recenzie devil may cry peak of combat
Poate că nu vă place, dar așa arată Peak of Combat.

Devil May Cry: Peak of Combat nu este atât de rău pe cât credeam că va fi când m-am hotărât să-l descarc.
E mult mai rău.
ce înseamnă gateway-ul implicit nedisponibil

Devil May Cry: Peak of Combat ( iOS , Android )
Dezvoltator: NebulaJoy
Editura: NebulaJoy
Lansare: 10 ianuarie 2024
MSRP: Free-to-play (cu microtranzacții)
Nici măcar Dante nu a putut umple acest suflet întunecat cu lumină
Devil May Cry: Peak of Combat este, la suprafață, un joc mobil plasat în aclamatul Capcom Devil May Cry univers. Totuși, să sune Vârful luptei A Devil May Cry jocul este ca și cum ai suna Aparatele Pachinko de la Konami cea mai recentă tranșă din franciza de acțiune stealth a lui Hideo Kojima. Deși este tentant să numești jocuri gacha ca acest gunoi doar pe baza genului, Vârful luptei este un tip special de gunoi.
Da, desigur, acesta este un joc gacha. De ce nu ar fi? Sunt sigur că este doar un descalificator pentru 90% dintre voi care citiți asta. Dar permiteți-mi să vă asigur: iadul monetizării este chiar mai profund decât ați crede.
Pentru o dezvăluire completă, voi spune acum că nu sunt un mare Devil May Cry ventilator. M-am bucurat de originalul PS2 pe vremuri, dar nu am mai trecut la serie de atunci (jocuri similare mecanic precum Devil May Clive în ciuda). Nici eu nu am „terminat” Vârful luptei povestea principală a lui, dar... ei bine, vom ajunge la de ce este asta.
Culmea lipsei de sens
Aceasta este partea din recenzie în care aș adăuga de obicei un rezumat al poveștii, dar... în mod legitim nu îmi amintesc niciun detaliu despre povestea pe care am jucat-o. În momentul în care scriu, acest joc a apărut acum două zile și mă chinui să mă gândesc la detalii memorabile. Te începe aproape imediat în acțiune, când demonii distrug barul în care Dante bea o băutură, ceea ce cred că este drăguț. Dacă un joc de acțiune renunță la propria poveste sau o tratează ca pe o glumă, de obicei aș respecta asta.
Cu exceptia Vârful luptei face Încercați să spuneți o poveste și nu face absolut nimic să vă atragă. Există ceva despre... șase artefacte, cred? Probabil pentru a colecta? Personajele apar și ies din poveste, cred că adaugă cunoștințe, dar nu sunt sigur? Adică, poate că toate astea au sens pentru a fi condimentate Devil May Cry fani. În caz contrar, aceasta este aceeași poveste de scuză pe care ați vedea-o în orice alt joc pentru mobil, plasat în DMC univers. nu stiu daca Vârful luptei ar trebui să fie canon, dar dacă este, îmi pare atât de rău.
În plus, aș spune că dialogul de aici este asemănător cu fanfiction-ul, dar fanfiction-ul are de obicei mai multă personalitate decât aceasta. Desigur, traducerea nu este tocmai grozavă în Vârful luptei , deci asta nu ajută. Dar există un astfel de gol de substanță aici, încât măcar am râs din unele rânduri. În timpul unei conversații, în care un personaj își menționează fratele, Dante răspunde cu „Frate? Ha! Se întâmplă să am o relație grozavă cu a mea!”
Frumoasa. Extraordinar. Bună treabă referitor la Devil May Cry cunoştinţe. Shakespeare ar fi mândru.

Vârful copierii
În ceea ce privește lupta, Vârful luptei este Honkai Impact al 3-lea . Dacă ai de gând să furi ceva în spațiul mobil, înțeleg să alegi luptătorul seminal al lui MiHoYo. Dar pentru un joc bazat pe o franciză de acțiune îndrăgită care are cuvintele culmea luptei în titlu, lipsa de imaginație expusă este de fapt amuzantă.
În scurt, Vârful luptei te face să aduci o echipă de trei personaje în fiecare etapă. Fiecare personaj are un atac de bază, un fel de atac special și un final de încărcat. Personajele pot avea o combinație specială sau două bazate pe amestecarea atacului lor de bază și a atacului special sau ținând anumite butoane în loc să le atingă. Uneori, dacă sari sau te eschizi la momentul potrivit, vei declanșa un atac special. Și dacă schimbi personajul activ la momentul potrivit, poți declanșa un atac suplimentar. Asta este totalitatea Vârful luptei sistemul de luptă al lui.
Chiar și acel sinopsis face Vârful luptei sună mai interesant decât este. În practică, lupta se transformă în spam, fie atacul de bază, fie un combo de acces și apăsarea celorlalte butoane când clipesc. Nu este nici măcar un zdrobitor de butoane deosebit de bun, deoarece atacurile tale nu au nicio greutate reală atunci când se conectează cu inamicii. La naiba, jocul îți oferă un feedback atât de minuscul când primești daune, încât majoritatea morților personajului meu au fost o surpriză totală.
A zice Vârful luptei nu se măsoară Devil May Cry Mecanica lui este o enormă subestimare. La naiba, dacă acesta ar fi un Musou, Vârful luptei s-ar simți încă dezamăgitor. Faptul că orice de la distanță pozitiv despre sistemul său de luptă este ridicat direct din munca lui MiHoYo se adaugă la cât de inutilă se simte existența pură a acestui joc.
cum se deschid fișiere jar Windows 10

Culmea de a nu fi distractiv în mers
Acum, știu la ce s-ar putea gândi unii dintre voi: desigur Vârful luptei folosește luptă simplă. Este destinat telefoanelor, deci cel puțin poate fi redat cu comenzi tactile. Acolo ai greși, prietene.
În ciuda faptului că oferă atât de puțină profunzime, Vârful luptei are o interfață de luptă incredibil de ocupată. Există o mulțime de butoane pe care trebuie să le urmăriți și să știți când lucrurile sunt oprite de răcire este mai dur decât este necesar atunci când degetele dvs. acoperă acțiunea. De asemenea, există lucruri precum valuri de proiectile peste care trebuie să săriți, așa că doriți să aveți o vedere completă a acțiunii de pe ecran pentru a evita daune.
Acum, Vârful luptei oferă suport pentru controler. Și, surpriză surpriză, jocul acestui joc cu Backbone-ul meu conectat a făcut-o mult mai ușor. Dar, din nou, acest lucru dezvăluie doar cât de agresiv este de mediocru Cel mai bun acest sistem de luptă este. Jocul se află în acest mijloc teribil de a te simți rău cu comenzile tactile, dar prea simplist pentru un controler. Nu mă înțelege greșit, jocul cu un controler este de departe cea mai bună opțiune. Dar, de asemenea, dacă ai un controler, de ce ai alege acest ?

Vârful punctelor roșii apăsate
Bine, deci, sistemul de luptă de care tocmai m-am plâns? As numi asta cam jumătate experiența de a juca Vârful luptei . Și, din păcate, este de departe jumătatea mai bună. Pentru că ce ar fi un joc de gacha mobil fără mai multe sisteme de progresie redundante? În acest sens, Vârful luptei se simte ca o lucrare de 2000 de cuvinte scrisă de un student cu doar 200 de cuvinte de gânduri semnificative.
Toate chestiile standard gacha sunt aici, de la arme și personaje de care trebuie să treci la nivel până la accesorii pe care trebuie să le amesteci. Există expediții în care trebuie să-ți trimiți eroii, un sistem de bresle cu care ești împins să te angajezi, arene de luptă clasificate, un glosar cu toate lucrurile pe care le-ai câștigat (mai ales prin gacha), continuă. Deci, desigur, ori de câte ori oricare dintre aceste subsisteme necesită atenția dvs., veți avea puncte roșii peste pictogramele lor respective care vă privesc în față. Și când începi, aș spune în mod conservator că vei vedea acele puncte roșii să apară tot timpul .
Există un astfel de potop de detalii pe care să le întreții în mod constant Vârful luptei , chiar și după standardele gacha RPG. Și pentru un titlu care încearcă să se poziționeze ca un joc de acțiune, acest nivel de întreținere se simte deosebit de flagrant. Un lucru ar fi dacă ar fi simțit că luați decizii interesante în aceste sisteme, dar totul se reduce la apăsarea butoanelor și la creșterea mai multor numere.
O mare parte din acest lucru ar putea fi eficientizat atât de ușor, fie prin reducerea umflătării sistemelor, fie prin automatizarea celor mai multe dintre ele. Cu excepția faptului că, practic, vă pot asigura că totul este un design deliberat. Toate acele puncte roșii care îți oferă noi recompense sau îți măresc statisticile sunt aproape sigur încercări de a declanșa avânturi de dopamină în creier. Pentru că, hei, uite cât de mult mai puternic primești! Buna treaba gamer!
Vârful luptei evident că nu are niciun interes să atragă fanii jocurilor de acțiune. Este în mod transparent aici pentru a mulge balenele care doresc un sentiment fals de putere, pe care îl puteți simți în mod flagrant în fiecare secundă a jocului.

Vârful monetizării
Acum, să vorbim despre această monetizare. Ca cineva care a fost în jurul blocului de jocuri gacha de un număr nesănătos de ori, sper să aibă ceva greutate când spun asta Vârful luptei este unul dintre cele mai agresive jocuri monetizate pe care le-am văzut vreodată.
Pentru a pregăti scena, Vârful luptei funcționează în afara sistemelor de bază pe care MiHoYo le folosește de obicei. Trebuie să rulați gacha pentru personaje noi și arme noi pe bannere separate, cu tarife puțin mai generos decât Genshin Impact (o șansă de .66% ca cea mai mare raritate să scadă, cu păcat la 90 de trageri). MiHoYo prinde deja căldură pentru ratele lor zgârcite, așa că nu voi petrece mult timp aici. Pentru că, relativ vorbind, acesta este unul dintre cele mai bune sisteme.
Vârful luptei folosește un sistem de rezistență, ceea ce, desigur, face. Și nu numai că aveți nevoie de Stamina pentru a juca povestea principală, jocul este ridicol de zgârcit cu această resursă. Puteți obține aproximativ 30 de minute din modul poveste dintr-o bară de rezistență complet încărcată, iar după aceea rezervele tale sunt goale. Și chestia asta necesită o lung timp pentru a reumple. Veți recupera o rezistență la fiecare opt minute, iar etapa medie a poveștii necesită treizeci a intra. Și acele etape sunt de obicei doar o arenă de luptă pe care o vei curăța în aproximativ trei minute.
Desigur, există mai multe pachete zilnice de rezistență pe care le puteți achiziționa, iar jocul este clar echilibrat prin pierderea de câțiva dolari în fiecare zi doar pentru, știți, Joaca . Există și alte moduri de joc care nu funcționează din sistemul de rezistență, dar este incredibil cât de repede te strânge jocul în acest sens. Alte jocuri gacha vă permit de obicei să vă simțiți confortabil cu jocul și conținutul acestuia de la început, dar Vârful luptei vrea doar să pierzi bani din momentul în care îl pornești.

Vârful reclamelor înșelătoare
Vârful luptei oferă jucătorilor atât de puțin cu care să lucreze și își tratează publicul cu atât de dispreț încât poate deveni de-a dreptul comic. După cum știu sickos jocului gacha, este o practică obișnuită ca jucătorii dedicați să-și „reruleze” contul până când pot începe cu un personaj sau o armă pe care și-o doresc cu adevărat de la gacha. In orice caz, Vârful luptei se asigură în mod deliberat că jucătorii nu pot obține suficientă monedă premium devreme pentru a opri acest lucru. Își oferă în schimb proprii luați pe rerolling, ceea ce rezumă într-adevăr monetizarea pe scurt.
La început, veți vedea o funcție numită „ 100-Invocare ”, ceea ce te-ar putea face să crezi că sunt 100 de trageri gacha gratuite. Cu excepția faptului că, în timp ce faci „Invocarea” de 100 de ori prin acest sistem, poți să păstrezi doar una dintre acele 10 trageri. Și apoi, numai după dacă completați acea citație, vedeți că păstrând de fapt alegerea dvs. de costuri de 10 tragere 59,99 USD . Da, pentru privilegiul de a rerula și de a păstra acel singur personaj sau armă rară în lot, trebuie să ridici mai mult decât prețul Devil May Cry 5 .
cum se adaugă valori la o matrice
Și, pentru a fi clar, acel sistem exact a apărut în jocurile concurente ca doar, știți, o caracteristică. The Până la nenorocita Yoko Taro SINoALICE deschis cu un sistem similar pentru gratuit , și asta vă permite să aruncați zarurile de câte ori doriți înainte de a începe. Faptul că Vârful luptei clipește „90% REDUCERE” pe banner pentru asta aproape că mă face să cred că întregul joc este un proiect de artă postmodernă bizar. Poate că au pus asta acolo pentru a clarifica că îți vor elimina 90% din atracții.
Dar din nou, pentru un joc care vă permite să cumpărați moneda din joc în trepte de 999,99 USD , poate 59,99 USD este doar o schimbare nemaipomenită pentru demografia dorită.
Ah, și ți-am menționat că are literalmente un ceas care va elimina acele atrageri dacă nu le cumperi în 12 ore? Știu că se pare că mă concentrez pe această caracteristică, dar dacă aș descrie toate modalitățile Vârful luptei face mișcări în portofelul tău, aș fi aici toată ziua. 100-Summon doar face o treabă bună arătând că nu există nicio tactică pe care acest joc nu o va folosi pentru a te face să te despart de bani. Prețuri mari, FOMO, reclame înșelătoare, totul este pe masă și este peste tot.

Culmea lăcomiei
Devil May Cry: Peak of Combat este atât de groaznic încât am o nouă apreciere pentru jocuri precum Final Fantasy 7: Ever Crisis . Oricât de greu am făcut jocul ăla , a oferit cel puțin o valoare minusculă Final Fantasy 7 superfan. Între timp, cu adevărat nu îmi pot imagina niciunul Devil May Cry fan care ar cere orice Vârful luptei promoții.
Și în adevăr, Vârful luptei în mod clar nu a fost făcut pentru fanii serialului. Este aceeași combinație de mecanisme pay-to-win și FOMO agresiv pe care ați văzut-o în cele mai disperate jocuri pe mobil, toate defilând în pielea lui Dante și Vergil pentru a-i păcăli pe jucătorii de pe mobil să creadă că acest titlu provine dintr-o sursă de încredere și de renume. .
Cel mai amabil lucru despre care pot spune Vârful luptei este... cred că este competent din punct de vedere tehnic? Este vizual peste medie pentru un joc mobil, cel puțin, și nu a avut probleme reale de performanță. Sunt sigur că, dacă ai vrea cu adevărat, ai putea petrece săptămâni întregi cu acest joc și ai putea clarifica povestea principală. La naiba, probabil că poți face toate astea gratuit! Dar pentru mine, a juca o mână de capitole principale ale poveștii și a debloca funcțiile de bază ale jocului a fost suficient pentru a vedea unde se duce asta.
Am fost în spațiul de jocuri mobile free-to-play suficient de mult pentru a avea o toleranță ridicată pentru ceea ce majoritatea ar considera un gunoi de nejucat. Deci, mă simt încrezător să vă spun ce Devil May Cry: Peak of Combat va deveni până la finalul jocului său. Veți căuta o multitudine de resurse diferite pentru a avansa numeroasele sisteme de progresie ale jocului, veți lupta cu aceiași monștri și șefi din nou și din nou, vă veți angaja în moduri cu un joc aproape identic, iar fluxul de resurse gratuite și rezistența va deveni și mai rar decât firicelul jalnic care este acum. Balenele vor domina PvP, sistemul breslei te va împinge să joci în fiecare zi, iar jocul își va anunța Sfârșitul serviciului în nanosecunda în care încetează să câștige destui bani.

Vârful Gunoiului
Chiar dacă ai putea elimina jocul de monetizarea și sistemele de progresie obositoare, jocul de bază ar fi mediocru la Cel mai bun . La naiba, dacă vrei acest stil de joc, doar joacă Honkai Impact 3 rd . Și dacă nu vă place Honkai Impact 3 rd , asteapta pentru Zenless Zone Zero . Sau, dacă pur și simplu nu-ți place MiHoYo, joacă-te Pedepsirea Corbului Gri . Nu spun că ar trebui să joci orice jocuri gacha, dar există atât de multe titluri care sunt categoric mai bune decât asta.
Deci, felicitări Final Fantasy 7: Ever Crisis , nu mai ești sacul meu de box atunci când vreau să arăt spre jocuri proaste pe mobil. Abia îmi vine să cred că Capcom a fost de acord să lase Devil May Cry branding merge pe acest titlu.
Devil May Cry: Peak of Combat este unul dintre cele mai lipsite de bucurie jocuri pe care le-am jucat vreodată. Sistemul său de luptă nici măcar nu se apropie de a se ridica la înălțimea Devil May Cry moștenire și orice divertisment care ar fi putut proveni din aceasta este îngropată sub monetizarea sa covârșitor de agresivă. Este, în cel mai bun caz, funcțional și, în cel mai rău caz, total lipsit de orice valoare. Dacă acesta este punctul culminant al luptei, voi sta doar în tabăra de bază.
2
Rău
Orice bun pe care l-ar fi putut avea este rapid înghițit de o multitudine de probleme. Cei disperați sau creduli pot găsi o licărire de distracție ascunsă undeva în groapă.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid