review tales berseria
'Magikazam!'
întrebări de bază pentru interviul java pentru proaspătii
Când am scris prima dată Povești din Berseria , Am considerat că, deși jocul nu a fost deosebit de inovator sau inovator, a oferit totuși o experiență extrem de lustruită și constant excelentă. La vremea respectivă, aș fi introdus doar 21 de ore în joc, ceea ce înseamnă că, în timp ce mă apropiam de jumătatea ei, încă nu eram încă la acest punct.
Acum că am văzut povestea Povești din Berseria a încheiat, a verificat o parte din conținutul său post-joc și a aruncat o privire rapidă la predecesorul său - Povești din Zestiria - părerea mea despre joc rămâne la fel de consecventă ca impresiile mele inițiale m-ar fi crezut? În mare parte, da.
Povești din Berseria (PS3 (doar în Japonia), PS4 (PS4 Pro revizuit), PC)
Dezvoltator: Bandai Namco Studios
Editura: Bandai Namco Entertainment
Publicat: 18 august 2016 (JP), 24 ianuarie 2017 (SUA PS4), 27 ianuarie 2017 (UE și PC)
MSRP: 49,99 USD (PC), 59,99 USD (PS4)
Chiar de la început, devine evident că narațiunea din Povești din Berseria ia un ton decisiv întunecat. Joci ca Velvet Crowe; o femeie care, după ce a asistat la fratele ei mai mic bolnav, a fost sacrificată ritualic de un bărbat în care ea a avut încredere anterior, pornește la o cruciadă pentru răzbunare împotriva individului care i-a provocat atâta disperare.
In timp ce Povești din Berseria narațiunea conține mai multe răsuciri și întoarceri - precum și câteva revelații destul de semnificative care pot fi recunoscute imediat pentru oricine a aruncat o privire blestemată la Zestiria - Obiectivul principal al lui Velvet rămâne același pe parcursul aventura de 50 de ore. Asta nu înseamnă că motivațiile ei pentru răzbunare rămân aceleași cu evoluția poveștii, dar obiectivul ei principal este consecvent Fii fericit timpul de rulare.
Jocul, în sine, nu este, de asemenea, lipsit de momentele care afectează emoțional sau care afectează intestinul. Povești din Berseria adesea încearcă să încerce să înfățișeze personajele principale ca fiind de natură ticăloasă, chiar dacă antagoniștii săi efectivi pot fi în mod semnificativ în acțiune cruelier.
Alăturarea lui Velvet pe rampajul ei alimentat de răzbunare este o distribuție zdrențiată de indivizi eclectici și, uneori, moral-ambiguiți. Aceste personaje au fiecare propriile lor motivații pentru a se alătura Povești din Berseria este eroina îmbrăcată în mod ludic, precum și propriile obiective și idealuri. De exemplu, Eleanor acționează adesea ca o folie pentru tendințele mai distructive ale lui Velvet, Laphicet poate scoate la iveală latura mai umană a protagonistului jocului, iar comportamentul plin de minune al lui Magilou și înfățișarea pentru lovituri teribile pot aduce adesea o gravitate atât de necesară pe masă.
Ca în alte astfel de jocuri, Fii fericit De asemenea, dispune de schiuri opționale care permit personajelor să se dezvolte în situațiile în care se regăsesc, să ofere mai mult backstory sau să servească ca o altă formă de relief comic. Unele dintre aceste schiuri prezintă chiar cele mai bune linii de dialog pe care jocul trebuie să le ofere și sunt în valoare de timpul dvs. dacă aveți vreun interes în Povești din Berseria este distribuit.
Alături de rolul său de personaje ciudat și simpatic, Povești din Berseria cea mai mare forță constă în sistemul său de luptă. Acest sistem de luptă în timp real este rapid și sensibil și subliniază puternic rezistența (denumită „Sufletul”) și gestionarea resurselor. La începutul fiecărei bătălii, membrii partidului vor avea un număr stabilit de Suflete care pot crește sau scade pe baza diferitelor criterii.
De exemplu, aplicarea unei condiții de statut unui inamic sau înfrângerea lor va crește numărul sufletului unui personaj cu unu. La rândul său, acest lucru le permite să efectueze mai multe acțiuni pe câmpul de luptă, cum ar fi evadarea, blocarea sau executarea Artes. De asemenea, în cazul în care un inamic ar provoca o condiție de statut unuia dintre membrii dvs. de partid, numărul Sufletului personajului va scădea cu unul.
Membrii partidului au acces și la „Break Souls”, care le permite să îndeplinească unele abilități potențial devastatoare pe câmpul de luptă. Cu toate acestea, compromisul este că va crește numărul sufletului adversarului cu unul, reducând, de asemenea, propriile lor cu aceeași sumă. Rezultatul este că este posibil pentru un jucător să judece greșit efectul abilităților sale și să-și sprijine abilitățile adversarului.
Este suficient să spui, să știi când să îndeplinești aceste abilități, când să te întorci de la un inamic și să știi momentul oportun pentru a lovi este esențial pentru stăpânire Povești din Berseria sistemul de luptă. Există însă un dezavantaj, în măsura în care este în întregime posibil să faceți clic pe butonul spre victorie, în majoritatea cazurilor, la setarea de dificultăți implicită a jocului. Sistemul de luptă strălucește doar pe setări de dificultate mai mare și atunci când se confruntă cu șefi mai duri.
Deci, să vorbim despre Povești din Berseria vizuale. Din momentul în care porniți acest joc, devine clar că a fost creat având în vedere limitările PlayStation 3. Acest lucru se datorează faptului că - cel puțin în Japonia - a fost lansat și pe consola de casă veche de zece ani de la Sony. Rezultatul este că multe dintre medii par oarecum simpliste din punct de vedere al designului, iar multe dintre texturile jocului apar încețoșate și blocante atunci când sunt privite de aproape.
Dintr-o perspectivă tehnică, Povești din Berseria nu este în niciun caz un joc impresionant. Din fericire, jocul face cel puțin un stil de artă destul de drăguț care, în acțiune, poate arăta destul de eficient. În ciuda graficelor date oferite, multe medii, cum ar fi reciful Manann și temnița finală a jocului, au reușit să mă impresioneze din punct de vedere artistic.
Celălalt beneficiu al evaziunii unui stil vizual mai intens grafic este faptul că acesta vă ajută să vă asigurați că performanța jocului rămâne consecventă și lină. Rar, dacă a fost vreodată, am experimentat scufundări semnificative sau vizibile Povești din Berseria framerate. Oricât de haotic a fost o secvență de acțiune, performanța a rămas incredibil de consistentă în tot acest timp. Totuși, trebuie să subliniez faptul că am reușit să testez acest joc doar pe un PS4 Pro și este complet posibil ca acesta să nu fie cazul pentru proprietarii unei console PS4 de bază.
Cu toate acestea, mi-ar plăcea să văd ce ar putea fi realizat dacă Bandai Namco Studios ar decide să renunțe la consola Sony de zece ani atunci când lucrează la o viitoare tranșă din această serie.
Pe tema proiectării mediului, Povești din Berseria optează pentru a renunța la locurile mai deschise care au fost prezentate destul de proeminent în Zestiria în favoarea hărților mult mai mici, mai restrânse. Aceste medii sunt adesea pline cu obiecte de colecție, cum ar fi ierburi care cresc statisticile unui personaj, dușmani la luptă, Spirite Katz - care pot fi folosite pentru a achiziționa diverse piese de unelte cosmetice - și cutii de comori.
În timp ce acest lucru ar putea fi un pic de renunțare la oricine ar fi preferat ca studiourile Bandai Namco să se perfecționeze sau să se extindă pe mediile mai deschise ale Zestiria , Nu mă pot abține să găsesc această schimbare care să fie în bine. Povești din Berseria este o aventură extrem de liniară și ghidată. În timp ce jocul prezintă căutarea laterală ocazională, aceste distrageri nu sunt în centrul atenției Povești din Berseria . În acest sens, mediile mai mici și mai liniare completează destul de frumos acest stil de joc și povestire ghidat.
Din pacate, Povești din Berseria temnițele nu sunt deosebit de excelente. Aproape toate temnițele din joc constau dintr-o serie de coridoare cu traseul ocazional de ramificare și cu puzzle-uri care ar putea fi descrise cu exactitate drept „fără minte”. Cele mai multe puzzle-uri conținute în aceste temnițe implică găsirea și apăsarea unui întrerupător de formă pentru a deschide ușa necesară pentru a progresa, cu puțin în modul de variație.
Așa cum am menționat în Revista mea în curs, cuvântul „consistent” poate fi folosit cu ușurință pentru a descrie cu exactitate cea mai mare parte a experienței mele Povești din Berseria . În mare parte, încă sunt de acord cu acest sentiment. Așa cum am menționat deja, framerate-ul jocului rămâne în mare parte stabil, dar am constatat, de asemenea, că povestea jocului se deplasează într-un ritm foarte consistent, cu noi zone și medii introduse la fiecare câteva ore.
Din păcate, acest lucru nu este întotdeauna cazul și există câteva circumstanțe în care jocul te va obliga să revizuiești temnițele completate anterior pentru a progresa în poveste. Acest lucru devine deosebit de răspândit în a doua jumătate a jocului, de unde veți revedea din insula închisorii Povești din Berseria deschide capitole cu o frecvență mare.
tipuri de moștenire în c ++
Dificultatea jocului este, de asemenea, relativ consistentă. Niciodată nu m-am simțit ca și cum jocul ar fi impus să rămân prea mult timp într-o zonă, doar pentru a putea macina pentru puncte sau echipamente. Pur și simplu dărâmând aproape toți dușmanii pe care i-am întâlnit, nu m-am trezit niciodată într-o situație în care m-am simțit depășit de vreuna dintre provocările pe care jocul le-a aruncat. Desigur, acest lucru se schimbă odată ce treceți dificultatea într-un cadru mai înalt - unde inamicii vor avea un nivel semnificativ mai ridicat și unde vindecarea este mai puțin eficientă - dar oricine intenționează să joace jocul în modul său normal probabil că nu va fi niciodată simti ca si cum Povești din Berseria provocările sunt insurmontabile.
În acest sens, nu mă pot abține să ajung la concluzia că decizia lui Bandai Namco de a oferi un DLC care crește nivelul este una slabă, deoarece poate da impresia că jocul va face tot ce îi stă în putere pentru a câștiga jucătorii. în ceea ce poate fi descris doar ca o schemă de plată pentru a câștiga. Nu este cazul și, în timp ce nu voi dicta ce ar trebui sau nu ar trebui să facă oamenii cu finanțele lor, aș recomanda să nu cumpărați acest tip de conținut. Nu numai că este o formă de DLC „pay-to-win” care banalizează în continuare un joc deja ușor, dar este, de asemenea, inutil, având în vedere că Povești din Berseria de-abia necesită jucătorul să macine pentru niveluri în primul rând.
De asemenea, mi s-a părut frustrant Povești din Berseria dezactivează complet utilizarea butonului Partajare PS4 pe toată durata jocului. Fiind o persoană care face o mulțime de capturi de ecran de jocuri, decizia de a dezactiva această caracteristică a fost doar un pic iritantă, chiar dacă nu a fost un distribuitor de oferte prin orice mijloace.
Povești din Berseria s-ar putea să nu fie cel mai ambițios sau inovator joc vreodată, dar totul este în regulă. Este posibil să aibă o mână de probleme, dintre care nu este cel mai important, inclusiv retragerea forțată, reutilizarea ocazională a temnițelor și puzzle-urile sale neinspirate. În același timp, personajele sale sunt adesea plăcute și distractive, povestea sa de răzbunare este intrigantă, iar sistemul său de luptă este rapid și sensibil. Dacă sunteți deja un fan sau sunteți curioși să vă implicați - astfel de serie, acesta este unul de verificat.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)