wildstars paths accomodate specific mmo play styles
Care cale vei alege?
convertor de la YouTube la mp3 cu editor de etichete
Noul MMO de pe bloc, Wildstar , se pregătește pentru lansarea din acest an, iar dezvoltatorii de la Carbine Studios studiază noi detalii în timp ce ne apropiem. Ca și cum alegerea în jocurile MMO nu ar fi destul de dificilă, Carbine Studios a extins informații noi despre sistemul său inovator Paths.
În cadrul unui eveniment de previzualizare susținut de NCSoft și Carbine Studios, dezvoltatorii au arătat multe caracteristici care speră că vor câștiga fanii jocurilor online și jucătorii mâncărimi pentru un titlu de știință-ficțiune care crește umor și personalitate.
Una dintre caracteristicile de bază ale Wildstar , care Carbine și-a luat timp să arunce mai multă lumină, a fost sistemul Paths. Asemănător unui sistem de clasă, Căile sunt un stil de joc unic în care jucătorii se pot implica. Originile Path System provin din analiza studiourilor privind stilurile de joc în care jucătorii se angajează din alte jocuri online. Jeremy Gaffney, producător executiv la Wildstar , a avut nevoie de mult timp explicând modul în care funcționează
„Am împărțit jucătorii (MMO) în patru tipuri de jucători”, a spus Gaffney, în timp ce se elabora pe calea sistemului. Crearea sistemului de cale a rezultat din examinarea lui Carbine a altor jocuri MMO și din cercetarea doctorului Richard Bartle, autor și cercetător de jocuri.
În observațiile lor, ei au descoperit că majoritatea jucătorilor le plăcea adesea să se concentreze pe domenii precum lupta, explorarea și traversarea mediilor, creând materiale și resurse pentru alți jucători și, în final, atingerea obiectivelor și rezolvarea sarcinilor complexe și elaborate. „Am văzut că mulți jucători le place să joace jocul lor într-un anumit mod și am vrut să creăm un sistem care să se adapteze”, a explicat Gaffney.
Din această cauză, Carbine a creat un sistem care a răsplătit jucătorii pentru participarea la aceste tendințe particulare ale experiențelor de joc. Cu toate acestea, ei au subliniat că doresc ca sistemul Paths să aibă o experiență de joc proprie, care nu se pretează automat la luptă. 'Incercam sa nu facem caile critice pentru lupta si raiduri si lucruri de genul acesta, dar ne dam seama ca jucatorii vor fi inventivi cu abilitati de drum pentru anumite lucruri in lupta', a spus Gaffney.
Căile permit jucătorilor să adauge un nivel suplimentar de nuanță experienței lor. Aceste căi permit jucătorilor să se angajeze în căutări unice, să găsească personaje și elemente speciale cu care să interacționeze și să dobândească abilități noi care pot completa clasa dvs. actuală. Jucătorii pot consolida și nivela abilitățile lor unice de cale pentru a-și construi personajele după cum se consideră potrivite.
Anterior, Căile dintre care puteți alege la evenimentele anterioare ale jucătorilor au fost Calea de luptă, care se concentrează pe căutări și obiective concentrate pe acțiune, și Calea Explorer, care se concentrează pe explorare și traversare prin medii complexe. Dar două noi alegeri au fost dezvăluite în timpul sesiunii de previzualizare: căile științificului și coloniștilor.
Calea oamenilor de știință se concentrează pe recompensarea jucătorilor care adoră să afle despre povestea jocului și povestea în timp ce rezolvă multe dintre puzzle-urile jocului. Jucătorii care aleg calea oamenilor de știință ar trebui să se aștepte să caute prin fiecare zonă și atmosferă a resurselor valoroase și obiectelor de scanat. Scanarea și găsirea de date valoroase vor genera bonus XP pentru personajul dvs. și vă vor îmbunătăți abilitățile de cale. Calea oamenilor de știință oferă jucătorilor și un mic robot AI pentru a-i ajuta în aventura lor.
fuziune recursivă sortare c ++
Calea Settler-ului oferă jucătorilor șansa de a crea structuri și stații pentru jucători să cumpere articole și să-și amortizeze personajele în timp ce se află pe teren. La început, jucătorii care se angajează pe calea coloniștilor îi pot ajuta pe NPC-uri să-și reconstruiască orașele și să le repopuleze cu mai multe personaje.
Acest lucru adaugă unele game de micro-management îngrijite în spațiul MMO, deoarece alți jucători pot veni să vadă ce ați adăugat în zonele publice. Pe teren, coloniștii pot crea focuri de tabără pentru ca alți jucători să le poată folosi. Aceste incendii de tabără pot adăuga buff-uri și alte impulsuri pozitive la personaje, iar coloniștii care au configurat aceste incendii de tabără - sau orice altă structură - vor câștiga bonus XP în funcție de utilizare. În cele din urmă, coloniștii de nivel superior vor putea crea suporturi pentru transport.
Trebuie subliniat că sistemele Paths and Class sunt două lucruri complet diferite care funcționează la unison. În timp ce căile se concentrează mai mult pe stilul tău de joc, clasele de personaje sunt în continuare arhetipurile tradiționale cu care sunt familiarizați jucătorii RPG. În prezent, clasele de personaje sunt Warrior (focus pe corp), Stalker (DPS și viteză), Spellslinger (luptător cu rang) și Esper (utilizator magic).
Toate destul de tradiționale, dar includerea sistemului de cale creează un nivel suplimentar de adâncime în timpul jocului. Și în ciuda ideii de a fi blocat în clase și căi după crearea personajelor, sunteți încă liber să vă implicați în luptă și în crearea de articole / unelte.
De acum, Wildstar în prezent este programat pentru lansare la sfârșitul acestui an. Până atunci, puteți participa la perioadele de testare beta și de testare a jocului. Carbine Studios acceptă în prezent înscrieri pe site-ul oficial.
cel mai bun loc pentru a viziona anime online gratuit