review risk rain
Noros cu șansa de a fi eviscerat
Elementele Roguelike au câștigat constant popularitate în ultimii ani, în special în rândul dezvoltatorilor independenți. Titluri ca. Legarea lui Isaac . FTL: Mai repede decât lumina , și Spelunky au luat ideile de generare la nivel aleatoriu și jocuri scurte care se termină, de obicei, în moartea permanentă a personajelor și le-au aplicat cu măiestrie pe fiecare dintre genurile de joc.
Pericol de ploaie urmează acei pași, aplicând aceeași mecanică de ghidare unui shooter de control lateral bazat pe explorare. La fel ca jocurile menționate mai sus, acesta poate fi brutal, cu scenarii imposibil de pedepsitor și înfrângere rapidă pentru cei care nu sunt pregătiți. Spre deosebire de ei, Pericol de ploaie suferă de câteva probleme tehnice care distrug ceea ce altfel este o experiență grozavă.

Pericol de ploaie (PC )
Dezvoltator: Hopoo Games
Editura: Chucklefish Games
Lansare: 8 noiembrie 2013
MSRP: 9,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, cu 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 pe 64 de biți
Premisa de bază din spate Pericol de ploaie este simplu: explorați un nivel selectat aleatoriu, găsiți teleporterul de ieșire, luptați cu un val uriaș de extratereștri și apoi repetați până când moartea apare inevitabil. Uciderea inamicilor de-a lungul drumului plasează bani și experiență, prima dintre ele putând fi folosită pentru a achiziționa o lovitură aleatorie de sute de articole disponibile.
Ceea ce aruncă o cheie în toate, și stabilește cu adevărat tonul pentru întreaga experiență este un cronometru în colțul din dreapta sus al ecranului, numărând constant. Pe măsură ce trece timpul, monștrii care cresc, devin mai puternici, capabili să sufere și să sufere mai multe pagube. Cronometrul stabilește un scenariu de risc / recompensă în care jucătorul poate fi prudent și amănunțit, obținând cât mai multe articole și cât mai multă experiență posibilă înainte de preluarea șefului și de a merge mai departe, cu prețul de a trebui să se confrunte cu dușmani mai formidabili.
c ++ generator de numere aleatorii între două numere
Rezultatul este un mediu care răsplătește un echilibru de explorare și viteză, determinând jucătorul să se afle într-o frenezie în orice moment. Chiar și atunci când niciun extraterestru nu este pe ecran și amenință în mod activ o crimă, există o aură de încordare în a ști că o întunecare prea mare va face ca eventualele icre monstru să fie insurmontabile.
Toate acestea au loc în medii care sunt genul de sortare aleatorie generate. Nivelurile în sine sunt pre-construite, cu mai multe niveluri posibile disponibile pentru a fi selectate la întâmplare pentru fiecare etapă. În cadrul acestor niveluri selectate la întâmplare, intrarea, ieșirea, locațiile elementelor și icrele monstru sunt toate aleatorizate, astfel încât nu există două jocuri pe un nivel dat sunt identice, iar rulările pot varia foarte mult în ce niveluri sunt selectate.
Oarecum ironic, variația constantă face ca rulările individuale cu un anumit personaj să se simtă destul de asemănătoare între ele. Întrucât jucătorul nu poate ști niciodată unde trebuie să meargă, este întotdeauna o căutare frenetică care poate fi plină de ghinionul de a fi ales să exploreze într-o direcție greșită sau norocul de a se poticni cu teleporterul din timp.
Deși fiecare alergare cu un anumit personaj se simte similar cu rulările anterioare cu acel personaj, jocul se schimbă drastic în funcție de personajul care este în joc. În mod implicit, este un comandant, care este extrem de mobil și are o gamă bună de atacuri, dar de obicei poate afecta doar un inamic la un moment dat. În schimb, Enforcer este mult mai lent și se concentrează pe controlul mulțimii, capabil să respingă extratereștrii înapoi și să atace cu o mică suprafață de efect. În total, există zece clase diferite din care să alegeți, dar numai după deblocarea fiecăreia.

Puțin iritant, Pericol de ploaie nu este foarte clar despre modul în care se deblochează clase suplimentare sau, într-adevăr, cum se face ceva. Practic, nu există o mână de mână; jucătorilor li se oferă o singură instrucțiune de a „găsi teleporterul” fără nicio indicație despre cum arată, în ce direcție ar putea fi sau micul detaliu pe care un șef enorm îl va afișa odată ce teleporterul va fi găsit. Asta ca să nu mai vorbim de mecanica complet ascunsă care guvernează Abandonat ca mort -eque regizor AI, care trebuie descoperit prin joc repetat. Lipsa de transparență nu este o problemă de joc, dar ar putea fi un dezactivare pentru unii care preferă mai mult ajutor pentru a începe.
Mai neobișnuite sunt diferitele probleme tehnice care bântuie Pericol de ploaie . Chiar în afara liliacului, urmărirea deschiderii decenajului până la finalizarea acestuia provoacă un glitch audio care are o întrerupere de sirenă care nu se oprește până când moare jucătorul. Un indicator de încadrare a imersiei este întotdeauna în partea dreaptă jos a HUD. Modul „ecran complet” nu face altceva decât să adauge un chenar negru solid în jurul ferestrei jocului, fără a-l redimensiona deloc.
Cele mai egale sunt controalele implicite. Aspectul tastaturii nu se potrivește cu jocul frenetic; M-am trezit adesea să lovesc butonul greșit și să activez abilitatea greșită la un moment nepotrivit, transformând ceea ce ar fi fost o manevră de salvare a vieții într-un exercițiu de frustrare în timp ce luam o bătaie și așteptam un refugiu. Suportul pentru gamepad-ul autohton este inclus, dar mișcarea de legare la D-pad pe un controler Xbox 360 provoacă o mulțime de scări ratate și ne-mișcare, deoarece jocul ignoră intrarea în diagonală.

Pericol de ploaie include multiplayer online pentru până la patru jucători sau multiplayer local pentru doi. În unele moduri, multiplayer este mai ușor, crescând puterea de foc de bază chiar de la început. Pe măsură ce jocul progresează, devine și mai dificil, deoarece nici experiența și nici elementele nu sunt împărtășite între jucători. Ca și în cazul jucătorului unic, odată ce un personaj este mort, el iese în bine. Deci, dacă te joci cu prietenii este potențial mai distractiv decât să mergi singur, să stai și să aștepți în timp ce prietenii tăi se distrează nu este chiar atât de bine.
Grafic, Pericol de ploaie oferă o artă peste pixeli medie, deși modelele de jucătoare minuscule se obișnuiesc. Străinii sunt adevăratele vedete și sunt bine atrași și animați. Proiectarea sunetului este excelentă, coloana sonoră reprezentând fantomatic lumile extraterestre. Într-o singură instanță, am fost ucis și aruncat de pe un turn înalt, căzând mai multe ecrane la fel ca un hit crescendo muzical, creând o scenă incredibil de dramatică de care îmi amintesc de multă vreme.
java cum se inversează o matrice
Luând în considerare toate lucrurile, Pericol de ploaie este foarte distractiv. Deși este reținut de defecțiunile sale tehnice (care se pot aștepta în mod rezonabil de la un proiect creat de doi studenți), acesta are lucrurile potrivite pentru a genera răspunsul „doar un alergat” pentru care sunt cunoscute jocurile de tip roguelike. Cu puțin mai mult polonez, ar putea fi cu adevărat grozav, dar așa cum este acum, merită încă să verifici.
