whats your favorite colossus
Nu există răspunsuri greșite
Versiunea PlayStation 4 a Umbra colosului va lansa mâine și deja v-am spus că este un remake fantastic al unui joc incredibil. Pentru unii oameni, va reprezenta a treia lor oportunitate de a juca fericit prin acest clasic de toate timpurile. Pentru alții (ca mine, de exemplu), este prima lor șansă să vadă despre ce este vorba.
Acest articol nu este pentru cel din urmă grup. Vom revizui colosii noștri personali preferați. Dacă nu ați jucat niciodată acest joc, faceți-vă un favor și închideți această filă. Întoarce-te după ce le-ai experimentat pe toate.
Există 16 colosi în Umbra colosului și toți sunt capabili să ardă amintiri speciale în mintea tuturor celor care îi întâlnesc. Pentru creaturi care sunt puse sub semnul nesemnificativ al „colosului”, există un grad uriaș de variație. Mare si mic; apă, mare și pământ; agresiv și docil - niciunul dintre acestea nu este similar și de aceea nu există nici un colos clar clar.
Una dintre aceste monstruozități m-a deranjat mai mult decât celelalte 15 și de aceea a rămas ca favorita mea. Este cel de-al 12-lea colos, supranumit „Pelagia” de fani. Pelagia este o creatură de lac care nu pare să aibă trăsături care sunt definitiv animale sau umane conform standardelor convenționale.
Spre deosebire de fiecare alt colos, Pelagia nu are ochi. Ochii se surprind surprinzător Umbra colosului . Se simt ca o fereastră spre suflet. Ochii sunt unica caracteristică care face ca fiecare colos să se simtă ca o entitate vie.
Ciudățile lui Pelagia nu se opresc la ochii lui. Capul său este mai mult pe jumătate colusseum decât craniul. Dintii cresc din varful capului. Spatele are senzația că este acoperit de mușchi și nu de blană. Oricare ar fi acest lucru, cel mai apropiat analog al său este probabil una dintre acele urâci preistorice infernale care trăiesc un milion de kilometri sub mare. Pentru prima dată, nu am simțit nicio remușcare în timp ce mi-am cufundat sabia adânc în cavitatea pieptului.
Chris Carter:
Pentru o experiență de vârf de șef cu timp de oprire minim, Umbra colosului are un mod incredibil de a acumula dificultățile sale atât de ușor, încât să nu devină copleșitor. Dar, în același semn, îți poate subverti complet așteptările.
Este rezonabil că ar dori să salveze un colos zburător pentru una din ultimele întâlniri, dar nu! Avion, numit Avis praeda, intră în criză destul de devreme. În timp ce mecanicul „apucat” este de obicei stresant, ideea de a pluti în aer îl deplasează la niveluri de panică. Nu este o luptă dificilă (mai ales dacă rămâi aterizarea pe blana ei imediat), dar este una care a devenit arsă în creierul meu pentru toată eternitatea.
Foarte puține jocuri au surprins senzația de a lupta împotriva unui inamic aerian, fără ca acesta să se simtă hokey și să scrie scenariu într-un fel.
primele 10 programe spion pentru telefoane mobile
Peter Glagowski:
În timp ce fiecare șef intră Umbra colosului este grozav și se simte important, favoritul meu ar trebui să fie al 10-lea colos, „Dirge”. În acest moment al jocului, începi să înțelegi implicațiile călătoriei lui Wander și să începi să îndoiești propria ta moralitate în vânarea acestor creaturi. Deci, ce face Dirge? Se enervează și îți vână fundul.
Acesta este primul Colos care a atacat efectiv Wander fără a fi provocat. Se strecoară sub nisip și iese afară în încercarea de a-l înghiți pe Wander întreg. Este înfricoșător și o schimbare reală a ritmului față de cele nouă fiare, relativ docile.
Aceasta este și bătălia care necesită cel mai mult Agro. În timp ce Agro vine la îndemână pentru câteva bătălii din întreaga aventură a lui Wander, Dirge ar fi imposibil fără ea. Îmi place, de asemenea, cum trebuie să ajungi Agro într-un galop, apoi să te învârti și să trântești Dirge, ceea ce nu ai făcut până la această luptă.
Chiar dacă unii dintre ceilalți colosi oferă un spectacol mai mare, Dirge este preferatul meu pur și simplu pentru că este atât de unic. De asemenea, își primește propria melodie specifică și asta este minunat.
Darren Nakamura:
Umbra colosului este plin de surprize. Tocmai când crezi că știi la ce să te aștepți, următorul colos vă oferă ceva diferit. Când se pare că colosii sunt toate terestre, se aruncă în viețuitoare zburătoare sau acvatice. Când ajungeți la Celosia (cel de-al 11-lea colos), există un prototip pentru ceea ce este un colos și Celosia îl rupe.
cele mai bune locuri pentru a viziona anime online
În loc de o fiară de zgârie-nori, Celosia este doar de dimensiunea unui elefant. Mai degrabă decât să fie lent și plin de grumaz, este rapid. Cel mai important, în cazul în care ați ajuns să vă așteptați ca un colos să aibă părul pe care să-l prindă, Celosia are doar o armură întărită.
Până la această luptă, fiecare colos este un puzzle de platformă cu un punct de plecare relativ evident. Lupta cu Celosia transformă jocul pe cap încă o dată fiind mai mult un puzzle de mediu. În loc să descoperiți calea corectă pentru a urca șeful, este o problemă de a-și da seama cum să-și expună corpul moale pentru urcare și înjunghiere.
Fiecare colos aduce ceva nou de învățat, însă abia în Celosia am simțit că un colos ar putea fi cu adevărat orice.
Ocupa periuta electrica
Mereu m-am temut de ocean. am văzut Fălci la o vârstă fragedă, așa cum fac mulți dintre noi și atunci a început. Această întindere de gol întunecat, plin de toate felurile de viață care a cuprins de la răsuflare până la coșmar. Am avut o imaginație foarte vie crescând. Fălci mi-a deschis ușa către o mulțime de rahaturi ciudate în ceea ce privește învățarea despre ocean, mai ales câmpia abisală. De aceea, atunci când informații despre Umbra colosului a început să iasă, am știut că șeful de apă va fi momentul pentru mine.
Colosii nu s-au simțit niciodată malign. Se simțea ca lumea în care ai existat era la fel de mare ca a ta. Așa că săritul în apă cu Hydrus nu m-a speriat. Mi-a dat senzația de a fi asemănător cu ceea ce mi-aș imagina văzând o balenă albastră care crește. Ceea ce m-a speriat, însă, a fost senzația de opresiune pe care ți-a dat-o apa în sine. Chiar dacă te-ai agățat de partea din spate a lui Hydrus, când te-ai apuca de întreaga scenă, totul se simțea foarte mic în comparație cu întunericul întunecat din jurul tău. Nu a fost văzută altă viață marină. Poate că Hydrus era singur. Și pentru prima dată când întâlnește o altă viețuitoare, o omori. La naiba acest joc.
Mi-aș dori ca Hydrus să aibă un prieten. Mi-aș dori să fi putut vedea fundul acelei ape. Chiar și acum, mă simt nerăbdător să trebuiască din nou să joci acest rol. Simt că întunericul va ajunge să ne înghită și să ne înghită pe amândoi. Că acest lucru este mai mare decât putem înțelege. Uneori, un joc este la fel de mult despre ceea ce nu vezi decât despre ceea ce este chiar în fața ta.
CJ Andriessen:
Oh, rahat, te-ai referit acestea colossuses.
Anthony Marzano:
Chris este un cap de poopie care mi-a furat colosul favorit absolut, dar este în regulă, Umbra colosului nu este definit de o singură bătălie de șef, ci de întreaga experiență. Este greu să-mi fierb dragostea pentru acest joc până la o singură luptă, întregul pachet rămâne încă unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile. A fost frumos când a lansat și rămâne să fie unul dintre puținele jocuri pe care încerc să le redau la fiecare doi ani.
Umbra colosului joacă un truc mental truditor spunându-ți că există doar 16 colosi în joc, astfel încât, odată cu atingerea cifrelor duble, te obosești de sarcina ta. Este cunoștința că au mai rămas doar câteva care vă ajută să vă împingeți înainte. Când am ajuns la cel de-al 14-lea colos în versiunea mea originală, mă întrebam dacă pot învinge jocul. Fiecare bătălie ulterioară a ridicat dificultatea în care elementele puzzle deveneau mai dure și mai dure până la punctul în care unele bătălii vor dura mai bine o oră. Apoi a venit Cenobia. Un câine ca colosul care stătea deasupra unui set masiv de scări. După ce m-a văzut intrus, Cenobia s-a dus imediat să-și apere păstrarea. Cenobia nu a avut puncte slabe, așa că singurul lucru pe care l-aș putea face este să alerg pentru viața mea.
Pe parcursul încercării de a supraviețui, am urcat peste și prin ruinele unui oraș cândva nobil, în timp ce vânătorul meu colos a încercat cu disperare să mă doboare. În timp ce scoteam peste stâlpii și podurile străvechi, în minte îmi erau două gânduri: „Cum naiba o să omor acest lucru”? și „Dumnezeul meu, acesta trebuie să fi fost un oraș frumos; ce s-a intamplat cu el'?
În cele din urmă, am învins Cenobia, dar nu după câteva decese. În timp ce eram transportat înapoi la Altarul Închinării, întrebările din bătălie încă îmi rămâneau în minte. Bătălia este ca un microcosmos al întregului joc, povești subtile strălucind prin acțiunea mai proeminentă. Nu este cea mai grea bătălie din joc, dar te obligă să-ți schimbi mentalitatea, ceea ce este o alegere îndrăzneață de design, dar aproape întotdeauna face o experiență memorabilă.
Marcel Hoang:
Îmi amintesc o dată când ascultam un podcast și apare întrebarea colosului tău preferat. Două dintre gazde au intrat împreună: „Zburătorul”! și parcă cele două gazde dispare au avut în sfârșit ceva în comun.
'Jet'!
'Falangă'!
Și se întorceau chiar la primul pătrat. Ei spun că colosul tău preferat poate aduce o idee asupra gustului tău înainte de a afla orice altceva, dar, în ciuda faptului că Chris 'Avion este un pasionat ca Phalanx-ul meu, nu ar mai putea fi altfel. Avion insufle un sentiment de panică în timp ce se aruncă și se turtește cu viteză mare, umiditatea căzând vizibil la reprezentarea vitezei.
Phalanx este liniștit și inspirat. Probabil nici măcar nu este interesat să lupte înapoi. Pentru mine, lupta cu Phalanx este ca și cum ai deveni un bandit vestic de a jefui un tren - cu excepția acestui zbor zboară, așa că a merge pe el este jumătate din distracție. Chiar și după ce a ajuns de sus, el continuă să se ridice prin aer pe sacurile sale de aer ciudate. Trebuie să te ocupi de lumea din jurul tău când alergi deasupra acestei locomotive aeriene, spre deosebire de simțul activ al luptei și luptei cu Avion. Mi-a plăcut șansa de a vedea lumea de sus, în timp ce călăream acest maiestuos dragon.
ce este un plan de testare în qa
----
Nu aveți nevoie de prompt, dar oricum o voi lăsa aici: Ce colos aveți cel mai aproape și drag?
https://www.destructoid.com//ul/484282-what-s-your-favorite-colossus-/dirge.jpg