final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

O previzualizare practică a Endwalker
(Acest Endwalker previzualizarea practică se bazează pe o versiune în curs de dezvoltare a Final Fantasy XIV , iar conținutul din versiunea finală poate fi modificat.)
m-am jucat Final Fantasy XIV de aproximativ 11 ani. Ei bine, am fost bucurându-se Final Fantasy XIV timp de X ani după Tărâmul Renăscut a apărut jobul de salvare. Și a fost destul de nebunesc să văd că toate îmbunătățirile sale au loc în timp real. Da, Tărâmul Renăscut a fost destul de grozav la lansare, dar a devenit mult mai bine de atunci. Care include viitoarea extindere . Este timpul pentru o Endwalker previzualizare practică.
Square Enix ne-a oferit aproape o zi întreagă de timp practic cu Endwalker . Dar înainte să se întâmple asta, am primit o prezentare specială de la însuși Naoki Yoshi P Yoshida. A durat 45 de minute. Legăna un petic de suflet. Ah, lumea acoperirii MMO! Nu l-as schimba cu nimic.
Yoshida spune că, deși i-ar fi plăcut să facă o previzualizare personală anul acesta, este practic imposibil, menționând că Japonia se află încă într-o situație dificilă și și-a luat ceva timp pentru a felicita industria de asistență medicală pentru că a permis echipei sale să își continue muncă. Este o perioadă bizară atât pentru presă, cât și pentru dezvoltatori deopotrivă, dar a fost grozav să văd un mesaj sincer din partea lui Yoshida, deoarece a fost întotdeauna serios de-a lungul carierei sale și pare că îi place cu adevărat munca sa.
După acea scurtă introducere, era timpul să ajungem la conținut. Cu muzica din expansiune răsunând în fundal, Yoshida ne-a oferit jocul său. Final Fantasy XIV acum este oficial la 24 de milioane de jucători, o creștere cu două milioane față de ultima dată când s-a înregistrat, iar jocul continuă să crească. Îți amintești când am vorbit mai devreme cu versiunea originală? Yoshida a atins asta, observând că este uimitor cum el și echipa sa au reușit să transforme jocul într-o parte esențială a afacerii Square Enix din ceea ce era.
Au trecut 11 ani de când au renunțat la ediția 1.0, iar pe 30 septembrie vor împlini 12 ani și patru extinderi pentru Tărâmul Renăscut . Yoshida le mulțumește fanilor pentru că au rămas cu jocul atât de mult timp - ceva ce încearcă să facă de câteva ori pe an, cel puțin - și merită comunității pentru că a menținut jocul în viață. Din nou, cred în sinceritatea lui aici.
El își amintește cum jocul a crescut de la patru milioane de membri după lansarea lui spre cer (prima expansiune) și cum au fost foarte mulțumiți de această cifră din cauza modului în care au reușit să repare jocul din starea anterioară. După Stormblood lovite, au crescut de la 10 milioane la 16 milioane înainte Shadowbringers sosit . Următoarea piatră de hotar a fost depășită de cei foarte apreciați Shadowbringers , care acum se află la 24 de milioane de jucători. Yoshida a menționat vag încă 10 ani de planuri și că doar pentru că prima saga (Hydaelyn și Zodiark) s-a încheiat, nu înseamnă sfârșit.
Pe Endwalker , care este încă denumită cea mai mare expansiune a lor de până acum - despre care el clarifică este atât poveste, cât și conținut redabil. Recapitulând, există șase zone, un nou oraș hub, două noi locuri de muncă (Reaper/Sage), o mai bună încredere (membrii partidului CPU) AI, noi echipamente/rețete de crafting, raidul Pandemonium, un nou raid de alianță (Myths of the Realm) , temnițe noi, rasă masculină Viera, Island Sanctuary (conținut relaxat), un nou trib (Loporrits), noul sistem de călătorie pentru centrul de date, noul centru de date pentru regiunea Oceania, cartierul rezidențial Ishgard și o creștere a plafonului de nivel la 90.
Mai mult decât orice, el crede că oamenii sunt interesați de noile locuri de muncă.
Yoshida reiterează de la patch-ul 6.1, o nouă aventură va începe, așa că așteptați-vă la un final mare în expansiunea de bază, deoarece își leagă capetele libere din ultimii 10 ani. După aceea, echipa a decis că vor să se provoace cu o poveste nouă și astfel a luat naștere conceptul pentru 6.1.
El ne amintește că Endwalker va reduce valorile alături de schimbările de luptă și îi asigură pe jucători că nu au de ce să-și facă griji. Acest lucru se datorează în mare parte erorilor de depășire a calculelor (a se citi: numere mari înșuruba lucrurile în interior) și o reducere a textului flotant din motive estetice. Un număr dat, care atingea înălțimi de nesuportat, a fost o luptă cu șefii de 440.000.000 de CP. O cincime din valorile originale este numărul de bază furnizat, dar jocul ar trebui să se simtă la fel, iar tu ar trebui să te simți în continuare mai puternic la nivelare. Vă asigur că vă veți obișnui imediat, spune el, și este bine pentru următorii 10 ani de serviciu.
Un bonus imediat este reducerea cerințelor de nivelare XP. Yoshida spune că filozofia lor s-a schimbat de-a lungul timpului și, în loc să-și dorească să vadă jucătorii concentrați doar pe una sau două locuri de muncă, ei vor să încerce mai multe locuri de muncă și stiluri de joc. Va fi foarte ușor să crești nivelul fiecărei locuri de muncă, spune el, și vei putea experimenta mai multe lucruri ca urmare a petrecerii mai puțin timp la nivelare.
Inflația este o altă preocupare, pe care Yoshida o combate prin eliminarea plafonului de 999 gil (aur) la teleportare (s-a menționat un exemplu de taxe de 1.200 gil). Scopul este de a reechilibra economia și sunt sigur că oamenii vor avea gânduri când întregul proces va fi finalizat. Yoshida le reamintește jucătorilor că puteți favoriza destinațiile pentru a reduce costurile. Preocuparea pentru tradiția jocului a fost, de asemenea, luată în considerare la ajustarea acestor valori.
Un lucru important pe care Yoshida s-a înțeles și în prezentare a fost capacitatea de a face mai mult conținut solo cu membrii partidului AI prin sistemul Trust. Yoshida intenționează să facă jocul mai jucabil solo cu Endwalker 6.0 Îmbunătățiri de încredere și nu este preocupat de faptul că acesta devine un non-MMO ca urmare. Unul dintre punctele sale mari este că există oameni care sunt predispuși să nu-și dorească să se grupeze și își dorește ca toată lumea să experimenteze povestea și jocul ca întreg. El speră că acești oameni gravitează spre activități de grup, dar nu este prea îngrijorat de asta.
După aceea, am fost dus la Endwalker build (Yoshida spune să le reamintesc oamenilor că aceasta este o versiune pre-lansare care poate fi schimbată) și a fost schimbată cu Paladin cât de repede am putut (nu este ca și cum oamenii se luptă după tancuri când există noi locuri de muncă pentru vindecator/DPS!). Demo-ul meu a inclus două zone noi (Thavnair și Garlemald), locuri de muncă de nivel 90 (inclusiv Reaper și Sage), temnița Tower of Zot și Old Sharlayan hub erau deschise. Nu au fost deblocate misiuni.
Voi începe cu explorarea. Estetica lui Thavnair se înclină puternic spre jungla luxuriantă și este complet atmosfera mea. Între ruine și structurile amenințătoare împrăștiate în jurul său, este cu ușurință una dintre zonele cu cel mai tare aspect din joc. Din nou, nu au fost activate misiuni sau conținut de poveste, așa că am putut doar să zburăm în jurul ei - dar am putut vedea clar unele dintre ritmurile narative care erau pe cale să se desfășoare doar datorită designului puternic.
Garlemald este un spre cer -ca zonă cu zăpadă. Am început în Tabăra Brokenglass (nume emotionant în mijlocul unei zone sfâșiate de război) și mi-am făcut drum spre motivul gigantic al castelului spart, care este piesa centrală a zonei. Este sumbru, mai ales când este juxtapus la natura înfloritoare a lui Thavnair. Old Sharlayan este un oraș curat care îmi amintește mult de Idyllshire. În acest moment, nu este prea interesant (deși îmi plac orașele cu multă apă), dar asta s-ar putea schimba atunci când misiunile principale ale poveștii mă leagă emoțional de asta.
Celălalt loc mare pe care l-am putea încerca este Turnul Zot: o nouă temniță cu multe Final Fantasy IV aromă (surorile Magus sunt punctul central și întregul mănuș al șefului). Te lupți cu doi dintre ei succesiv, apoi cu toți trei deodată. Combinat cu stilul de artă înfiorător (și plin de tentacule), are o tonă de aromă. În timpul Zot, am ales să joc Paladinul meu, așa că grupul nostru a avut un tanc, cu membrii partidului meu încercând Reaper (x2) și Sage. Am curățat-o! Dar după aceea, a trebuit să mă simt eu însumi pentru ambele noi locuri de muncă și am rămas impresionat la aproape toate nivelurile.
Reaper avea să atragă deja un anumit tip de jucător doar pe baza aspectului, dar îl susțin și mecanic. Lucrarea se bazează în mare parte pe combo, cu unele opțiuni de traversare și cerințe de poziție. În acest sens, îmi amintește puțin de Dragon, dar cu un stil propriu distinct din mai multe puncte de vedere. Reaper are beneficii precum creasta arcană (care creează o barieră pentru 10% din HP și îmbunătățește membrii grupului din apropiere atunci când este absorbită) sau cerc arcan (care îmbunătățește daunele grupului). Hellsgate vă permite să intrați și să ieșiți din blocaje, iar mai multe abilități au o condiție prealabilă atunci când aruncați. La prima vedere, nu pare o clasă pentru începători, dar ar trebui să satisfacă imediat jucătorii de lungă durată. De asemenea, arată al naibii de cool, ceea ce….c’monnnnnn.
Înțeleptul este clasa vindecătorului și celălalt loc de muncă nou pentru Endwalker . După cum a spus unul dintre membrii partidului meu din demonstrație, este ca și cum și-au făcut o slujbă Gundam. Sage este una dintre cele mai sclipitoare joburi din joc, sau poate oricare Final Fantasy la zi. Are o mulțime de abilități de zonă de efect (AOE) care declanșează efecte interesante și protejează petrecerea, ceea ce este deosebit de distractiv de jucat atunci când învață prima clasă. Are câteva abilități simple de vindecare și daune, pe lângă chestii precum Phlegma, care dăunează inamicilor și îți vindecă grupul (cu condiția să-i lovești cu abilitatea Kardia care acordă Kardion). Are o regenerare (Physis) și alte câteva trucuri în mânecă, inclusiv o vindecare AOE în masă, care are o perioadă de răcire de 60 de secunde.
plan de testare eșantion pentru testarea software-ului
În timp ce Reaper este cu ușurință mai atrăgător, Sage este ceva în care pot să văd scufundându-mi dinții pe toată lungimea expansiunii.
Mă îndoiesc că mulți dintre voi ați fost îngrijorați de calitatea Final Fantasy XIV: Endwalker , dar pe baza a ceea ce am văzut, este pe cale să atingă cel puțin ștacheta ridicată pe care și-au stabilit-o până acum. Shadowbringers va fi foarte greu de depășit, dar sunt pe drumul cel bun.