tears of the kingdom are inca secrete pe care multi jucatori nu le au descoperit
Ninja urăsc acest truc.
întrebări și răspunsuri la interviu cu seleniu pdf

Au trecut câteva luni de atunci Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom a fost lansat și, de atunci, jucătorii au dedicat sute de ore în crearea de instrumente inteligente și în explorarea fiecărei crăpături din Hyrule. În ciuda acestui fapt, pot exista încă aspecte ale lumii complicate pe care majoritatea jucătorilor încă nu le-au descoperit.
Acest lucru a devenit evident în timpul interviul Telegraph cu producătorul de franciză Eiji Aonuma și designerul de jocuri video Hidemaro Fujibayashi . Fujibayashi explică că, de exemplu, ținerea unui Cucco în fața oricărui NPC cu aspect suspect va face pasărea să înceapă să se bată, avertizându-vă că aveți de-a face cu un membru al clanului Yiga deghizat. Să nu mai fii păcălit niciodată de ninja obraznici.

Crearea lui Hyrule
În timpul interviului, Aonuma subliniază modul în care limitările tehnice din trecut i-au forțat pe dezvoltatori să împartă Hyrule în segmente. Cu Respirația sălbăticiei , multe dintre aceste bariere au dispărut, permițând jucătorilor să exploreze Hyrule cu o libertate aproape nelimitată.
ce este testarea de regresie în qa
Cu toate că Lacrimile Împărăției este setat in Respirația sălbăticiei lui Hyrule, acesta a fost un avantaj în unele cazuri, deoarece, după cum explică Aonuma, „gameplay-ul a fost de fapt mai distractiv în locuri și zone pe care le cunoști bine, mai degrabă decât într-un loc nou-nouț”.
Acest lucru se datorează în mare măsură mecanicii de creație care le permite jucătorilor să construiască noi obiecte, arme și unelte din aproape orice. În consecință, atunci când călătoriți în locuri familiare, este posibil să găsiți soluții noi la problemele vechi.
întrebări de bază pentru interviul java pentru proaspătii
Aonuma discută și despre modul în care au proiectat regiunile din Hyrule pentru a avea atmosfere diferite. Cerul era menit să ofere o „experiență emoționantă și fericită”, în timp ce peșterile erau pentru „descoperire și explorare”. Adancurile sunt întunecate și pline de monștri puternici, dar acest lucru este intenționat, deoarece dezvoltatorii au dorit ca jucătorii să „experimenteze tensiune în timp ce explorează un spațiu plin de necunoscut”.
Din păcate, și interviul confirmă încă o dată că există Nu Lacrimile Împărăției DLC în lucru . Aceasta poate fi o binecuvântare deghizată, așa cum pare Lacrimile Împărăției Hyrule are încă câteva secrete de împărtășit.