review amnesia the dark descent
În ultimii ani, genul horror de supraviețuire a văzut ceva în declin. Caracteristicile sale definitorii au fost cooptate în alte genuri sau pur și simplu părăsite în favoarea unui joc mai rafinat și accesibil. În aceste zile, titlul de horror de supraviețuire modern seamănă mai mult cu un joc de acțiune cu speria de sărituri ocazionale decât cu o ofertă cu adevărat focalizată pe teamă.
Poate sa Amnezia: Coborârea întunecată aduce o groază reală înapoi la masă sau se va sfârși ca o experiență pe care o uitați mai degrabă?
Amnezia: Coborârea întunecată (PC, Mac, Linux)
Dezvoltator: Frictional Games
Editura: Frictional Games
Lansat: 8 septembrie 2010
MSRP: 19,99 USD
Acum, un titlu de genul amnezie s-ar putea să inducă deja gemetele printre unii jucători, îndrăgostiți de ani lungi de povestiri cântărite pe cârjeala uitării convenabile. Această amnezie este diferită, totuși, în măsura în care mergeți, veți începe să vă întrebați dacă vă amintiți cine sunteți (un englez din secolul al XIX-lea pe nume Daniel) și de ce ar trebui să omori un bărbat pe nume Alexander merită cu adevărat fiind înfricoșat și neplăcut tot timpul, temându-se de umbre, dar și de urât să rămână în lumină prea mult timp.
amnezie te prinde în poziția inconfortabilă de a fi nevoiți să nu iei complet nebunie în timp ce joci, dar, în tot acest timp, te obligă în permanență să îți gestionezi resursele limitate și să părăsești puținele tale zone sigure, care în sine pot fi compromise. Această tensiune se adaugă atmosferei și mărește simțul că ești, în orice moment, pătrunzător în pragul nebuniei sau al morții (uneori amândouă).
Jocul tratează sănătatea, deoarece alte jocuri ar putea trata sănătatea. Stai prea mult într-o situație periculoasă (adică în întuneric sau în prezența unui inamic) și se scurge. Dar, spre deosebire de a vedea scurgerea unui contor sau a apariției de sânge contracorbit pe ecran, ca în majoritatea jocurilor din prima persoană, efectele unei minți înfiorătoare se extind dincolo de vizual. Pe măsură ce sângele se scurge, câmpul de vedere se deformează, făcând suprafețele din apropiere să înoate, să tremure și să se deformeze. Daniel bâlbâie, respirația i se face zgâlțâită, iar la sanatatea lui, mouse-ul rămâne chiar, dând impresia că tu, jucătorul, nu ești atât de mult Daniel însuși, cât ești un pasager în mintea lui, luptându-se mai greu pentru a-și controla acțiunile ca Daniel. capacitatea de a le efectua se deteriorează.
Și luptați să controlați acțiunile lui Daniel pe care le veți face amnezie prezintă o schemă de control aparent derivată din Parcul Jurassic: Tresspasser (sau efortul anterior al lui Frictional penumbră ), în care interacțiunea implică clic pe obiecte și mutarea mouse-ului în direcția în care doriți să împingeți, trageți, ridicați sau aruncați. Vrei să deschizi o ușă? Faceți clic pe buton și trageți mouse-ul înapoi (sau apăsați înainte, dacă ușa se deschide în acest fel). Vrei să deschizi un sertar? Faceți clic pe el și trageți înapoi. Adăugarea la distracție este faptul că puteți trage cele mai multe sertare direct din dulapurile lor, făcând ca actul de a răscumpăra o cameră în căutarea de indicii sau provizii să se simtă surprinzător de tactil și satisfăcător.
Schema de control bazată pe fizică, combinată cu viteza lentă a valorii implicite a lui Daniel și nevoia de a continua încet când abia vezi zece metri în fața ta (chiar cu ajutorul unei felinare), face ca amnezie Gameplay-ul se simte penibil și îngrozitor și probabil va pedepsi orice încercare de a lupta cu frustrarea. Este un lucru bun, atunci că nu poți (și nu ar trebui) să te lupți înapoi. E clar că devreme amnezie nu este vorba despre luptă. Monstruozitățile cutremurătoare trebuie să fie fugite de mai degrabă decât de confruntate. Nici nu i-ai putea lupta cu ei dacă ai încerca, deoarece chiar dacă te uiți la o singură scurgere a sănătății într-un ritm uluitor. Astfel, o întâlnire cu un monstru este întotdeauna cauza unei panici bruște și nechibzuite, în timp ce sprintezi disperat în direcția opusă, bâjbâind să închizi ușile în spatele tău și să te învârti în colțurile întunecate, în timp ce privești peretele și sperând să nu te duci la ochi. așteptând să plece.
Lumina este, de asemenea, tratată ca o resursă prețioasă, deoarece este singura cale de a păstra sănătatea. Pe măsură ce jocul continuă, veți începe în mod firesc să vă dați între sursele de lumină, agățându-vă aproape de una în timp ce încercați să vă dați seama unde vă aflați și cât de mult veți putea dura în umbră înainte de a vă ridica lanterna sau folosiți-vă cutiile limitate pentru a aprinde o lumânare sau o lanternă din apropiere. Unele dintre cele mai înspăimântătoare momente ale jocului apar atunci când te afli că ești fără combustibil al felinarului și apariția unui monstru sau o rafală nefericită de vânt a smuls toate lanternele, lăsându-te să te sculești orbește pe un teritoriu necunoscut, în căutarea uleiului, a tinderii sau a unei întunecări. lumânare. Și chiar și atunci, încercarea pentru cea mai apropiată sursă de lumină reprezintă un element de risc, deoarece rămânerea în lumină ușurează monștrii să te găsească.
crearea unui arbore de căutare binară în java
Puzzle-urile jocului sunt de cele mai multe ori de mediu, de obicei compuse din găsirea unor părți într-o cameră și lipirea lor într-o anumită contrafacere într-o altă cameră sau aranjarea și rearanjarea ingredientelor pentru a amesteca poțiuni și altele asemenea, bazate pe indicii găsite în notele împrăștiate sau în mediu. Deși nu sunt la fel de arcane sau contraincurente precum genul tipurilor de aventuri mai tradiționale, ele contestă foarte rar. Cu excepția cazului în care, cu siguranță, nu treceți cu vederea accidental pe o piesă sau un indiciu de puzzle, deoarece nu strălucea suficient de luminos în umbre pentru a observa contează ca o provocare. Puzzle-uri care stochează cutii și toate supărările pe care le prezintă, dar, din fericire, sunt suficient de rare pentru a tolera pe parcursul amnezie e opt ore de joc.
Situat în castelul european Brennenburg, amnezie Povestea este povestită în mare parte prin cea mai asemănătoare jocului din poveștile povestirii: paginile împrăștiate din jurnalul lui Daniel, cu flashback-ul ocazional în joc, arătat pentru aromă. El se inspiră din mitul Lovecraftian, ceea ce cu toate lucrurile „doar cu ochii-n-vă conduce-nebunii” și este centrat în jurul unui artefact misterios pe care Daniel îl găsește într-o expediție arheologică. Este nevoie de timpul dulce obținându-se împreună, încăpățânându-se vag și oarecum incoerent pentru o mare parte a jocului, dar se reunesc bine în sfertul final, oferind chiar și finaluri multiple pentru problemele tale.
De asemenea, acțiunea vocală este solidă, deși nu fără greșeală. Pentru un bărbat înspăimântat de spiritele sale și abia dacă se agăță de sănătatea sa, performanța lui Richard Topping, întrucât Daniel este un pic prea calm și compus, citindu-și intrările din jurnal ca și cum ar fi înregistrat un audiobook. Sam Mowry (Alexander), însă, surprinde perfect impresia unui baron prusac sinistru, depășindu-și munca cu profil superior infam 'Kessler.
amnezie nu este genul de joc pentru persoana căreia îi place să se simtă în controlul experienței sale. Fricționalul pare conștient de faptul că un ingredient cheie în rețeta fricii este un sentiment de neputință. Jucătorul ar trebui să fie mai mult victima decât eroul, neputincios înaintea oricărei ororile să-i prindă holurile și să se lămurească în umbră. Amnezia: Coborârea întunecată , dezvoltat pe un buget mai scăzut de cinci suedezi, este un joc rar care scoate în evidență (sau mai bine zis, înfricoșează) titlurile de înaltă calitate, cu buget ridicat, triplu A, care de multe ori pretind mantaua jocului horror.
Ridică-l, dar ar trebui să știi că s-ar putea să fii atât de speriat, încât va trebui să îl dai jos.
Scor: 9,0 - Superb (9 sunt un semn de excelență. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive la ceea ce este un titlu suprem.)