review aquapazza aquaplus dream match
Merita asteptarea
Când a început această generație trecută, jocurile de luptă păreau să fie pe ultimele lor picioare. Luptătorii Capcom nu erau nicăieri în vizor, ai lui Sega Luptătorul Virtua așezat ascuns în cele mai adânci cluburi de lupte digitale și în Namco Tekken și Soulcalibur a început să scadă după câteva secvențe neinspirate. Dar pentru hardcore, jocurile de luptă nu au dispărut niciodată; devotamentul lor a menținut viu genul odată în plină expansiune - chiar dacă a fost retrogradat într-o categorie de „nișă”.
Apoi Street Fighter IV s-a întâmplat. Ca o injecție de Red Bull direct în venă, genul a luat naștere. Ușile au fost deschise și tot mai mulți luptători au văzut, nu doar lumina zilei, ci și succesul. Puterea Xbox 360 și PS3 a adus modele 3D mai realiste și care scad maxilar, iar memoria sporită ne-a oferit sprituri 2D de înaltă definiție care rivalizau cu calitatea animației desenate manual.
Apariția transmisiei live a menținut în plus viabilitatea genului curgând, în special în urma evoluției recente a EVO-urilor de creștere a popularității și a ochiului public pentru viitorul prevăzut. Platforme suplimentare, cum ar fi XBLA, PSN și Steam, ne permit, de asemenea, mai multe spații pentru a juca jocuri de luptă. Împerechează asta odată cu închiderea acestei generații actuale și câteva titluri care, în mod normal, nu ar vedea lumina zilei încep să radiate prin fisuri.
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match (PS3)
Dezvoltator: Examu
Editura: Atlus
Data lansării: 19 noiembrie 2013
MSRP: 29,99 USD
AquaPazza: Aqua Plus Dream Match este doar unul dintre câțiva luptători „de niște” recenți care își aruncă strălucirea cerească în această parte a Pacificului. Lansat în arcadele japoneze în 2011, acest Examu (producătorii de Inima Arcana serie) luptător emană mult din farmecul și abilitatea tehnică care oferă jocurilor de luptă urmări cultului. Are un set destul de obscur de personaje din jocuri despre care, cel mai probabil, nu ați auzit niciodată (fanii anime ar putea să recunoască câteva), dar majoritatea se împrumută bine pentru setarea tipică a unui joc de luptă.
Ceea ce este un lucru bun, ca o listă de douăzeci și șase de personaje - deși doar jumătate sunt pe deplin jucate, iar restul acționează ca personaje de sprijin - ocupând rolul principal în acest „meci de vis”. Este posibil să fi trebuit să fii pe niște halucinogenici grei pentru a conjura crucea, dar rezultatul este un luptător adânc care oferă un serviciu de fani și o tonă de serviciu simplu pentru fanii materialului său sursă și jocurile de luptă din general - ceva ce veți observa imediat ce apăsați pe ecranul de selectare a personajelor.
Portretele mari, frumoase, ușor animate umplu ecranul, dând un sens mai mare fiecărui personaj, deși este redus de încetinirea penibilă când intri pentru prima dată în meniu, făcând-o greoaie să treci rapid de la luptător la luptător. Din fericire, este vorba de o înțelegere minoră cu doar 13 luptători din care să aleagă simultan, iar încetinirea este în general absentă la vizitele ulterioare ale meniului.
În afară de această problemă minoră, restul de AquaPazza este pură frumusețe. Spriturile 2D, desenate manual, conferă fiecărui personaj o calitate pitorească a anime-ului. Din păcate, animațiile lor de mers lipsesc de fluiditate pentru a scoate cu adevărat vibe-ul, dar nu este ceva ce vei observa în timpul unei bătălii aprinse. Adevăratul showstopper din departamentul vizual sunt nivelurile super-trei ale jocului, cunoscute sub numele de Splash Arts, care se dovedesc a fi destul de spectaculoase, indiferent de câte ori le asistați.
referință nedefinită la funcția c ++
Akin to Ultra este în Street Fighter IV , fiecare Splash Art este de obicei un combo-fest extravagant (favoritul meu merge la, Konomi, al cărui câine vine să se prăbușească atunci când se desprinde de lesa), care culminează cu o uimitoare animație de personaj pe ecran complet pentru a da lovitura decisivă.
Fundalurile, în cea mai mare parte, sunt distractive, viu colorate și pline de viață. De la îmbrăcarea ei în fața copacilor luxuriante de cireșe până la limitele unui etaj exponat de convenții anime, fiecare din cele 13 etape ale jocului conține propria piesă de spectacol unică. Unul dintre cele mai memorabile are loc la scena centrală la un concert J-pop în curs de desfășurare, care este pură strălucire în timp ce doi idoli cântă în fața unui public în direct, cu un videoclip complet animat rulând pe ecranul central, în timp ce lupta este a răsunat pe cele două ecrane laterale.
Caracteristici-înțelept, AquaPazza are tot ce te-ai aștepta. Există două moduri de poveste (a doua care necesită completarea individuală cu fiecare personaj pentru deblocare), Punctaj Punctaj, Instruire și modurile obligatorii versus și online. Modul de antrenament lipsește foarte mult, deoarece face o treabă oribilă care explică sistemele jocului noilor veniți, iar versiunea digitală a jocului pe care o jucam nu a venit chiar cu un manual de instrucțiuni (poate că versiunea cu amănuntul este de ajutor?) .
Fără o cercetare corectă online, nu există nicio modalitate în care cineva să înțeleagă când poate fi activat un Splash Art; beneficiile Gărzii de Impact și Resist Smash; sau cum funcționează exact sistemul de emoție activă. Active Emotion System este mecanicul definitoriu al jocului și ceva destul de unic.
Practic, AES funcționează prin recompensarea jucătorilor agresivi și pedepsirea celor care turtesc cu sporuri și penalități. Când sunt supuși unei emoții mari de a lua inițiativă și / sau a executa Gărzi de impact, jucătorii primesc un procent de 10% - până la 15 la sută atunci când mai mult de jumătate din viața ta este epuizată - creșterea producerii daunelor. Emoția scăzută, din jocul pasiv, scade apărarea cu 30 la sută și crește probabilitatea pauzelor de gardă.
Acestea sunt lucruri importante de știut, pentru a profita la maxim AquaPazza . Examu a construit un luptător care asigură echilibrul calității turneului cu o gamă largă de personaje atât din punct de vedere estetic, cât și din punct de vedere tehnic, ceea ce explică de ce a fost prezentat în echivalentul Japoniei cu EVO, Tougeki: Super Battle Opera în ultimii doi ani. Există arhetipurile obișnuite: luptători, luptători în vârf și aruncătoare de proiectile bazate pe ranguri, dar există câțiva luptători din câmpul din stânga care oferă originalitate.
De exemplu Morgan este un arcaș care are doar 20 de săgeți pentru a folosi pe rundă. Săgețile ei au, de asemenea, capacitatea de a afecta starea unui adversar fie prin uimire, otrăvire, fie prin blocarea scurtă a mișcărilor lor speciale în sus. În plus, fiecare luptător poate fi asociat cu oricare dintre cele 13 personaje partenere. Ele lucrează similar cu atacurile de asistență găsite în Marvel vs. Capcom serie oferind câteva atacuri simple care, atunci când sunt executate corect, ajută la strângerea de combinații impresionante care pot face distrugeri spectaculoase.
Controalele sunt strânse și răspund (cu excepția cazului în care rămâneți blocat cu pad-ul direcțional al PS3.) În timp ce jocul este configurat perfect pentru controlerul PS3, folosind patru butoane (trei atacuri care variază la putere și unul pentru a-ți striga partenerul), gata pentru unii sosiți, cu excepția cazului în care aveți un deget mare din oțel. Unele dintre cele mai complexe mișcări super-complexe, în special atacurile speciale inițiate din aer, cer într-adevăr precizia pe care o poate oferi doar un baston de luptă dedicat.
Veți obține o înțelegere destul de de bază despre cum diferă fiecare luptător care rulează prin modurile de poveste ale jocului. Ambele povești au propriul arc specific și sunt exprimate complet în japoneză (nu există dubs aici), dar în timp ce personajul are linii de poveste individuale care se modifică ușor în funcție de partenerul de asistență, punctul principal al graficului este identic. Dar, într-adevăr, cine primește investiția asta în diatriba nonsensică care umple titluri crossover? Doar știu că este ceva despre o poțiune interzisă cunoscută sub numele de AquaPazza și o mulțime de personaje au fost aruncate într-o lume din cauza asta.
Singura mea plângere despre modul principal de poveste al jocului este lipsa unui șef final real. Ceea ce obțineți în schimb, este doar o versiune mai puternică a unuia dintre personajele principale ale jocului care s-a asociat cu un Ma-Ryan extrem de enervant. Cuvânt înțeleptului; dacă vedeți Tamaki (grappler) pe cealaltă parte, trebuie doar să resetați. În general nu am avut probleme la rularea gambit-ului în modul povești, dar lupta cu un grenier, deja extrem de puternic, este pur și simplu crud - și aproape că mi-a costat un controlor.
Online este pâinea și untul pentru cei cu un avantaj competitiv și nimeni din apropiere să nu bată. Jocul acceptă meciuri clasate și jucătoare, cu caracteristicile standard așteptate. Meciurile jucătorilor permit lobbyuri de până la șase persoane și include un mod de spectator. Meciurile clasificate oferă posibilitatea de a salva reînnoirile de lupte după aceea, fie pentru a intra în joc, fie pentru a învăța din ritmul pe care tocmai l-ați luat. Nu sunt sigur ce infrastructură utilizează jocurile online, dar indiferent că a făcut o treabă excelentă găsind în permanență cele mai bune conexiuni, oferind o experiență lină fără niciun decalaj vizibil.
Presupun că lucrurile bune vin la cei care așteaptă. AquaPazza este un mic luptător fermecător care ar trebui să apeleze foarte mult la fanii anime și cel mai tare hardcore al luptei denizens. Vizualizări frumoase, muzică captivantă și un sistem de luptă care culminează perfect tot ceea ce Examu a făcut până în acest moment. Este un puternic luptător tehnic care emană distracție și îmi oferă o veche școală Waku Waku 7 vibrează cu distribuția sa eclectică.
Oh, și să nu uităm și prețul dulce de la buget. Acum, dacă doar Atlus (sau o altă casă de localizare grațioasă) ar ridica unele dintre jocuri AquaPazza Distribuția este cea mai renumită pentru. Lacrimi către Tiara 2 oricine?
Păi, pot visa că nu pot?