mega man pentru dos este doar putin mai bun decat niciun mega man
IBM, Tandy și 100% compatibile
Imaginația mea este un lucru puternic. De exemplu, pot concepe mai multe situații erotice care implică Transformatoare . Pot pretinde, împotriva unor dovezi incontestabile, că sunt capabil să funcționez în societatea umană. Cu toate acestea, imaginația unui copil standard este mult mai puternică decât a mea. Un copil poate crede că un magazin de un dolar este fals Transformator este aproape la fel de sexy ca lucrul real. Ei se pot convinge de asemenea Mega omul pe DOS este echivalent cu versiunea NES.
Jucătorii DOS au primit deseori piciorul. Deși am primi jocuri ca Wolfenstein 3D și Doom înaintea tuturor, nu toți utilizatorii IBM compatibile PC erau înarmați cu un 386. Dezvoltatorii își făceau adesea jocurile să ruleze pe procesoare mai vechi de 8 biți. O mulțime de jocuri, chiar și cele care erau pe hardware pe 8 biți pentru început, au trebuit să fie reduse de dragul compatibilității. Asta rareori a mers bine.
Mega omul pe DOS este o conversie destul de slabă din acest motiv și mai mult, și ar trebui să strâmbați ochii într-adevăr greu să te convingi că este aproape de clasicul NES.

Roboti sexy proști
În general, țin Mega omul seria să fie standardul de aur pentru platformele pe 8 biți. Există jocuri mai bune, cum ar fi Castlevania , dar niciuna nu a fost la fel de consistentă cu formula lor ca Mega omul . Jocul tău de platformă trebuia să fie cel puțin comparabil cu acea serie pentru a merita cu adevărat.
servicii gratuite de săpun web pentru testare
DOS a primit partea sa de platforme decente, cum ar fi anii 1990 Comandantul Keen și anii 1991 Ducele Nukem . Cu toate acestea, acest gen nu a fost cel mai bun al platformei. Mulți dezvoltatori s-au luptat cu derularea lină a ecranului pe DOS și microcalculatoarele dedicate, așa că, în timp ce jocurile de aventură și RPG-urile au funcționat bine, defilările laterale au fost puțin obișnuite.
Avand in vedere, Mega omul a fost dezvoltat de un tip, Stephen J. Rozner. Si in timp ce Mega omul pe DOS este o țintă vizibil ușor de ridicol, mă refer la nicio lipsă de respect față de domnul Rozner. Când încadrezi Mega omul împreună cu platforma aleasă, perioada de timp în care a fost lansat și faptul că a fost dezvoltat solo, nu este surprinzător că arată extrem de chilipir. Faptul că există este cineva impresionant în sine.

Porțile Iadului
Mega omul pentru DOS este unic prin faptul că are un nivel de introducere. Poate vă amintiți asta Mega Man X a avut etapa de autostradă pentru a se prezenta, dar asta a fost cu trei ani înainte ca asta să existe vreodată. Tradiţional, Mega omul pur și simplu te-a aruncat în ecranul de selectare a nivelului fără niciun context.
Nivelul de introducere este, de asemenea, una dintre cele mai proaste părți ale întregului joc. Este plat și în mare parte lipsit de caracteristici. Până când un câine robot se năpustește asupra ta și nu va dispărea. De fapt, să aterzi o lovitură pe acest robo-hound este destul de dificil și este nevoie de câteva lovituri înainte ca în sfârșit să moară. În mod normal, va continua să sară peste tine până când vei exploda. După aceea, va apărea unul nou și va repeta procesul. Sfat profesionist: fugi. Dacă țineți apăsat butonul de direcție corect, în mod normal nu vă poate ucide înainte de a ajunge la capătul câmpului.

Maeștri exclusivi ai roboților
Apoi vi se prezintă o selecție de maeștri roboți. Trei dintre ele. Există Sonicman, Voltman și Dynaman. Niciunul dintre ei nu pare deosebit de interesat să fie aici. Este amuzant pentru mine că niciunul dintre aceste nume nu a fost folosit într-un propriu-zis Mega omul titlu după jillionul care a fost eliberat de atunci. Acestea sunt exclusive pentru versiunea DOS, așa că are asta pentru ea. Cu toate acestea, probabil că nu trebuie să vă spun că este jumătate din numărul de maeștri de roboți pe care îi are versiunea NES și mult mai puțini decât cei opt standardizați ulterior.
Nivelurile în sine parcă se bazează mai târziu Mega omul jocuri. 1990 ne-a adus până la Mega Man 3 pe NES și, desigur, există o scenă care aruncă gunoiul pe tine. Cu toate acestea, acesta este diferit de NES, deoarece gunoiul nu face nimic. Cred că ar trebui să vă dăuneze, dar puteți trece direct prin ea fără să suferi măcar un repac. Există, de asemenea, apă și robo-broaște, ambele au apărut prima în Mega Man 2 .
Există și acele blocuri care dispar. Știu că blocurile care dispar sunt un element de bază al seriei, apărând în esență în fiecare titlu principal de la primul, dar asta nu mă face să le urăsc mai puțin. Cel puțin, în mod normal, apar doar într-un singur nivel de-a lungul jocurilor, dar pe DOS, obții acele blocuri care dispar în fiecare etapă. Două dintre etape sunt cel puțin suficient de simple încât să poți sări pe blocuri pe măsură ce apar, ceea ce este bine, deoarece designul sunetului nu face cronometrarea lor foarte ușoară.

Piese aftermarket
Acest lucru probabil nu va fi o surpriză, dar designul de nivel nu este nici pe departe la fel de bun ca jocurile din consolă. Pentru a fi corect, nu este groaznic. În mare parte, este doar enervant, dar există o cantitate rezonabilă de varietate și un gând evident în modul în care sunt configurate. Cu toate acestea, punctele de control sunt sporadice, dificultatea lor nu este cu adevărat bine ritmată și încă ești limitat la trei vieți înainte de a trebui să o iei de la capăt.
Fiecare finalizează cu un șef, așa cum fac pe console. La fel ca etapele, maeștrii roboților nu sunt la fel de bine proiectați, dar nici nu sunt o parodie. De cele mai multe ori, ei pur și simplu luptă ca și cum inimile lor nu ar fi în ea. Sunt încă slabi la armele pe care le iei de la alți maeștri roboți, dar asta pare un fel de simbol. În special, nu au rame de invincibilitate, așa că puteți doar să vă apropiați de ei și să vă descărcați în fețele lor cât de repede puteți apăsa butonul. Acest lucru funcționează chiar și pentru Dr. Wily, așa că bănuiesc că acesta este un alt sfat profesional pentru tine.
Apropo de Dr. Wily, el își are propria scenă la castel. De fapt, în versiunea DOS, arată mai degrabă ca o magazie. Este doar o ușă în formă de craniu în grădina din spate a cuiva. Nici interiorul nu este deosebit de impresionant, constând dintr-o singură etapă. Cel puțin, trebuie să învingi din nou toți maeștrii roboți înainte de a ajunge la șeful final.

Magazinul craniului Dr. Wily
Unde Mega omul pentru DOS eșuează cel mai mult este cu estetica. Nu există muzică, ceea ce este o blasfemie, chiar dacă creierul meu poate reda o mare parte din coloana sonoră a serialului din memorie. Grafica arată ca fan-art-ul unui copil al jocurilor și este posibil ca toate efectele sonore să fi fost create pentru a fi redate de la un difuzor intern.
Acestea fiind spuse, încă dau Mega omul pentru puncte DOS pentru efort. Oricât de groaznic pare, nu este cel mai chinuitor joc pe care l-am jucat. Cred că a fost suficient de bun pentru a obține o continuare, care împotriva oricărei logici, se numește Mega Man 3: Roboții sunt revoltă . Probabil că voi verifica asta într-o zi în curând, dar deocamdată trebuie să-mi odihnesc inima. În timp ce voi recunoaște asta Mega omul nu este o formă eficientă de tortură, este întotdeauna greu să-l văd pe omulețul meu albastru răsucit și scuipat ca o simplă umbră a lui însuși.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!