ubisoft netcode means the division hackers are here stay barringcomplete rewrite
Outlook este ceva mai optimist pe consolă
cum se deschide fișierul SWF în Chrome
De la căderea continuă prin mediu și blocarea locurilor ciudate, până la înșelarea luptelor șefilor, Divizia este glitchy și asta nu înseamnă nimic din jucătorii de PC-uri întreprinzători capabili să-și ofere sănătate infinită, muniție infinită și puteri de teleportare la nivel de Nightcrawler.
Și dacă joci Divizia - mai ales pe PC - s-ar putea să fii nevoit să te ocupi de prezența acestor super eroi în New York-ul tău degradat.
Fost reparat ( Titanfall ) programator senior și programator de rețea principal la Sony Santa Monica, Glenn Fiedler, a scris un blog despre cum Divizia netcode funcționează și cum funcționează, „afișează o neînțelegere fundamentală a modului în care jocurile FPS sunt în rețea”.
cel mai bun software gratuit pentru descărcarea videoclipurilor de pe YouTube
Fiedler, expert în domeniul fiedl , trântit Divizia videoclipuri glitch, găsind în mare parte bug-uri care, „ar fi trebuit să fie preluate la testarea jocului”. Nu este grozav; indiferent de. Apoi, a găsit un videoclip acum eliminat al unui jucător de calculator, care de fapt hacked jocul, „un program de înșelăciune din partea clientului, care pune în joc locații de memorie și oferă jucătorilor sănătate infinită, muniție infinită și teleportează jucători de la nivel”.
Implicația este că „asta Divizia este cel mai probabil să folosească un model de rețea de clienți de încredere ”, ceea ce înseamnă informații de joc importante (cât de multe gloanțe are cineva, câtă sănătate, capacitate de mișcare) este de încredere pentru a fi urmărit și păstrat pe partea jucătorului, mai degrabă decât pe server. Fiedler spune că „părerea mea despre acest lucru poate fi rezolvată este practic nu. Nu pe PC. Nu fără o rescriere completă '. Acesta din urmă nu este probabil.
verificator gramatical gratuit mai bun decât gramatic
„Este posibil (ar putea fi reparat) pe console, cu condiția să remedieze toate exploatările de temporizare a comutatorilor de lag și să dezactiveze jucătorii care se mișcă și să tragă în timp ce se detectează utilizarea lag switch-ului (clientul de încredere din jocurile exclusiv pe consolă este de fapt mai frecvent decât credeți…),” Fiedler scrie. „(B) nu sunt pe computer decât dacă își rescriu complet majoritatea codului net și a jocului în jurul unui model de rețea autorizat de server”.
Niciodată nu aveți încredere în client (Gaffer on Games)