review danganronpa trigger happy havoc
Phoenix Wright X Persona
Jocurile de aventură permit dezvoltatorilor să-și ghideze publicul într-o călătorie incredibil de concentrată. Script complet - cu o mică variație sau o contribuție a utilizatorului care are impact asupra rezultatului - se bazează pe calitatea povestirii lor în primul rând. Jocul este adesea folosit doar pentru a ajuta metoda în care este prezentată nebunia lor.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc este un joc de aventură în care nebunia excelează. Este o lume în care frica pândește în fiecare colț, iar deznădejdea a pătruns în ea; narațiunea sa este plină de incertitudine, mister și intenție sadică. Cu toate acestea, jocul său creează mai mult decât o simțire a mustei pe perete - chiar dacă trăiești povestea altcuiva - și este un joc obligatoriu pentru orice fan al genului sau pentru cei care iubesc un „bun”.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PS Vita)
Dezvoltator: Spike Chunsoft
Editura: NIS America
Lansat: 11 februarie 2014
MSRP: 39,99 USD
În calitate de Makoto Naegi, ați fost acceptat la prestigioasa Academie Hope’s Peak, o școală care admite doar cei mai talentați elevi „Ultimate” din diverse domenii în fiecare an. Deși în mod ciudat pentru Makoto, el este destul de mediu peste tot și a avut doar șansa de a se înscrie, deoarece a câștigat o tombolă drept „Ultimate Lucky Student”.
Cu toate acestea, după ce a ajuns la porțile școlii, norocul său începe să se scurgă. În mod inexplicabil, Makoto își pierde brusc cunoștința doar pentru a se trezi ore mai târziu în ceea ce pare a fi sala de sport a școlii înconjurată de alți 14 elevi „Ultimi”. Nimeni nu știe ce se întâmplă, cu excepția unui singur fapt: sunt prinși.
Este aici unde apare un urs maniacal cu telecomandă, pe nume Monokuma - un monstru cu două fețe, Teddy Ruxpin, care arăta reguli - care renunță la bomba pe care toți studenții sunt acum închiși la școală pentru tot restul vieții. . Adică, cu excepția cazului în care sunt dispuși să facă de neconceput să obțină absolvirea academiei: uciderea unui alt student fără a fi prins.
Ei bine, nu ar fi mare parte din joc, sau o poveste, dacă unii dintre studenți nu au cedat în cele din urmă la presiuni și au început să se omoare unul pe altul. În timpul conducerii la un eveniment de crimă, cunoscut sub numele de „Viața de zi cu zi”, veți petrece majoritatea în cunoașterea fiecărui student și încercând să înțeleagă situația care v-a întâmplat.
În acest timp, veți explora zonele disponibile ale școlii dintr-o perspectivă pentru prima persoană. Similar cu scenele de anchetă din Phoenix Wright serie, sunteți liber să parcurgeți fiecare zonă în căutarea de informații sau poate vorbiți cu un student care stătea în zonă. Odată ce toate informațiile sunt colectate pentru a doua zi, jocul împinge povestea înainte.
În cele din urmă, jocul premiază jucătorul cu „timp liber”, ceea ce îi permite lui Makoto să cutreiere școala și să creeze relații mai puternice cu alți elevi. Asemănător cu persoană segmentele de legătură socială, cu care vorbești este complet alegerea ta. În plus, puteți cumpăra cadouri de la o distribuitoare automată de capsule pentru a le oferi cadourilor pentru a vă crește legătura. Interacțiunile sunt destul de simple, dar sunt o necesitate, deoarece permit, de asemenea, lui Makoto să dezvolte abilități speciale pe care el le poate folosi ulterior în atracția principală a jocului: Trials Class.
Toată această natură de bună voință se încheie cu descoperirea unei crime, în care jocul intră în secțiunea „Viață mortală” a jocului. Prima fază constă în investigarea și colectarea de indicii, numite „Buletinele Adevărului”, pentru procesul care urmează. Ca și fazele anterioare ale vieții de zi cu zi, jocul împinge povestea înainte înainte de culegerea tuturor informațiilor pertinente.
Aceste momente care duc la încercarea de clasă ar putea fi foarte obositoare sub un scenariu slab. Și deși localizarea NIS America este de obicei lovită sau lipsită de mine, majoritatea personajelor de aici sunt excepțional de interesante. M-am trezit că mă bucur de situațiile încurcate care înconjurau chiar și personajele mai flamante; așteptând să vadă cum vor răspunde odată ce prostiile au lovit ventilatorul. Desigur, cu paisprezece personaje ești obligat să găsești trope, dar tendințele lor previzibile sunt adesea folosite pentru a arunca jucătorii de la miros. În plus, jocul se mișcă într-un ritm mult mai rapid decât majoritatea celorlalte jocuri de aventură / stil vizual vizual care ajută la menținerea tensiunii concentrate pe tot parcursul.
întrebări și răspunsuri de interviu sql pentru freshers
Totuși, odată ce începe proba de clasă, tensiunea se mărește imens. Similar cu Phoenix Wright serie, acuzații false pot fi dezlegarea ta, dar spre deosebire de acele jocuri, timpul servește și ca adversar. Există patru stiluri principale utilizate pentru a afla cine este vinovatul în fiecare proces (Dezbateri non-stop, Anagramă de epifanie, Machinegun Talk Battle și Climax Logic) și devin din ce în ce mai dificile pe măsură ce jocul continuă.
Dezbaterile non-stop conduc fiecare proces și implică toți colegii de clasă supraviețuitori. În timpul acestor discuții, revine jucătorului să găsească contradicții în anumite fraze evidențiate și să le tragă cu gloanțele de adevăr dobândite adunate din ancheta anterioară. Zgomotul alb creat de alți studenți poate interfera cu lovirea afirmației corecte în încercările ulterioare, în plus față de alte elemente surpriză care se adaugă ulterior pentru a crește dificultatea acestor scene.
Pe măsură ce răspunsurile încep să se desfășoare în proces, jucătorii intră în cele din urmă într-o dezbatere individuală a mitralierei cu un coleg de studiu. Acest stil mi-a aruncat o buclă pentru prima dată, deoarece amestecă jocul bazat pe ritmuri cu fotografierea observațiilor unui elev. În mod progresiv, ca și celelalte stiluri, devine mai greu să mențineți ritmul mai departe, deoarece adversarii pot face ca bara de tempo să dispară sau să schimbe în întregime viteza ritmului.
Ideea de a adăuga acțiune, prin fotografiere sau în ritm, segmente în procesul propriu-zis este ceva ce mi-a plăcut cu adevărat odată ce am obținut lucrurile. Aduce în mod inteligent tensiune - ceva ce ai simți de fapt dacă viața ta ar fi pe linie - în timpul fiecărui proces de crimă. Faptul că lucrurile se îngreunează, mai târziu în joc, nu face decât să amplifice disparitatea situației disponibile. A primi un răspuns greșit este un lucru, dar este complet diferit atunci când te sufocă sub presiunea timpului.
Favoritul meu dintre stilurile de joc a fost puzzle-ul Climax Logic. În acest stil, o benzi desenate - care recreează evenimentele crimei - trebuie să fie alcătuită folosind fragmente de informații derivate din proces cu faptele de bază deja cunoscute. Timpul este singurul tău dușman aici, dar există de obicei răspunsuri potențiale suplimentare la fiecare slot din puzzle care poate duce un jucător să se rătăcească.
Danganronpa amestecă o varietate de stiluri de artă de-a lungul fiecărui caz, dar felul în care se reunesc toate ajută la pictarea unei imagini deranjante. Amestecul său de 2D și 3D, scene de moarte peste cap, imagini de crimă hiper stilizate (cu sânge roz neon) combinate cu o poveste bine gândită fac ca lumea jocului să fie mult mai atrăgătoare, chiar și printre natura sa sadică.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc este cu ușurință unul dintre cele mai interesante jocuri pe care le-am jucat în destul de mult timp. E ca și cum persoană și Phoenix Wright m-am reunit și am avut un mic demon pe care nu am vrut să-l dau jos - oricât de deranjant poate fi uneori. Pentru fanii jocurilor de aventură / romane vizuale, acesta este un joc ușor pe Vita în acest an. Dar este, de asemenea, o intrare minunată pentru cei care tind să găsească acest tip de joc puțin pe partea lentă și care merită mult timp.