recenzie chasm the rift

E timpul să lovești
Împuşcătorii la persoana întâi s-au spulberat la începutul mileniului. Goldeneye 007, Half-Life, și Aura toate au avut un impact masiv asupra genului, iar formulele lor vor fi cele imitate ani de zile după. Vechiul stil de vânătoare de chei de shooter practic a dispărut, doar pentru a fi reînviat recent. Acum, piața de shooter-uri independente este inundată de omagii aduse anilor accelerați de jocuri de pre-3D.
Este cel mai bun moment pentru a începe să reevaluezi jocurile care ar fi putut fi trecute cu vederea. Când vine vorba de a nu lăsa piatra neîntoarsă, Prapastie: Rift este una dintre cele mai stâncoase. Lansat în 1997 de dezvoltatorul ucrainean Action Forms, nu era unul cu care eram familiarizat. În timp ce m-am uitat în el, am văzut că se numește „al săracului”. Cutremur ” și „Eurojank”. Cu toate acestea, aceștia par aproape termeni de dragoste, așa cum îi are pe cei care privesc înapoi la ea cu drag. Acum, General Arcade a încercat să-l readucă înapoi, dându-i o nouă viață și oferindu-l unui public nou.
Prapastie: Rift ( PC )
Dezvoltator: Action Forms, General Arcade
Editura: SNEG
Lansare: 10 octombrie 2022
MSRP: 24,99 USD
Prapastie: Rift oferă briefing-uri în aceste scene care sunt mărite foarte aproape de fețele personajelor. Arată destul de decent pentru 1997! Aparent, cineva a numit Timestrikers (voi încerca tot posibilul să nu mă refer la ei ca Diferitoare de timp ) provoacă unele probleme, iar tu ești doar persoana care să le oprească. Cu arme.
„Al săracului Cutremur ” comparația este destul de evidentă de la început. Există medii blocate, murdare și monștri blocați și murdari care se plimbă prin ele. Comparația începe să se destrame odată ce ajungi la niveluri ulterioare care au loc în diferite perioade de timp. Cutremur ar fi putut avea loc în perioade de timp diferite, dar de unde ai ști? Fiecare nivel arăta ca o grămadă de coridoare abandonate. Unele erau mai castel-y decât altele. Aici, începi pe coridoare metalice, te întorci în Egiptul antic, apoi este timpul pentru o grămadă de niveluri de castel.
cum se inițializează lista în java
De asemenea, este mult mai scurt decât Cutremur , depășit în aproximativ 5 ore. Designul șefului este la fel de obtuz. Armele sunt diferite. Nivelurile sunt mai de bază. Începi să-ți dai seama de ce Prapastie: Rift a fost lăsat în urmă.
Eurojank
S-a făcut mult zgomot Prapastie: Rift nefiind un adevărat joc 3D, lipsit de design cameră peste cameră. Poate părea un lucru ciudat de plâns, dar în primele zile ale shooter-urilor la persoana întâi, camera peste cameră era foarte căutată. Jocurile pre-poligonale s-au întrecut pentru cine putea simula cel mai bine efectul și a fost considerată o mare atracție pentru motoarele de joc poligonale.
Avand in vedere, Prapastie: De la Rift nivelurile par destul de de bază. Această comparație se aplică atât jocurilor care au apărut înainte, cât și celor care au apărut în același timp. De exemplu, în 1997, Goldeneye 007 a fost eliberat. Doom 64 a aparut in acelasi an. Duke Nukem 3D a fost cu un an înainte. Nu e asta Prapastie: Rift a avut un design de nivel prost, dar, prin comparație, a fost lăsat în urmă înainte chiar de a fi lansat.
In orice caz, Prapastie: Rift vă permite să aruncați în aer părți ale corpului. Dacă ai merge la mine de 10 ani și ai întreba ce îi pasă mai mult într-un joc video, cameră peste cameră sau dezmembrare, nu ar fi un concurs. Dezmembrare până la capăt.
Mai castel-y decât ceilalți
Singurul dezavantaj al luptei este că armele nu comunică cu adevărat utilizarea lor. Pânzele de ferăstrău, de exemplu, par să sugereze o separare mai ușoară a membrelor, dar nu am găsit niciodată că este cazul. În schimb, arbaleta laser a oferit o precizie mai bună și rezultate mai rapide. Nu am găsit niciodată o mare utilizare pentru pânzele de ferăstrău în comparație cu armele mai directe. Poate că unii sunt mai eficienți împotriva anumitor dușmani, dar Prapastie: Rift nu pare să implice niciodată acest lucru. Cu toate acestea, este evident că lansatorul de grenade funcționează la orice, dar acesta este doar bunul simț.
În afară de asta, totuși, jocul de arme este absolut solid. În timp ce nivelurile limitate nu vă permit cu adevărat să vă întindeți picioarele și să vă confruntați cu hoarde de inamici, viteza și impactul se simt destul de bine. Este exact ceea ce caut într-un shooter.
Dacă există o problemă cu lupta, este că nu te confrunți niciodată cu mai mult de trei sau patru inamici simultan. Nivelurile sunt prea înghesuite, ceea ce poate fi o problemă și atunci când doriți să spargeți lansatorul de grenade. Nu ți se oferă niciodată mult spațiu pentru a fi cu adevărat mobil, iar daunele prin stropire cu siguranță nu sunt prietenul tău. Acest lucru este folosit atunci când vă confruntați cu șefii, deoarece există întotdeauna un truc pentru a-i învinge, dar, în general, nu este foarte complementar pentru luptă.
Acestea fiind spuse, n-aș spune Prapastie: Rift merită cu adevărat să fie numit Eurojank. În afară de câteva cazuri, nu se simte chiar atât de neplăcut. Poate că asta se datorează muncii depuse în portarea acestuia, dar este un produs destul de solid pentru ceea ce este. Nu perfect, dar poate nu până la nivelurile de jank.
Mai multe din asta, te rog
Portul motorului este extrem de bine realizat. S-a acordat multă grijă pentru a moderniza lucrurile fără a lua prea mult din designul versiunii originale. Am avut unele probleme cu întunericul și umbrele, dar totul poate fi ajustat. Îmi amintește de opera Nightdive Studios, deoarece este o conversie mult mai bună decât ceea ce v-ați aștepta de obicei pentru un titlu de nișă. În loc să-l împacheteze cu DOSbox și să-l trimită în lume, funcționează minunat pe sistemele moderne.
De asemenea, merită remarcat faptul că nivelurile de supliment și versiunea originală a jocului sunt incluse ca parte a pachetului.
După cum a mers cu Powerslave: Exhumat , în timp ce jocul poate nu este apogeul vremii sale, modernizarea acestuia este încă extrem de apreciată. Poate că nu vă va surprinde mintea, dar grija pusă în întinerire este contagioasă. Puteți vedea dragostea care a intrat în produsul final și asta vă face să îl iubiți cu atât mai mult. Poate că nu este tocmai dragostea pe care o simt când joc Prapastie: Rift , dar după ce l-am jucat, tot ce vreau să spun este „mai mult din asta, te rog”.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
6.5
În regulă
Puțin peste medie sau pur și simplu inofensiv. Fanii genului ar trebui să se bucure puțin de ele, dar câțiva vor rămâne neîmpliniți.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid