most wanted ds games 2010 118044

Este timpul pentru un nou DS. Nu mă refer la o nouă iterație a DS-ului pe care îl folosim de șase ani, mă refer la un sistem nou; ceva mai puternic decât PSP, care se poate dubla și ca un pistol paralizant sau un grătar Foreman sau alt lucru pe care nimeni, în afară de Nintendo, îl consideră o idee bună, dar ajunge oricum să devină extrem de popular. 2010 ar fi un moment grozav pentru un astfel de sistem.
Între timp, există încă o mulțime de jocuri DS vechi obișnuite de așteptat, plus câteva pentru DSiWare care nu sunt ceasuri. Nintendo are niște lucruri neobișnuite de la prima parte și de la a doua parte, iar părțile terțe au o mulțime de jocuri cu adevărat neașteptate. DS se află într-un moment al duratei sale de viață în care cu cât un joc poate ieși mai mult în evidență din pachet, cu atât este mai mare șansa de a obține profit. De aceea cred că suntem binecuvântați cu atât de multe jocuri cu aspect diferit în 2010.
Acesta este momentul în care cele mai puțin convenționale jocuri (și Pokemon ) poate reuși pe DS. Acesta este un moment pentru sărbătoarea DS. Așa că vino să sărbătorești cu mine și Ashley Davis după salt.
Ashley Davis:
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
Asa cum are Pokemon fan, așteptarea acestor două jocuri este aproape la fel de interesantă ca și așteptarea originalului Aur și Argint a veni în Statele Unite a fost. Din păcate, nu le-am primit niciodată. De aceea nu intenționez să ratez de data aceasta.
Unii pot simți că jocuri ca acestea sau Frunza Verde / Rosu ca focul sunt doar reluări ieftine ale titlurilor vechi, dar cantitatea de gândire și grija care este necesară pentru realizarea lor este uluitoare. Oricât de mult iubesc Pokémon Roșu (a fost primul meu), Frunza Verde este încă experiența mea preferată din serial. Avea toată familiaritatea și simplitatea originalului amestecat cu o mulțime de caracteristici noi (niciuna care să facă jocul să se simtă copleșitor), grafică actualizată și câțiva monștri din jocuri mai noi (din nou, nu sunt suficient pentru a copleși). Îmi pot doar imagina tratamentul grozav pe care l-au dat celor două jocuri care sunt anunțate drept punctul culminant al seriei.
Visele mele nu pot fi prea departe. Lucrarea și arta spritelor arată la fel de grozav ca întotdeauna, cu modele noi pentru antrenorii bărbați și femei. Pachetul pedometrului pare destul de interesant; apoi mai este faptul că poți avea oricare dintre Pokémoni tăi să meargă în spatele tău, à la Pikachu Pokémon Galben . Lucrurile mici fac ca aceste jocuri să fie o bucurie de jucat, pe lângă jocul clasic, desigur.
Apropo, primesc Inima de aur . Ho-Oh fo ’lyfe.
Ghost Trick :
Dacă lucrarea anterioară a lui Shu Takumi ( Phoenix Wright ) este orice indicație, Ghost Trick se va dovedi a fi un alt joc fantastic, plin de personaje simpatice și acțiune distractivă. După ce a lucrat atât de mult timp la o serie, trebuie să aibă câteva idei grozave stocate pe care le poate arunca la acest joc.
Deloc surprinzător, ceea ce am văzut despre joc până acum arată grozav. Are imagini stilistice foarte elegante, pe lângă un concept interesant: joci ca o fantomă care poate poseda orice obiect de pe ecran. Trebuie să treceți de la un obiect la altul pentru a atinge obiective specifice nivelului, un fel de defilare laterală, puzzle-ish spirit . În afară de bine.
Shin Megami Tensei: Strange Journey :
Oricât de mult îmi place un RPG bun din când în când, nu am avut mult timp pentru ele în ultima vreme. Singura modalitate prin care pot obține soluția mea este prin jocuri care sunt construite având în vedere portabilitate. Din fericire, RPG-urile portabile par să fie la furie în aceste zile, dar sunt cam pretențios în privința asta; de cele mai multe ori, nu vreau spin-off-uri sau porturi sau părți ale seriei pe care nu am timp să le ajung din urmă. Vreau să joc o aventură bună, originală și de sine stătătoare!
ma gandesc la asta Călătorie ciudată poate fi ceea ce caut. Are un cadru atmosferic, netipic (Antarctica), bunătatea târându-se în temniță la persoana întâi și invocarea/combinarea demonilor. Previzualizările vorbesc și despre costumul Demonica, pe care personajele tale îl poartă în luptă. Acest costum se presupune că crește odată cu tine pe măsură ce lupți, luând stilul tău de luptă și adaptându-se la el în consecință.
Totul despre acest joc îl face să sune ca cel mai ciudat și mai interesant RPG de acest gen și mă bucur cu atât mai mult că a fost creat pentru o platformă portabilă. Recenziile/previzualizările pozitive și rapoartele privind accesibilitatea (acesta va fi primul meu non- Persoană SMT joc) nu-mi răni nici entuziasmul.
Golden Sun DS:
Bine, ultimul RPG, jur! Nu mă pot abține că 2010 va fi un an uriaș pentru jocurile de rol pe DS.
Oricum, abia aștept cu nerăbdare Golden Sun DS , așa cum sunt sigur că oricare altul soare auriu ventilatorul este. Mi-aș dori să pot spune pur și simplu că VREAU ACEST JOC și să termin cu el, pentru că pur și simplu așa simt. Ei bine, asta, și pur și simplu nu știm atât de multe despre asta încă, așa că nu sunt sigur exact la ce trebuie să aștept cu nerăbdare. Dar chiar și așa, îmi place serialul și sunt extrem de fericit să văd că continuă în această generație.
DS va juca un descendent al lui Issac, într-un joc care probabil nu se va îndepărta prea mult de vechiul bun soare auriu formula (în afară de faptul că este 3D și că folosești ecranul de sus pentru a-l invoca pe Djinni). Uneori este bine să obții mai mult la fel, mai ales când ai așteptat șapte ani.
Project Monster:
nu mi-a placut Henry Hatsworth foarte mult. Acest lucru nu înseamnă că nu am încredere în dezvoltatorii Peter Ong și Ryan Pijai. Dimpotrivă, sper că, din moment ce s-au desprins în propriul lor studio, potențialul de a face jocuri uimitoare pe care știu că le au poate începe cu adevărat să înflorească.
Acestea fiind spuse, am sentimentul că Proiectul Monstru va fi un pas imens pentru DreamRift. S-au dovedit a fi foarte talentați când vine vorba de crearea de personaje, lumi și imagini; sperăm că de data aceasta vor avea acțiunea la același nivel. Și, să fiu sincer, nu sunt sigur cum pot merge greșit. Proiectul Monstru Gameplay-ul lui a fost descris drept jumătate Metroidvania, jumătate sim de luptă cu monștri, o combinație care sună suficient de nebunească pentru a funcționa. Numai timpul va spune dacă chiar da, dar încă abia aștept să aflu singur.
cel mai bun downloader YouTube gratuit pentru pc
Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Cred că sunt gata să iau coroana rege a graficelor bazate pe sprite din capul lui Capcom și să o predau lui WayForward. Ambele companii sunt grozave în domeniu, dar diferența este că WayForward lansează de fapt jocuri bazate pe sprite în mod constant. contra 4 , Mighty Flip Champs , și Un băiat și patul lui sunt printre cele mai bune jocuri bazate pe sprite din memoria recentă și toate au venit de la WayForward. Când vine vorba de a face grafica de modă veche, acești băieți au scăzut din punct de vedere al calității și cantitate.
De aceea sunt atât de încântat să-i văd revenind acolo unde a început totul: Shantae . Clasicul cult original de pe GBC este unul dintre acele jocuri pe care întotdeauna l-am simțit puțin prea ambițios pentru hardware-ul pe care a fost lansat. Această nouă trilogie pentru DSiWare pare că va oferi în sfârșit tot ceea ce WayForward și-a dorit întotdeauna Shantae a fi.
Dark Void Zero :
S-ar putea ca Capcom să nu mai fie regii jocurilor de ultimă generație bazate pe sprite, dar merită credit pentru că poartă torța de joasă rezoluție, cu aspect NES, bazată pe sprite.
Capcom a fost de mult un maestru al de-make-ului NES. Multe dintre ieșirile lor NES mai serioase le place Comando bionic , Secțiunea Z , Strider , și Luptă finală puternică au fost adaptări ale jocurilor care au apărut inițial pe hardware mult mai puternic. Capcom a avut o grijă deosebită să adauge multe funcții noi la toate aceste patru jocuri pentru a compensa pierderea de cai putere, care de cele mai multe ori a condus la crearea unui joc mai bun decât cel cu care a început. Majoritatea oamenilor nici nu-și amintesc asta Comando bionic a început ca un joc arcade. Abia când Capcom a redus grafica și a reproiectat totul despre joc, acesta a devenit un clasic.
Este posibil să se întâmple acest tip de creație clasică Dark Void Zero ? Este greu de spus, dar dacă cineva are un istoric pentru a realiza un miracol pe 8 biți, este Capcom.
Okamiden
Apropo de minuni, Okami va avea o continuare anul viitor.
Pentru cei care nu au jucat niciodată jocul (care, judecând după vânzările ho-hum ale jocului, sunteți mulți dintre voi), permiteți-mi să vă spun că originalul Okami este mai bun decât 99% dintre jocurile care au apărut în 2009. Nintendo a împrumutat în mod constant din joc cu fiecare Zelda titlul pe care l-au scos de atunci Okami a fost eliberat pentru prima dată. Au luat lucrurile de lup și le-au folosit Prințesa amurgului , și au luat tragerea pe ecran și le-au folosit pentru cele două jocuri recente DS Zelda.
Se poate spera că cu Okamiden , serialul își găsește în sfârșit audiență. Mecanica de joc cu pensula celeste este perfect potrivita pentru ecranul tactil al DS, iar grafica cel-shaded functioneaza foarte bine pe micutul handheld. Datorită ecranelor mici ale DS și faptului că puii au șanse de 100% să fie adorabili, Okamiden are toate șansele să arate (și să se joace) la fel de grozav ca originalul.
WarioWare DIY
Nintendo pare să își înceteze cu siguranță sarcinile de publicare pe DS, dar mai au câteva jocuri care vin în 2010 care fac lista mea de cumpărături obligatorii. WarioWare DIY este unul dintre acele jocuri. Cu peste 90 de micro-jocuri împachetate și o cantitate nesfârșită de conținut creat de utilizatori, jocul ar putea fi unul pe care îl jucați tot anul. După dezamăgirea șocantă care a fost WarioWare: rupt! , serialul are nevoie de o lovitură bună în braț pentru a reveni pe drumul cel bun.
Am menționat că atunci când îți faci propriile micro-jocuri, poți crea și propriile tale melodii cântând în microfonul lui DS? Ei bine, poți, iar jocul chiar îți acoperă cântarea în muzică chiptune pentru jocuri video. După aceea, puteți juca jocurile dvs. (și jocurile altora) pe DS sau pe televizor cu un canal WiiWare de 8 USD (vândut separat). Cu astfel de funcții, este greu de imaginat cum ar putea merge prost jocul.
Jocuri pe care Nintendo of America ar trebui să le localizeze (dar probabil nu le va face)
MySQL vs Oracle vs SQL Server
Noul joc Tingle DS ( Călătoria iubirii cu balonul lui Tingle care schimbă culoarea ) și cel mai recent titlu Chibi Robo ( Bun venit acasă Chibi-Robo! Fericit Rich Big Sweep! ) au fost în Japonia de ceva vreme. Ambele jocuri arată mult mai bine decât predecesorii lor și s-au vândut destul de bine conform standardelor japoneze moderne (peste 50.000 de exemplare pentru un joc DS în Japonia nu este prea rău). În ciuda faptului că ambele personaje au baze notabile de fani pe această parte a Pacificului, niciun joc nu a fost anunțat pentru lansare în afara Japoniei. De asemenea, merită menționat Ultima fereastră , continuarea frumosului desenat manual, foarte subestimat Hotel Dusk . De acum, jocul nu are nici un viitor cunoscut în afara Japoniei.
Urăsc să închei această listă cu o notă negativă, dar serios, Nintendo of America trebuie să taie prostiile. Cu cât compania obține mai mult succes, cu atât devin mai precauți cu privire la lansarea de jocuri în SUA, ceea ce este opusul modului în care ar trebui să gândească. În acest moment, Nintendo își poate permite să își asume unele riscuri. În Japonia, compania pare mai mult decât dispusă să-și asume aceste riscuri. Este îngrijorător faptul că filiala companiei din SUA este mult mai precaută.
Este ca și cum Spiridul Verde i-a spus recent (prin halucinație auditivă) lui Norman Osborn: Știi cum își pierd puterea bărbații? Pentru că, odată ce ajung la putere, își fac atât de mult griji să se țină de acea putere, încât nu fac niciodată nimic cu puterea lor. DS a devenit un succes imens, deoarece Nintendo și-a asumat niște riscuri uriașe atât cu designul consolei, cât și cu jocurile inițiale pe care le-au publicat pentru aceasta. Așa reușiți în lumea în continuă schimbare a jocurilor video. Trebuie să le oferi oamenilor ceva ce nu au deja, să-i surprinzi și să arăți curaj în acest proces (vezi: Dark Void Zero ).
Dacă Nintendo of America încetează să facă astfel de alegeri acum, cred că vor trăi până să regrete.