pc port report mirrors edge catalyst
Aveți credință, acest joc merge excelent
Marginea oglinzii este blocajul meu. A fost unul dintre primele jocuri Xbox 360 de care m-am îndrăgostit cu adevărat și de atunci am vizionat sute de ore de-a lungul versiunii 360 și a versiunilor de PC-uri, făcând încercări de timp, încercând mod-uri și, în general, am un super ol ' timpul fiind alergătorul super-agil Credința.
Faptul că suntem chiar în punctul în care vorbim cu toții o secundă Marginea oglinzii jocul mă umple de emoție. Am fost pe un teren cutremurător Catalizatorul de margini al oglinzii de când l-am jucat inițial la EGX și, așadar, sunt fericit să raportez că nu numai că este portul PC-ului fabulos, dar jocul în sine se ridică cu ușurință la predecesorul său, ca o experiență incredibil de plăcută.
Rig: procesor Intel i7-4790k 4GHz 4-core, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8 GB DDR3), GTX 980.
Testat cu driverele existente (368.22). Windows 10 Pro pe 64 de biți. Rata de cadru măsurată cu Nvidia GeForce Experience. Joc jucat la presetarea automată (între înalt și ultra) pe 1920x1080.
Setările PC sunt destul de standard pentru un port bun pentru PC. În timp ce opțiunile grafice nu sunt exact Divizia niveluri extinse, include tot ceea ce ați dori și așteptați. Există anti-aliasing, v-sincronizare, un glisor FOV complet, modul fără ferestre fără margini și chiar două tipuri diferite de ocluzie ambientală (bazată pe orizont și spațiu pe ecran).
Catalizator nu este un control complicat al jocului, totuși oferă o completare completă a tastelor și trei configurații distincte ale gamepadului: implicit, alternativ și un mod stânga / sud. Există și câteva opțiuni de joc, cum ar fi modul în care funcționează viziunea alergătorului (practic punctele de căutare) și care sunt elementele UI.
Cu toate acestea, deși nu prezintă o mulțime de opțiuni de ultimă generație, cum ar fi aberația cromatică, profunzimea de câmp sau integrarea freazin 'Razer Chroma, lui Catalyst meniul de opțiuni nu este în niciun caz oase goale. Cu siguranță, există suficient pentru a satisface pe toți, cu excepția celor mai buni jucători.
Când vine vorba de performanță, Catalizator este în ansamblu fantastic , barați câteva accesorii aici și acolo. Am jucat pe configurația automată, care pentru sistemul meu era undeva între presetările „înalte” și „ultra” și chiar atunci m-am bucurat de un aproape constantă 60FPS.
90% din timp jocul rulează incredibil de bine. Cu toate acestea, există câteva domenii, în special atunci când inamicii se implică, încât rata cadrelor poate scădea la aproximativ 50, ceea ce nu este cel mai rău lucru din lume, dar este totuși vizibil. Încărcăturile par legate de zone specifice, mai puțin optimizate, mai degrabă decât de a fi o problemă omniprezentă, astfel încât impactul său asupra gameplay-ului (unde oricum te miști rapid prin zone) este minim. Indiferent de dimensiunea sau detaliul zonei, rata cadrului meu nu a scăzut niciodată sub 50 (în afara tăieturilor pre-redate, care sunt blocate la 30).
Jocul este o frumusețe absolută ”, cu efecte de iluminare clasice și texturi de înaltă calitate chiar în lumea sa masivă și deschisă. Nu este perfect, totuși, așa cum am observat câteva sclipiri vizuale minore și textura ciudată care se suprapun, în special în timpul decupajelor din motor. Există o anumită cantitate de detalii care ar putea distrage uneori și în special cu active îndepărtate, cum ar fi clădiri, care arătau incredibil de scăzute și de nedescris. Asta e cam dezamăgitor după ce îți croiești un turn masiv pentru a privi în oraș.
În total, totuși, Catalizatorul de margini al oglinzii Portul PC, deși nu este în întregime impecabil, este cu siguranță unul dintre cele mai bune de acolo. Funcționează bine, arată grozav și are suficiente opțiuni grafice pentru cei cărora le place să facă tinker. Văzând că jocul are foarte puține ecrane de încărcare pentru o lume atât de vastă și detaliată, este o major realizarea și eventual cea mai bună utilizare a motorului Frostbyte pe care l-am văzut încă.
În timp ce nu este Tot Aș fi dorit dintr-o continuare, Catalizator cu siguranță trăiește până la Marginea oglinzii Nume.
cum se imprimă matricea de șiruri în java folosind bucla
Bits din ea ar fi putut folosi unele rafinament. Povestea (la fel ca originalul) este vag distopică, plină de personaje plate și improbabile și prea multe răsuciri de complot pentru ca oricare dintre ei să aibă vreun impact. Lumea deschisă este strecurată printr-o clădire din mijloc, ca o papion, și astfel există secțiuni mici ale hărții pe care trebuie să le întoarceți din nou, din nou, indiferent unde doriți să mergeți, care pot fi repetitive. Combaterea este cu siguranță o îmbunătățire față de cea inițială, dar este încă nestăpânită și ar fi putut fi îmbunătățită prin utilizarea Câini adormiți -atacuri de mediu în stil, mai degrabă decât să lovească gărzi în ziduri
Dar aceste probleme nu scad lui Catalyst sângeroasă miez strălucitor: alergarea. Este mai puțin implicat mecanic decât primul joc, dar lumea deschisă înseamnă că există mai puține ori în care ești oprit arbitrar. Acest sentiment captivant de pură curgere de la primul joc este răspândit în acest oraș care se întinde și de multe ori se simte chiar mai bine decât orice am văzut în 2008.
Nu mai sunt ore în care se târăsc prin orificiile de aerisire înfășurate, ascensoarele sunt practic inexistente și nu există segmente ridicol de lungi așezate în spatele unei autoutilitare mici. Întregul tău timp este petrecut curgând prin lume cu viteză mare și există o suficientă variație în mediu pentru a menține lucrurile captivante. Mi-a luat cam 13 minute să alerg de la un capăt al orașului și, pentru tot acest timp, nu m-am oprit sau încetinit: ceva predecesorul său nu a reușit niciodată destul de mult datorită ecrane de încărcare ascunse.
Misiunile sunt captivante, există o mulțime de conținuturi laterale și, cel mai important, este doar traversarea acestei lumi distractiv ca dracu. Catalizatorul de margini al oglinzii s-ar putea să nu aibă un apel de accelerare pe termen lung al originalului, dar, în alte moduri, poate chiar depășește originalul pentru sensul său de flux și progresie.
În inima ei, Marginea oglinzii a fost întotdeauna un joc simplu. Am fost inițial îngrijorată că ar putea dilua o mulțime de misiuni laterale de prisos și de prostii deschise în lume, dar, dacă este ceva, dă doar mai mult din ceea ce mi-a plăcut despre original: înălțimi amețitoare și multă viteză.
(Acest raport de port PC se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)