review afterfall insanity extended edition
Dead Space întâlnește Fallout întâlnește Silent Hill se întâlnește fiind îngrozitor
Voi suferi prin multe lucruri dacă promisiunea unei hororii post-apocaliptice este pe cărți. În acest scop, am trăit prin atrocități precum Eu sunt Omega , și odată a încercat cu adevărat să-mi placă Hardware . Un joc ca. După cădere: InSanity pare chiar pe aleea mea. Promisiunea comorii ascunse sub murdărie este greu de rezistat.
După ce a jucat Ediție extinsă datorită Steam Greenlight, pot să raportez că nu a fost comoara îngropată la care am sperat, deși a avut toate ocaziile de a scăpa de restricțiile sale și de a fi ceva deosebit de plăcut. Cu siguranță este unic și chiar reușește să fie plăcut pentru o parte considerabilă a aventurii.
Atunci totul merge greșit și nu se îmbunătățește niciodată. Este, într-adevăr, Hardware de jocuri video.
c întrebări și răspunsuri la interviu pdf
Afterfall: InSanity Extended Edition (PC)
Developer: Intoxicate Studios
Editura: Nicolas Entertainment Group
Publicat: 03 decembrie 2012
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, cu 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
A zice După cădere: InSanity datorează o datorie către mai mulți dintre colegii săi interactivi este de a o pune în modul cel mai diplomatic posibil. Împrumutat puternic din Spațiu mort . Cade afară , și Dealul tăcut , povestea se concentrează pe unul dintre puținii supraviețuitori rămași ai umanității ca urmare a unui atac nuclear, scoțându-și existența ca psiholog într-un adăpost claustrofob, puternic guvernat. Înainte de mult, lucrurile înfricoșătoare încep să se întâmple și tot iadul se dezlănțuie, pe măsură ce denizensul adăpostului se transformă în monștri mutați și enervat.
Vocea slabă a acționat, deși în grade admirabile de umor, Afterfall complot-ul se simte într-adevăr ca acela al unui film horror direct la video, cu valori de producție de pornit. Graficele sunt simpliste, animațiile sunt rigide, iar controalele se simt neplăcute. Cu toate acestea, ca acele aventuri de groază bugetare care de multe ori ne tentează pe DVD-urile cu „opt filme pentru cinci dolari”, există un anumit farmec neclintit pentru întreaga aventură. Într-adevăr, pentru prima jumătate a jocului, Afterfall de fapt reușește să fie destul de eficient, folosind coridoarele sale întunecate și estetica murdară pentru a produce ceva care se apropie de înfricoșător.
Nebunie este un joc de acțiune, fundamental, cu câteva elemente de groază ușoare. Deși protagonistul nostru, Albert Tokaj, are acces la pistoale, puști de asalt și pușcări, muniția este rară, iar jucătorii se vor baza în mare parte pe numeroasele arme cu corpuri împletite răspândite în mediul înconjurător. Axele, bastoanele, secera și picioarele de masă aruncau cu ușurință lumea și pot fi folosite pentru a bate monștri, deși varietatea este în cea mai mare parte estetică, toate armele se împart uniform în greutate și ușoară, precum și contondente sau cu lama. Evident, armele grele sunt lente, iar armele cu lama pot decola membrele. Orice alte diferențe sunt pur cosmetice.
Combaterea este la fel de simplă ca să dai clic pe mouse până când totul este mort. Există un buton de blocare și o mișcare de evitare, deși apărarea este, de obicei, mai puțin eficientă decât infracțiunea completă. Acțiunile lui Tokaj sunt determinate de un contor de rezistență și el nu va putea continua să lupte dacă se scurge, totuși rezistența se recuperează aproape instantaneu, deci ar trebui să fie puțin mai mult decât o gândire ulterioară în majoritatea situațiilor. În cazul în care se va scurge, Tokaj trebuie doar să se întoarcă departe de dușmanii în mare măsură ineficienți pentru a-și recăpăta puterea în câteva secunde.
Din când în când, acțiunea va fi împărțită de niște simple minigame-uri de hacking sau puzzle-uri, singurul lucru provocator despre acestea fiind ecranele de tutorial scăzute și vagi care fac ca fiecare puzzle să pară mai complicat decât sunt în realitate. Majoritatea hackingului implică jocuri de memorie rudimentare, apăsând tastele în ordinea corectă folosind tactici de încercare și eroare.
Limitat de o calitate generală generală, atât vizual cât și interactiv, După cădere: InSanity folosește singurul lucru pentru care este nevoie - atmosfera - pentru un efect uimitor de decent. Prima jumătate a jocului, care se desfășoară în adăpostul izolat al Gloriei, este bine pregătită și face o treabă minunată în a alimenta paranoia cuiva. Coridoarele întunecate și mașinile care se ascund pot ascunde tot felul de mutanți proiectați în mod greșit care, deși nu sunt chiar atât de amenințători în sensul jocului, sunt cel puțin groaznici în ceea ce privește designul vizual și sonor pentru a oferi unele sperii.
Prin acest design experimentat, asta este Nebunie reușește să transcende limitările dezvoltării cu buget redus și să devină ceva cu potențial serios. Prima jumătate a jocului, în timp ce este clar simplistă și mai mult decât puțin aspră în jurul marginilor, este încă destul de plăcută, chiar dacă Tokaj își aruncă în mod infuriant arma de corp pe corp de fiecare dată când se trece la o armă de foc. Povestea este cel puțin interesantă, dacă nu este livrată atât de bine, iar mediul opresiv creează o aventură convingătoare. În esență, are tot ce trebuie să fie un diamant în brută, o experiență demnă, în ciuda numeroaselor sale defecte.
Totuși, acolo unde totul nu merge bine, este în a doua jumătate a jocului, odată ce Tokaj se eliberează de domniile Gloriei și ajunge la lumea de suprafață distrusă. Elementele de groază dau curând loc banalelor, Mad Max - secvențe de acțiune inspirate pentru care jocul nu a fost proiectat în mod clar. Este plagiat de secvențe de evenimente rapide de moarte, cu puncte de control plasate inconvenient și o narațiune care se încadrează în toate acumulările anterioare pentru o tură grăbită a fiecărei clisee post-apocalipse din carte. Aici, armele devin mai importante, dar număra de muniție nu a reușit să o contracareze, apar dușmani infuriatori care nu pot fi loviți de armele melee, și există câteva lupte șefuitoare, concepute pentru a exploata propria fizică dodgy a jocului pentru a înscrie ucideri ieftine pe jucător.
tipul de defecte la testarea software-ului
După toată bunăvoința acumulată în prima porțiune a jocului, Nebunie se îngăduie în cele mai slabe elemente ale sale într-o măsură copleșitoare, în timp ce eradică neîncrezător orice a făcut bine. Astfel dezechilibrat, jocul devine practic insuportabil până în punctul în care se simte aproape ca un titlu total diferit. De ce Intoxicate Studios a considerat că trecerea bruscă a angrenajelor a fost necesară, nu știu, dar rezultatul este o scădere dramatică care trece întreaga aventură de la iertabil la detestabil. Grăbit, sloppy și expunând deja problemele evidente ale jocului în mărirea detaliilor, jumătatea de închidere este o distrugere absolută a realizărilor primei reprize.
Am ajuns la ultimele etape ale campaniei, înainte să mă îmbolnăvesc prea mult pentru a continua, și am găsit un mic sanctuar în modul „Dirty Arena” care pare un exercițiu în a vedea cât timp poți fi împușcat înainte de a muri. Nu există prea multe oferte, ba chiar la un preț bugetar de 19,99 USD, aș spune că jocul nu reușește să ofere suficiente materiale convingătoare pentru a merita scufundarea.
Nebunie nu va fi niciodată un joc minunat. S-ar fi străduit să fie considerat unul bun. Avea totuși acel ceva special, posedat suficientă carismă pentru a mă face măcar să dezbat dacă a fost sau nu un joc rău. Adică până la schimbarea vitezei și declinul rapid, moment în care am renunțat să încerc să fiu drăguță și m-am așezat într-o perioadă absolut îngrozitoare.
Este păcat, pentru că avea la îndemână toate instrumentele necesare succesului subteran, dar nu a reușit să se dovedească suficient de consistent pentru a ieși în evidență de toate celelalte jocuri de acțiune obscure, cu buget redus, care se alimentează pe piață.