destructoid review dark sector
Nu sunt sigur ce Sectorul Întunecat conducerea Hayden Tenno a crezut că va intra în momentul în care s-a înscris la programul de „agent negru de elită”, dar este greu să te simți rău pentru acest tip. Trimis de agenția sa într-o misiune periculoasă de asasinat în orașul (foarte fictiv) Lasria, rupt de război din Europa de Est, Hayden ar fi trebuit să fie pregătit pentru orice. În acest caz, „orice” înseamnă că corpul său este modificat de o infecție care îi oferă abilități inumane. Știi, obișnuitul - puterea de a deveni invizibil, de a genera un scut reflectorizant de proiectile și de a crește o mână asemănătoare unui bumerang din mâna lui.
ce tipuri de aplicații testăm
Aceste abilități au stabilit cu adevărat Sectorul Întunecat jocul este în afară de alți împușcători de la a treia persoană pe care ai jucat deja. Dar este greu să nu te gândești imediat la cel al lui Capcom Resident Evil 4 când trageți declanșatorul stâng pentru a viza prima dată și camera trage strâns peste umărul drept al lui Hayden. Extremele digitale smulg neapologic elemente din Epic Gears of War , cu un sistem de acoperire similar și un mecanic de cameră în stil CNN aproape identic. Există chiar un indiciu al Teoriei Ninja Sabia cerească sistemul „aftertouch” care este folosit pentru a ghida manual lama lui Hayden, Glaive, prin aer.
Apăsați pe săritor pentru a afla dacă evident că Digital Extreme dă din cap „greșii” se menține singur.
Sectorul Întunecat (Xbox 360 (revizuit), PlayStation 3)
Dezvoltat de Digital Extremes
Publicat de D3Publisher
Lansat pe 25 martie 2008
Dacă veți fi atât de transparent cu privire la influențele dvs., ar fi bine să o faceți bine și, în cea mai mare parte, Digital Extremes a fost la îndemâna sarcinii. Totul se îmbină bine Sectorul Întunecat , cu aceste elemente de joc particulare care funcționează la fel de bine aici, așa cum au făcut-o în jocurile care i-au perfecționat. Sistemul de acoperire popularizat de Gears of War este aici, negi și toate - este rapid și simplu să trageți și să ieșiți de sub acoperire, dar este la fel de ușor să vă blocați accidental pe copertă, în timp ce un inamic de pe cameră nu vă dă drumul la moarte. Se pare, de asemenea, că Digital Extremes a încercat să supracompenseze mâna constantă, dar lentă a lui Leon Kennedy Resident Evil 4 . Sensibilitatea implicită la direcționare vă va face să zburați peste tot, ceea ce face ca obiectivul precis să fie aproape imposibil; Cu toate acestea, o primă călătorie către opțiunile de control ale jocului pentru a reduce sensibilitatea a fost în măsură să facă lucrurile corecte.
Vedetele emisiunii de aici sunt puterile infectate ale lui Hayden, în special Glaive. În timp ce narațiunea nu clarifică cu adevărat de ce o infecție face ca o lamă circulară să iasă din mâna unui om, nu sunt sigur că cineva se va gândi, pentru că este chiar atât de rău. Într-o mână poți purta un pistol așa cum ai făcut de nenumărate ori înainte, iar în cealaltă, ferăstrăul circular al doom, care poate tăia torsul unui inamic în jumătate. Sau scoate capul unui monstru. Alegerea este clară. Trageți-vă cu declanșatorul din stânga și lăsați-o să zboare cu bara de protecție dreapta. Dar nu vă faceți griji - se va întoarce și la stăpânul său, scoțând orice și totul pe parcurs.

Pe lângă carnavalul satisfăcător, Glaive se simte ca o altă armă din arsenalul dvs. la începutul jocului. Dar, pe măsură ce infecția se scurge în corpul lui Hayden, puterile tale sunt îmbunătățite și potențialul adevărat al armei se deschide. Glaive poate prelua proprietățile anumitor elemente, de exemplu - electricitate, foc și gheață. Nu numai că acest lucru va face daunele scontate aduse jocurilor nenorocite (nu există nimic la fel de satisfăcător ca auzind un moarte în flăcări urlând moartea lui), dar va fi folosit și pentru a rezolva puzzle-uri simple pe tot parcursul jocului. Nu-l răsuci - acestea nu sunt teasere de creier în Myst sens. De exemplu, va trebui doar să găsiți o modalitate de a provoca un incendiu, pe care îl puteți absorbi în Glaive, care este apoi folosit pentru a arde o intrare în zona următoare. În combinație cu retrogradul lui Glaive, unele dintre aceste puzzle-uri, deși sunt evidente, tind să devină un pic complicate. Acest tip de utilizare are tendința de a se reproduce pe tot parcursul jocului și, înainte de mult, au tendința de a deveni mai degrabă evidente și repetitive, uneori simțindu-se mai mult decât orice.
Pentru toată măreția lui Glaive, este sigur că există o mulțime de jocuri de armă Sectorul Întunecat . Puteți transporta până la două dintre propriile arme în orice moment, dar muniția este rară, lucru care s-a făcut probabil intenționat pentru a pune un pic mai mult accentul pe utilizarea lamei. Deci, de cele mai multe ori, veți găsi că trebuie să vă bazați pe Glaive doar pentru că clipurile dvs. au fost golite și mai puțin pentru că doriți cu adevărat. Se simte grozav atunci când v-ați propus tocmai să decapitați un dușman, dar faptul că trebuie să așteptați ca Glaive să se întoarcă poate fi uneori o lecție în răbdare, mai ales dacă v-ați ratat ținta. Glonțele bine plasate pot arunca majoritatea dușmanilor și monștrilor în câteva secunde. Având în vedere caracteristicile jocului atât de multe ieșiri de rațe și copertine, m-am gândit că vreau să ajung chiar la omor, stilul să fie blestemat.
Glaive are, de asemenea, capacitatea de a ridica obiecte îndepărtate și, în timp ce s-ar putea să fi fost doar mai mult un gimmick decât orice altceva („Hei! Această muniție este peste o prăpastie! Permiteți-mi să folosesc acest boomerang aici pentru a obține!”), Digital Extremes a făcut o alegere de design destul de inteligentă cu această capacitate. Jocul oferă multe focuri de foc în zonele deschise și, deseori, va trebui să alegeți inamicii de la distanță, mulți dintre ei aruncând arme. Având în vedere penuria de muniție menționată anterior, veți dori să vă puneți mâna pe aceste arme și, utilizând capacitatea de ridicare și întoarcere a lui Glaive, puteți. Dărâmând un echipaj de soldați folosind pușca tovarășului lor căzut dă un sentiment interesant de răzbunare dulce. Nu poți pur și simplu să te aprovizionezi cu aceste arme - atunci când din mâinile soldaților, armele vor rezista atât de mult înainte să nu mai funcționeze. Din nou, acest lucru pune un accent interesant pe utilizarea Glaive în încercarea de a face Sectorul Întunecat un pic mai mult decât o serie de lovituri agitate.

Din păcate, tocmai asta Sectorul Întunecat într-adevăr este - zece capitole de filmări în stil Wild West. Există câteva surprize, inclusiv bătălii uriașe ale șefilor care folosesc în mod bun abilitățile infectate și câteva zone care vă vor controla un mech enorm. Dar lucrurile încep să se repete după un timp, în special spre sfârșitul jocului, când ești bombardat de val de inamic după val de inamic. Din fericire, jocul se încheie mai devreme decât mai târziu - poate fi finalizat în aproximativ șapte până la opt ore - și se încheie cu o luptă destul de inteligentă (dar destul de ușoară) pentru șef. În timp ce jocul ar fi putut sta pentru a avea ceva mai multă diversitate, Digital Extremes a fost inteligent pentru a încheia jocul înainte de a-și duce bun venit.
Fara indoiala, Sectorul Întunecat prezintă unele dintre cele mai bune texturi și iluminare din orice joc de genul actual până în prezent. Evoluția motorului digital Digital Extreme este rivală cu orice am văzut din competiția sa, chiar și impresionantul model Unreal Engine 3.0 al lui Epic. Iluminatul ambiental este absolut incredibil și cel mai bun pe care l-am văzut pe console, cu becuri luminoase aruncând umbre impresionante și potrivite în întregul mediu. Există momente în care imaginile jocului îți vor face maxilarul să cadă pe podea și vei jura că nu ai văzut niciodată așa ceva. Dar atunci veți vedea niște păr strălucitor strălucitor sau fața grasă a bebelușului lui Hayden și va face să vă doriți că poate sectorul să fie ceva mai întunecat.
Direcția de artă a jocului este și o pungă mixtă. Lasria fictivă arată cum te-ai aștepta să arate un oraș din Europa de Est, rupt de război și monștri, iar detaliile văzute în mediul înconjurător sunt impresionante și greu de ignorat. Dar Sectorul Întunecat suferă de un caz de albastru ... și verzi și maro. Cam asta este, într-adevăr, și, deși nu mă așteptam ca soarele și margaretele să plouă din cer în al șaptelea capitol al jocului, paleta de culori a jocului începe să facă totul să pară identic înainte de mult.

Trebuie spus că cred că Michael Rosenbaum ar trebui să lucreze vocal pentru mai multe jocuri video. În ciuda unor dialoguri neobișnuite și de sus, topul Smallville stea își încleșta liniile cu efort și cu o abilitate evidentă. Restul distribuției se ține destul de bine în jurul lui, dar livrarea sa convingătoare a lui Hayden vă va ține la curent cu povestea de trădare și acoperire guvernamentală. De asemenea, trebuie menționat că soldații uciși fac uneori un zgomot similar cu cel al morților dușmani din Sega Axa de Aur . Ia așa cum vei face.
În ceea ce privește valoarea de redare, finalizarea jocului va debloca un nivel de dificultate „brutal”. Însă, dincolo de apucarea unor realizări pe Xbox 360, nu văd prea multe motive pentru a trece din nou prin joc imediat după rularea creditelor. Jocul are o caracteristică de cumpărare / modernizare a armei „Piața Neagră”, dar este imposibil să vă apropiați de faptul că vedeți toate armele și actualizările în timp ce vă faceți drum prin misiunile liniare ale jocului. Deși este posibil să doriți din nou să vă jucați prin joc pentru a vedea ce ați ratat, se pare că este mult mai dificil decât orice altceva. Jocul are o componentă multiplayer mică, cu două tipuri de moduri și o mică selecție de hărți. Jucătorul de jocuri multiplayer este un răspuns după care a fost evident Sectorul Întunecat și nu ar trebui să fie considerată atragerea principală a jocului, deși conținutul viitor l-ar putea face mai atrăgător.
În cele din urmă, Sectorul Întunecat este un trăgător distractiv, dacă este ușor derivat, de la a treia persoană. Cu siguranță nu este aproape de perfect - corpul de corp este un fel de nebun și dezamăgit subdezvoltat, suferă de o repetare corectă, iar inamicul A.I. este doar ceva mai inteligent decât fetele de pe Aroma iubirii . Dar puterile infectate, imaginile ocazionale amețitoare și vocea dulce și dulce a lui Michael Rosenbaum fac cu siguranță jocul care merită să fie privit dacă ești fan al genului.
Scor: 7,5

tcp ip întrebări și răspunsuri la interviu pdf
