent și se simt mult mai tactice, în special datorită daunelor mari pe care le poate face focul de armă inamic. Aceste bătălii schimbă gameplay-ul într-o cantitate considerabilă și sunt frecvent printre momentele deosebite ale întregii experiențe.
Fiecare personaj are trei arbori de îndemânare, cu abilități utile care sunt deblocate și modernizate la fiecare nivel câștigat. Primul arbore de îndemânare este pentru puterea unică a „furiei” a personajului. Furia este o stare letală, de caracter temporar, care permite unuia să atace mai repede, să sufere daune grele și să vadă inamicii redate în roșu pentru o direcționare ușoară. Al doilea arbore de îndemânare guvernează capacitatea de luptă, oferind bonusuri la alegerea tipului de armă a personajului, creșterea șanselor critice de lovire și deteriorarea efectului de stare. Arborele de îndemânare final se preocupă de supraviețuire, oferind abilități care fac ca efectele să fie mai eficiente, sau armele mai durabile. Copiat complet din Borderlands , cu toate acestea, este un sistem adecvat de îndemânare care încurajează jucătorii să își creeze XP-ul și să câștige puteri tot mai importante.
care este cel mai bun convertor mp3
Insula moarta este cel mai distractiv atunci când este jucat în cooperare. Atenuarea frustrării și a ieftinității luptei solo, a avea trei prieteni pentru a participa la acțiune face ca jocul să se simtă mult mai jucabil, iar lupta să fie mult mai plină de acțiune. Cooperativa de tip „drop-in / drop-out” funcționează destul de bine, mai ales datorită faptului că urmărește jucătorii care se află în același punct în joc ca tine. O pictogramă vă spune când un jucător este „în apropiere” și vă permite să vă alăturați jocului său apăsând pe un buton.
Cu toate acestea, există anumite dezavantaje ale cooperării. În primul rând, puteți să vă alăturați doar jucătorilor care se află pe același capitol ca voi sau la un capitol pe care l-ați șters deja (cu excepția cazului în care sunt invitați de un prieten). În al doilea rând, progresul în cooperare este destul de rupt, deoarece misiunile și călătoriile mondiale impun ca toți jucătorii să fie aproape unul de celălalt pentru ca lucrurile să meargă. Deja, am fost în mai multe jocuri care au trebuit să fie oprite, deoarece un jucător era încă în sesiune, dar aparent și-a abandonat consola, ceea ce înseamnă că nimeni altcineva nu ar putea continua o misiune sau călători pe o nouă hartă. Ar fi foarte ușor pentru troli să exploateze acest lucru și necesită ca toți jucătorii să fie de acord să facă același curs de acțiune. Oricine încearcă să facă singur propriul lucru va opri probabil restul echipei să facă orice . Este păcat că o experiență de cooperare deschisă ar avea astfel de limitări și este destul de enervant ca progresul meu să fie întrerupt de un jucător care nu are niciun interes în ceea ce încerc să realizez și mă determină să renunț la joc propriu.
Insula moarta Cea mai mare problemă este însă că este doar nu un joc terminat. Oricât de distractiv poate fi, există atât de multe iritații cauzate de funcțiile slab implementate sau de funcțiile care nu au fost implementate deloc. Unele cazuri implică zombi folosind ceea ce sunt în mod clar animații stand-in, genul de lucruri pe care le-ați vedea în construirea alfa a unui joc - pur și simplu urmăriți zombi la orice nivel cu ferestre și urmăriți cum se îndreaptă spre geam și se răstoarnă în mod bâlbâit. cel mai scurt contact. Un personaj, Xian, are capacitatea de a alege încuietori, dar pe parcursul descoperirii mele, am găsit doar Două piepturi încuiate, chiar la început. Este aproape ca și cum dezvoltatorii pur și simplu uitat să includ mai multe și, astfel, simt că am irosit trei puncte de îndemânare în a nivela ceea ce eu gând ar fi o abilitate crucială ( Editați | ×: De atunci am aflat acel piept închis apare ca deblocat când abilitatea este activă. Nu mi s-a dat nicio indicație în acest sens). Insula moarta primește o patch-ul de o zi cu treizeci și șapte de corecții uimitoare, dar problemele care chiar mi-au fost deosebite nu sunt enumerate printre ele. Acesta este un joc care probabil va avea o patch mult, pentru că pur și simplu nu este complet.
În cele din urmă, acesta este un joc Techland care arată exact ca. un joc Techland. Glitches-urile, graficele de calitate scăzută și problemele bizare ale gameplay-ului, care sunt împiedicate de animația ruptă și țipetele temperamentale de detectare a coliziunilor unui joc care a avut nevoie de cel puțin câteva luni de dezvoltare. A zice Insula moarta este dur este să fii diplomatic. Este, în multe privințe, o mizerie sever ruptă.
Cu toate acestea ... este un distracţie mizerie spartă, la concluzia sa supremă. Cam atât Insula moarta nu funcționează, dar conceptul său ambițios este atât de serios prezentat, iar evoluția sa atât de plină de dependență, atât de plină de dependență, încât reușește cumva să scape de o listă de rufe cu probleme care nu trebuie iertate. urăsc Insula moarta , totuși îl ador în același timp. Combaterea ei irita rahatul din mine, totuși am creat un cuțit care are șanse de 75% de a face capetele să explodeze cu o înțepătură! Cooperarea este extrem de restrictivă, dar nu mă pot abține să sari în jocuri, deoarece scoaterea de zombi în grupuri este atât de mișto. Povestea ei este neînsuflețită și fără rost, totuși am găsit un inamic bonus în junglă cu o mască de hochei - numită Jason - care avea o motosirilă secretă în cabina sa. Insula moarta este genul de joc care te lovește fără milă în intestin cu o mână și îți oferă o felie de tort de naștere cu cealaltă.
Ei spun că bumblebee este o creatură care nu ar trebui să zboare, din cauza masei sale corporale și a întinderii aripii ceea ce o face o imposibilitate fizică. Același lucru se poate spune despre Insula moarta . Este ceva care nu ar trebui să aibă succes și, adesea, nu, totuși ceva pentru a face totul să facă clic împreună. Acesta este un joc pe care-l preconizez să joace mult peste finalizare, deoarece are un magnetism inerent și un farmec vicios, care nu poate fi negat, chiar și în fața designului jocului și a blocajelor de drumuri atât de agravante.
De asemenea, trebuie găsit mult conținut. Cu cel puțin treizeci de ore de joc și o mulțime de secrete de descoperit, Insula moarta este un titlu imens. În funcție de kilometrajul dvs., asta înseamnă o mulțime de divertisment pentru a compensa exasperarea, sau o cantitate imensă de nefericire intercalată cu momente de mulțumire. Indiferent de dispoziția ta, Insula moarta aruncă destule crapuri pe perete pentru a se asigura că unele dintre ele se lipesc.
Este Insula moarta bun? Da, este ... dar este nu este in acelasi timp. Este inspirat, dar dur. Briliant, dar defectuos. Distractiv, dar infuriant. Ca mortul viu în sine, Insula moarta este o contradicție de la început până la sfârșit. Cu toate acestea, simt că trebuie să-l jucați, pentru că, în ciuda copierii atât de mult de la jocurile infinit mai netede, nu există nimic similar pe piață. Aceasta, în sine, este încă o contradicție în confuzia, conflictul, adesea complet complet frumoasa mizerie care este Insula moarta .