review darksiders warmastered edition
Război, spune-o din nou, bunule dumnezeu
Darksiders a fost una dintre pietrele ascunse ale ultimei generații, un pastic întunecat, frumos proiectat al mai multor alte titluri de acțiune-aventură. Planificată ca o serie în patru părți, franciza a ajuns doar până la # Darksiders2 înainte de publicarea THQ a declarat faliment în 2011, iar proprietățile sale intelectuale au fost vândute bucată cu bucată. Majoritatea oamenilor care au jucat Darksiders au fost probabil dezamăgiți de faptul că THQ s-a destrămat înainte de a putea fi finalizată quadrilogia, deoarece cele două jocuri pe care le-am obținut au fost ambele titluri de acțiune extrem de distractive și plăcute.
Din fericire, compania care a achiziționat drepturile la Darksiders , Nordic Games, pare să fie interesat de menținerea în viu a francizei. După ce a achiziționat cea mai mare parte a IP-ului THQ, aceasta a rebrandizat compania sa ca THQ Nordic la începutul acestui an. Darksiders: Warmastered Edition este prima lansare sub acest nou branding și este o modalitate excelentă de a începe lucrurile.
Darksiders: Warmastered Edition ( PC (revizuit), PlayStation 4, Wii U, Xbox One)
Dezvoltator: Vigil Games
Editura: THQ Nordic
Lansat: 22 noiembrie 2016 (PS4, XB1), 29 noiembrie 2016 (PC), TBD (Wii U)
MSRP: 19,99 USD
Să începem recunoscând cea mai mare problemă Darksiders: Warmastered Edition ; acel titlu este neclintit ca iadul. Se potrivește cu tema și tonul lui Darksiders , dar probabil că va fi o problemă pentru oameni care nu sunt familiarizați cu conceptul. În afară de asta, merită remarcat faptul că această remasterizare este strict o actualizare estetică și nu se schimbă nimic în ceea ce privește audio sau gameplay.
Fiecare din Darksiders jocurile spun povestea unuia dintre cei Patru Călăreți ai Apocalipsei și ale primelor centre pe Război. Războiul și frații săi acționează ca executori ai Consiliului Charred care menține echilibrul dintre Cer și Iad, păstrându-i în control până la a treia facțiune, umanitatea, este suficient de puternică pentru a oferi o provocare ambelor părți. Pe măsură ce jocul se deschide, Războiul se află chemat pe Pământ, în timp ce Îngerii și Demonii își luptă drumul pe străzile unui oraș fără nume, dar oamenii săraci care locuiesc acolo nu se potrivesc. În mod clar, a fost chemat prea devreme.
Războiul își luptă drum pe străzi până când se ridică împotriva unui demon pe care nu îl poate învinge, deoarece se pare că ceva îi sapă puterile. A fost bătut inconștient și s-a trezit în fața unui tribunal, fiind acuzat că este cel responsabil pentru lovirea prea repede a lui Armageddon și a condamnat omenirea. El convinge Consiliul să-i permită să se întoarcă pe Pământ, în încercarea de a-și curăța numele, dar ei îl leagă cu un Observator, un demon cu șase ochi, care se asigură că va rămâne la sarcină.
Povestea se ia în totalitate în serios, dar există o deconectare între narațiunea cu mâinile grele și imaginile exagerate și poate fi greu de spus dacă Darksiders este sincer sau are limba plantată în obraz. Folosirea mitologiei creștine a timpului final ca fundal pentru poveste funcționează bine, iar design-urile pline de culoare ale lui Joe Madureira seamănă cu personaje decontate din World of Warcraft . Totul este zgârcit și deasupra; în joc nu există un cufăr de comori care să nu aibă cel puțin trei cranii în designul său și sabia enormă a Războiului este cunoscută sub numele de „Chaoseater”. Deși acest lucru se poate simți suprasolicitat, este totuși distractiv. Dă Darksiders farmecul propriu, un fel de copil care încearcă prea mult să te impresioneze.
Darksiders Împrumută foarte mult din unele dintre cele mai bune titluri din genurile de acțiune și aventură și, deși este imitativ, se reunesc pentru a fi mai mult decât suma părților sale. O mare parte din joc este împrumutat The Legend of Zelda serie, cu temnițe care trebuie explorate pentru a găsi instrumente care ajută la explorare și care pot fi, de asemenea, folosite în luptă. Bătaia unui șef îți îmbunătățește bara de viață, iar tu literalmente colectezi inimile creaturilor după ce ai reușit. Vizualizările peste lume se aseamănă Gears of War în frumusețea lor întunecată, de culoare maro-gri și șefii s-ar putea să-ți amintească zeul razboiului sau eventual Umbra colosului . Există chiar și o temniță mai târziu în joc, care împrumută idei de la portal , cu un element care aruncă fisuri portocalii și albastre la ținte speciale. Veți întâlni câteva clișee de gen, dar în mare parte, acestea sunt cele distractive. (Un elevator mare, cu mișcare lentă? Sigur sperăm că o mulțime de muieri nu sară și încep să vâlcească asupra mea.) Depinde de tine să decizi dacă îl consideri derivat sau un omagiu.
Cum pot vedea un fișier XML
După cum am menționat, nici audio, nici jocul nu au fost modificate pentru această relansare. Din fericire, niciuna dintre acestea nu a avut nevoie de modificări. Liam O'Brien îi dă Războiului o voce stoică, obosită, care sună de parcă i-a reținut în mod constant furia, iar Mark Hamill îi acordă observatorului aceeași voce ca personajul său Fear Feaster din Timpul pentru aventură , practic Joker fără mirtă. Liniile de voce ale șefului sunt prea puține și vorbite prea des, dar este o mică supărare pe care probabil că nu o veți observa dacă nu vă blocați în lupta șefului.
Dacă doriți să aflați mai multe despre gameplay, vă recomand să consultați recenzia publicată în 2010 pentru versiunea originală a lui Darksiders . Tot ceea ce Jim a scris acolo este încă precis. Veți tot vă vărsa galoane de sânge demon roșu și negru, veți trudi zombi până la moarte cu un hatchback Yugo și veți fi în continuare frustrați că nu puteți folosi de saltul dublu sau de alunecare dacă plecați o terasă fără sărituri. Acestea fiind spuse, lupta este satisfăcătoare și provocatoare, iar vizualele sunt mai bune ca niciodată.
Nu jucasem versiunea originală a lui Darksiders pe PC înainte de această recenzie, așa că nu sunt sigur dacă versiunea anterioară a avut aceleași probleme, dar am avut probleme minore. În primele două ore, sincronizarea buzelor nu s-a potrivește destul de mult în timpul reducerilor, deși acest lucru s-a autocorectat după un timp. Chiar dacă mă jucam cu un controler, indicatorul mouse-ului a afișat ecranul central ori de câte ori făceam cumpărături, indiferent de câte ori l-am mutat pe ecran. Poate a fost o coincidență, dar la un moment dat soția mea a avut nevoie să repornească routerul și jocul meu s-a prăbușit, așa că se pare că Darksiders: Warmastered poate necesita o conexiune la internet persistentă pe computer. În afară de aceste probleme negricioase, jocul s-a desfășurat impecabil chiar și pe hardware-ul meu modest al PC-ului, așa că nu am niciun dubiu că va funcționa neted ca mătasea pe un sistem mai beefier sau pe o consolă modernă.
Nu au lipsit jocuri grozave în acest an, dar Darksiders: Warmastered Edition încă mai ține excepțional de bine și este ușor de recomandat. Nu este la fel de proaspăt și interesant cum a fost în 2010, dar cred totuși că este ceva ce toată lumea ar trebui să încerce. Dacă l-ai jucat înainte, merită revăzut. Dacă nu ați făcut-o, este o aventură solidă, care merită să vă petreceți timpul. Prețul bugetului îl face o valoare excelentă, cu o campanie care va duce la finalizarea majorității oamenilor între 12-20 de ore. Mă bucur să văd că THQ Nordic pare interesat să păstreze seria în ochii publicului și sper că asta înseamnă că Darksiders franciza va fi înviată. Aștept cu nerăbdare să văd cum vor juca Pestilence și Famine Darksiders 3 și 4.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)