review htc vive
Pot să-mi potrivesc un Holodeck în casa mea?
Prima dată când am încercat HTC Vive înapoi la EGX 2015, am fost absolut suflat de saltul în tehnologia de jocuri pe care a prezentat-o. Am petrecut o jumătate de oră pictând în aer subțire, ajutând aeronavele terestre în siguranță, retrăgându-mă din picături uimitor de înalte și fără să am grijă că arătam ca un idiot în restul lumii. Am pierdut evidența locului în care am fost și când am fost, în schimb concentrându-mă pe un nou tip de experiență de joc imersiv.
Primul șoc a venit atunci când a trebuit să scot căștiul și să-mi amintesc că totul fusese virtual. Al doilea șoc a venit când am încercat să-mi imaginez făcând această muncă în propria mea casă.
Șase luni mai târziu, am în sfârșit un HTC Vive în birourile Destructoid din Marea Britanie. În timp ce susțin că Vive prezintă un salt imens în ceea ce privește jocurile și utilizarea generală a PC-ului, adevărul rămâne că spațiul va fi un factor important în joc pentru mulți jucători. Dacă aveți un spațiu limitat pentru a juca, veți observa unele dintre cele mai interesante experiențe Vive care sunt ținute atât de îndemâna.

Produs: HTC Live
Producător: HTC
Intrare: Un port USB 2.0, un port HDMI
MSRP: 799,99 USD
Dacă aveți spațiu pentru asta, pe banii mei, HTC Vive aruncă Oculus afară din apă ca investiție pe termen lung.
Hardware

Când HTC Vive apare la ușa ta, caseta include căștile VR în sine, o pereche de stații de bază mici pentru urmărire, un set de suporturi de perete, două controlere de mișcare, o casetă de legătură care primește date fără fir și conectează căștile la dvs. PC, o pernă alternativă suplimentară pentru față și o mulțime de cabluri asortate pentru configurarea Vive-ului.
În cazul în care Oculus are un singur senzor care poate fi plasat între tine și monitorul tău, Vive necesită ca cele două stații de bază să fie îndreptate către tine din colțurile alternative ale tavanului tău. În timp ce cutia vine cu un set de suporturi de perete, am ales în schimb să folosesc o pereche de suporturi de iluminat ieftine pentru a crește portabilitatea setării mele între camere.
În timp ce instalarea Vive nu a fost prea complexă, a fost un pas sau două mai complicat decât înființarea Oculus-ului de vânzare cu amănuntul. Stațiile de bază din fiecare colț al camerei dvs. au nevoie de conectare la rețea, dar conectați fără fir odată alimentat. Controlerele de mișcare se conectează, de asemenea, fără fir, cu încărcătoare USB prevăzute atunci când acestea au un nivel scăzut de suc.
Căștile în sine trebuie să se conecteze mai întâi la caseta de legătură furnizată, apoi de acolo la PC printr-un cablu HDMI și un cablu USB.
În timp ce configurarea cablurilor a fost destul de simplă, computerul meu a luat un pic de joc înainte de a recunoaște setul cu cască, controlerele și stațiile de bază. La deconectarea hardware-ului pentru a vă deplasa între camere, configurațiile ulterioare au fost mai rapide.
În ziua în care setul cu cască a ajuns în birourile Destructoid din Marea Britanie, l-am purtat aproape opt ore drepte, cu disconfort minim. Căștile în sine au fost ușoare și suficient de confortabile pentru a purta perioade lungi de timp și nu am prezentat o încordare a ochilor mai mare decât am experimentat deja lucrul la un monitor toată ziua.
În timp ce Oculus livrează o pereche de căști încorporate pe căști, Vive nu. Conectarea unei perechi de căști este ușoară, dar așezarea căștilor pe urechile corecte în timp ce ochii sunt acoperiți poate fi ceva mai complicat. Obținerea căștilor pe urechile potrivite este importantă pentru vizualizări audio potrivite direcționale.
Calitatea generala a castii, alaturi de regulatoarele de miscare, se simte incredibil de solid. Simt că aș putea să cad pe față sau să lovesc un perete fără să risc să deteriorez Vive-ul. S-ar putea să mă rănesc, dar Vive-ul ar putea ieși neatins de coliziuni.
În ceea ce privește specificațiile tehnice prime, Vive are o rezoluție de 1200x1080 pe ochi, cu o rată de actualizare de 90Hz. Mișcările căștilor și ale controlerelor de mișcare sunt urmărite de stațiile de bază din colțurile camerei și sunt urmărite în perfect 1: 1. Nu am avut niciodată o clipă o singură problemă cu urmărirea capului sau a mâinilor în realitatea virtuală.
Vive oferă, de asemenea, o cameră de rezoluție decentă pe partea din față, care poate fi folosită în orice moment pentru a furniza o cameră de alimentare a lumii reale din mediul virtual. Este o atingere cu adevărat drăguță, în special dacă încercați să faceți sarcini precum introducerea în timp ce purtați căștile.
Controlerele încorporate, precum și posibilitatea de a urmări mișcarea în detaliu 1: 1, au un declanșator pe bază, un pad track se întâlnește cu un buton cu clic pe partea de sus și o pereche de butoane de prindere în laterale pentru a sesiza senzațiile de strângere.
Vive dispune de cabluri de 15 metri, asigurându-vă că nu trebuie să aveți griji cu privire la nevoia de a vă îndepărta de computer.
Software-ul
În timp ce Oculus are propria aplicație dedicată pentru magazin, Vive este puternic înfrățită cu Steam pentru accesarea jocurilor. Există aproape 100 de jocuri compatibile Vive disponibile pe Steam în ziua lansării, cu aproape alte 100 de jocuri și aplicații disponibile în afara Steam, cu suport Vive încorporat la lansare. Deși multe dintre acestea sunt porturi de software mai vechi sau nu acceptă funcții la scară de cameră, acesta este încă un număr impresionant atunci când este plasat lângă cele 30 de titluri de lansare pentru Oculus.
Posibilitatea de a salva în altă parte decât directorul dvs. implicit la lansare este, de asemenea, un mare avantaj pentru cei care rulează o unitate de stare solidă mică pentru sistemul lor de operare.
În timp ce majoritatea recenziilor de software vor veni în zilele următoare, pot spune cu siguranță că, la lansare, software-ul disponibil pentru Vive acoperă o mare varietate de cazuri de utilizare, gusturi și setări. De la vizionarea de filme scurte despre butts până la aplicații de sculptură 3D, simulări bazate pe cockpit și medii desktop virtuale, sunt foarte impresionat de gama de lansări pentru HTC Vive.
Interfața Steam VR pentru comutarea între software este lustruită în prezentare și formă, un aspect deosebit fiind capacitatea de a vizualiza lumea reală printr-o cameră de alimentare din cască în orice moment.
Vive expediază coduri de descărcare pentru Tilt Brush, Fantastic Contraption și Job Simulator, care vor fi revizuite pe Destructoid în curând.
Scara camerei

Room Scale VR este acum cel mai important punct de vânzare pentru HTC Vive peste Oculus sau PSVR. Pur și simplu, este capacitatea de a șterge un spațiu fizic, de a configura un dreptunghi virtual la dimensiuni egale și de a vă plimba în mediile VR. Mai degrabă decât Oculus ale cărui experiențe sunt toate statice, experiențele la scară de cameră transformă VR în ceva mai asemănător cu Holodeck-ul Star Trek atunci când este făcut corect.
Pur și simplu plimbați-vă în jurul camerei dvs. pentru a vă plimba în lumea jocurilor, folosiți-vă mâinile pentru a strânge, arunca, atinge și interacționa cu lumea. Locuiește într-un spațiu virtual 3D.
Să începem vorbind despre pozitive. Când funcționează Room Scale VR, este un schimbător de jocuri real pentru imersiunea în jocuri video. Este greu de explicat fără a încerca singur, dar pur și simplu plimbându-te într-un joc, mergând efectiv și interacționând cu obiectele, ajungând și apucându-le, face o diferență incredibilă în imersiunea în lumile virtuale.
Combină metodele naturaliste de interacțiune cu lumea cu o configurație de jocuri care te izolează de simțurile tale de a schimba lumina naturală și de a trece timpul, ai o rețetă pentru ședințe de joc impresionante. M-am găsit multitasking mult mai puțin, concentrându-mă pe jocurile mele mult mai mult și pierd ore întregi fără să-mi dau seama în timp ce exploram lumi care nu existau cu adevărat.
Scara de cameră VR este viitorul jocurilor, dacă funcționează pentru tine.
Cea mai mare problemă cu scala de cameră VR este restricțiile de spațiu fizic. Am instalat inițial Vive-ul în biroul meu, unde trăiește mașina mea principală de jocuri și am fost aproape să reușesc să lucrez la scara camerei. Inițial, ți-ai amenajat camera urmărind conturul spațiului disponibil cu un controler de mișcare și a trebuit să-mi rearanjez biroul de câteva ori înainte să găsesc suficient spațiu pe care Valva să mă lase să rătăcesc.
În timp ce, din punct de vedere tehnic, am avut suficient spațiu pentru a juca VR la scară de cameră la cerințele minime recomandate de spațiu, mi s-a reamintit constant limitele spațiului meu disponibil de pereții permanenți de grilă cu laser albastru flotant, care mi-au spus să nu merg mai departe într-o dată. direcţie. Aceste bariere aflate în permanență s-au simțit constricte și mult mai puțin eliberate decât jocul experiențelor la scară de cameră în mediile demo.
Ulterior, mi-am mutat amenajarea, inclusiv instalația de jocuri, de la birou în camera de zi. O masă de cafea s-a mutat în bucătăria alăturată și aveam mult mai mult spațiu de lucru cu care puteam să mă rătăcesc mai mult înainte ca limitele mele să fie limpezi.
Vrei într-adevăr o cameră de zi, golită de dezordine, care să utilizeze corect tehnologia la scara camerei.
Cele mai bune experiențe pe scară de cameră pe care le-am încercat în cursul lansării au inclus Budget Cuts, o demonstrație în care te-ai aruncat în jurul mediilor folosind o armă specială și arunci cuțite la roboți pentru a obține un loc de muncă, precum și Tilt Brush, o aplicație care îmi permite creați artă 3D în timp real. În calitate de cineva care se luptă cu arta 2D, am găsit explorarea 3D un mod cu adevărat intuitiv de a contura modele 3D fizice. Mi-ar plăcea să văd suportul Vive la scară de cameră adăugat la unul dintre marile instrumente de modelare 3D în viitor, deoarece este un mod incredibil de intuitiv de a realiza schițe de model 3D.
Pe lângă pereții de barieră care apar la marginile spațiului dvs. de mișcare sigură, puteți oricând să priviți camera video pentru căști pentru a vă da seama de locul în care vă aflați. De asemenea, puteți, cu succes diferit, să setați aparatul cu cască pentru a evalua obiectele fizice din cameră și să le adăugați în lumea voastră pe măsură ce se conturează grila laser.
Interesant este faptul că controlerele tale fizice replicate perfect în spațiul virtual 3D creează câteva senzații foarte ciudate. Posibilitatea de a găsi și de a ridica controlerele cu căștile deja pornite este interesantă, dar uitând că nu poți să-ți pui controlerele pe o masă virtuală este o ciudată deconectare la care te obișnuiești. De mai multe ori combinația de controlere fizice și digitale înseamnă că am uitat că unele suprafețe nu vor suporta greutatea fizică.
Scara de cameră VR este uimitoare, dar în mod ideal ai nevoie să faci spațiu în viața ta pentru a-l acomoda. Să ai un Holodeck în casa ta nu vine fără dezavantaje.
tabel hash c ++ exemplu
Experiențe așezate

În timp ce experiențele Vive așezate sunt mai frecvente decât cele care folosesc funcțiile de scară de cameră, le-am găsit mult mai ușor să se încadreze în viața mea de zi cu zi. Nevoind totuși perechea de stații de bază pentru urmărire, am constatat că urmărirea capului meu este la fel de receptivă ca atunci când mă bucur de experiențe la scara camerei.
Din timpul meu cu ambele căști, Vive se simte mai confortabil și este mai bine integrat cu ecosistemul meu de PC existent.
În timp ce capacitatea de a juca jocurile mele non-VR pe un ecran virtual gigant a fost interesantă, există aplicații disponibile la lansare, cu mai multe opțiuni disponibile decât oferă Steam's Virtual Theatre.
Posibilitatea de a-ți vedea tastatura și mouse-ul prin intermediul camerei de luat vederi fără a-mi scoate setul cu cască, precum și absența unui gap ciudat al nasului Oculus, pentru mine a făcut din Vive o platformă VR considerabil mai bună pentru alegerea jocului.
Deși nu sunt puternic promovate, controlerele de mișcare pot fi utilizate în continuare în mai multe experiențe statice și așezate.
Singura problema? Cunoașterea pe care o port cu cască, dar nu folosesc funcțiile de scară de cameră. Acest gând mi-a pătruns în minte în timpul mai multor jocuri diferite.
Încadrarea VR în viața mea

La fel de uimitoare cum sunt experiențele pe scară de cameră oferite pentru Vive, în ultimele două săptămâni nu au reușit să găsească un loc convenabil în rutina mea obișnuită. Trebuie să depun un efort specific pentru a-mi muta configurația de joc la parter, într-o zonă comunală, pentru a reda acele experiențe. A face asta nu este încă o parte naturală a vieții mele. Dacă aș avea un birou mai mare cu câțiva metri, probabil aș folosi mai mult VR-ul la scara camerei, dar deocamdată este ceva ce trebuie să depun un efort special în propria mea viață pentru a mă bucura.
Când vine vorba de experiențe așezate, am folosit Vive aproape non-stop, și cel puțin zilnic, de când a ajuns. Am vizionat filme pe un ecran uriaș de cinema virtual, am jucat jocuri video pentru recenzie, purtând căștile, am jucat jocuri în VR și am folosit doar VR ca interfața mea generală pentru PC.
Poate dura destul de mult să te obișnuiești cu VR, fiind forțat să te concentrezi pe o sarcină la un moment dat, mai degrabă decât multi-tasking nu vine în mod natural la oameni dintr-o anumită generație ca mine, dar a găsit un loc frumos în mine viață atunci când vreau să mă concentrez pe jocuri și trebuie să mă asigur că nu mă distrag de la arta din fața mea.
Per total

Deși prețul de aproape 800 de dolari de pe Vive va fi o pastilă incredibil de dură de înghițit pentru majoritatea consumatorilor, nu am nicio îndoială în minte că tehnologia VR este în punctul în care este gata să fie realizabilă din punct de vedere tehnic, universal impresionantă și de lungă durată în apel.
Am folosit Vive în cea mai bună parte de două săptămâni acum ca parte zilnică a rutinei mele și nu am mai experimentat o dată boală de mișcare, oboseală sau încordare a ochilor. În schimb, am experimentat jocuri într-o formă care este mai interesantă decât orice altceva am jucat de ceva vreme. L-am folosit pentru muncă, pentru jocuri, pentru filme și pentru tot ce este între timp.
VR este aici și am fost vândut ca credincios. În timp ce Oculus este o cască VR foarte puternică, Vive simte că se află într-o ligă proprie. Marea problemă de lipire este modul în care piața reacționează la prețuri pe termen lung și dacă dezvoltarea de noi jocuri menține un ritm constant.
(În timp ce o cască de vânzare cu amănuntul HTC Vive trebuia furnizată de HTC pentru testare, acest lucru din păcate nu a ajuns înainte de lansarea cu amănuntul a dispozitivului. Revizuirea noastră se bazează pe timp îndelungat cu un Vive Pre, versiunea de dezvoltare a setului cu cască, împrumutat de către o terță parte pentru a ne asigura revizuirea în timp util. Am adăugat în plus opt ore de utilizare într-un set cu cască de vânzare cu amănuntul în săptămâna anterioară lansării, dar acest acces nu a fost furnizat de HTC. Această recenzie se bazează pe o combinație de Pre și Retail. accesorizare hardware.)
