review alien vs predator
Supraviețuirea celui mai rau
Când producătorii de Alien vs. Predator: Evoluție a văzut presa negativă și retragerea ulterioară cu privire la Străinii: pușcași marini , trebuie să fi râs. Îmi imaginez bătând neclintit, urlându-și aproba aprobare că, indiferent cum va fi jocul lor, nu ar putea fi considerat nicăieri aproape ca fiind rău.
Din păcate, acești dezvoltatori ipotetic se confundă în întregime. Evoluţie este titrat ironic, la fel de înapoiat și de ineficient. Reușește să facă aparent imposibil și rival Marinarii coloniali în groaznicia sa. Doar când Străinii fanii au crezut că lucrurile se pot îmbunătăți doar, de-a lungul jocului Angry Mob Games vine să demonstreze că, nu, franciza nu este terminată încă.
De fapt, inundația abia a început.
ce este controlul calității și asigurarea calității
Alien vs. Predator: Evoluție (Android, iPhone, iPad (revizuit))
Dezvoltator: Angry Mob Games
Editura: Fox Digital
Lansat: 28 februarie 2013
MSRP: 4,99 USD
AvP: Evoluție este un ritm destul de nerecuperabilitate în centrul său, oferind jucătorilor un Xenomorph și un Predator cu care să scoată felii din soldații umani și, ocazional, unul pe celălalt. Campania sa schimbă în mod regulat cele două creaturi extraterestre, cu misiuni scurte și simple, care implică, de obicei, curățarea mai multor camere ale inamicilor și continuarea.
Combaterea este o aventură simplistă, constând în combosuri nerecomandabile înlănțuite prin apăsări de butoane virtuale și execuții efectuate pe dușmani slăbiți prin secvențe fundamentale de eveniment rapid-timp (practic doar glisarea ecranului). Ca Xenomorf, jucătorii lovesc cu ghearele și coada, în timp ce Predatorul ajunge să folosească lame și armament de rang. Pe măsură ce fiecare personaj câștigă puncte, acesta poate debloca noi părți ale corpului sau ale blindajului pentru a îmbunătăți atributele și câteva abilități noi, cum ar fi atacuri de atac sau statusuri temporare de „furie”.
După cum vă așteptați, sistemul nivel permite Evoluţie pentru a face uz liberal de achiziții în aplicație, permițându-vă să tranzacționați bani din lumea reală pentru mai multe puncte Xeno sau Honor. Din fericire, campania și misiunile secundare pot fi folosite pentru a exploata aceste puncte gratuit, iar acest lucru nu este chiar atât de mare. Cu toate acestea, jocul face tot ce poate pentru a vă atrage cu microtransacții - nu că ar putea fi considerat vreodată suficient de bun pentru a veni închide la ispitire.
Cea mai mare problemă cu Evoluţie este că este dezgustător sloppy. A numi braindead-ul de luptă ar fi lăudat practic, având în vedere că este un caz lent, repetitiv și absolut nemaipomenit, de a răsfăța ecranul până când totul este mort. Animațiile de execuție sunt conserve și nevariate, însoțite de efecte sonore iritante. Atacurile sunt la fel de lente, deoarece nu răspund, multe dintre QTE-urile nu reușesc adesea să se înregistreze, iar framerate-ul este atât de inconsecvent, jocul nu reușește să-ți recunoască în mod regulat introducerea combo.
O cameră penibilă și controale neplăcute de mișcare se adaugă frustrării, mai ales odată ce jocul începe să încerce să includă misiuni sigure și secvențe groaznice de ventilație în prima persoană care se simt ca încercând să prindă un pepene uns într-o cadă cu unt lichid. Glitch-urile grafice nu sunt neobișnuite, iar uneori jocul renunță să încerce să fie un joc în întregime și doar umple o cameră cu o sumedenie copleșitoare de dușmani, în speranța de a fi provocatori.
Nu s-a gândit la echilibru. Execuțiile sunt importante, deoarece reumple sănătatea și ucid dușmanii repede, dar adversarii din jur pot continua să atace în timpul secvenței de animație și sunt în mod regulat în măsură să vă trimită înapoi la un punct de control în timp ce sunteți prins într-un QTE apăsător. Unele zone sunt cele mai proaste tipuri de încercare, care necesită progrese printr-o anumită rută, însă te obligă să înveți ruta prin reîncărcarea din nou a unui punct de control. Armele Predatorului sunt încărcate lent și nu reușesc în mod obișnuit să se blocheze asupra țintelor, ceea ce le face în mare măsură impracticabile. Cele mai multe dintre abilitățile speciale nu au rost, de fapt, în cel mai bun caz fac față forțelor inamice și, în cel mai rău caz, lăsând jucătorii vulnerabili la atac.
Am renunțat la campanie în timpul unei secvențe care a scăpat fotograful atât de prost, că nu am putut să lanțez o singur atac, în timp ce era înconjurat de oponenți care în mod repetat m-au aruncat cu moartea. Nu este nici o întâmplare unică. Jocul se străduiește să răspundă la cele mai simple comenzi și, chiar și atunci când se întâmplă, personajele jucătorului sunt atât de încete să acționeze inamicii, de obicei, obțin un jab ieftin sau două în momentul în care încerci și faci orice. O altă tactică preferată este ca pușcașii să-l îmbine pe jucător într-un colț și să-și tragă pur și simplu victima. Întregul lucru este o încurcătură, iar succesul este mai mult în noroc decât în orice abilitate care se apropie.
Chestia supărată este că Evoluţie se pare că ar putea, cu efort, să fie un joc bun. Ideile fundamentale în joc sunt toate viabile și, dacă jocul este controlat bine și a avut o nuanță ceva mai mare, instrumentele sunt acolo pentru un brawler cu adevărat distractiv. Micile atingeri, cum ar fi o execuție în care Xenomorph scoate un Facehugger și, practic, pie-face cu un inamic cu acesta, sunt destul de amuzante, dar în cele din urmă servesc pentru a arăta ce este o deșeuri masive de potențial.
Asta e ceea ce Alien vs. Predator: Evoluție este. O risipă. O pierdere de potențial, o pierdere de timp și, cu siguranță, o pierdere de bani. Cel puțin se simte mai terminat decât Marinarii coloniali a făcut, dar asta nu oprește să fie la fel de rău. Pur și simplu încercarea de a vă deplasa în mediul înconjurător sau de a ateriza un singur atac este o frustrare constantă și nesigură și nu se reduce la controalele tactile. Am mai jucat cu brawlerele 3D cu control tactil, și există altele mult mai bune decât aceasta. Acest lucru a fost doar prost făcut.
De fapt, așa cum mă gândesc la asta, trebuie să îi dau diavolului datoria sa. AvP: Evoluție este defapt mai rau decât Marinarii coloniali - mereu așa puțin mai rau. Cel puțin să trec de la A la B în mizeria insultă a Gearbox-ului a fost relativ lipsit de stres și nu m-a determinat să vreau să rup ceva. Pentru acel triumf urât, Marinarii coloniali acum se bucură să nu fie cel mai rău Străinii joc care va fi lansat anul acesta.
Felicitări lui AvP: Evoluție ! Ați reușit să fiți marginal mai rău decât o coș de gunoi neterminat, buggy, externalizat. Trebuie să fii foarte mândru.