review endless space
Nu sunt un om rău. Sigur, s-ar putea să stăpânesc miliarde de suflete mizerabile cu un pumn de fier. Mărturisesc că cel mai mare vis al meu este să cucerească și să înrobească întreaga galaxie. Recunosc că atunci când sunt întrebați cine sunt cei mai mari eroi ai mei, enumerez cei mai sângeți și disprețuitori dictatori din istoria universului. Dar chiar am o reputație nedreaptă.
Fără îndoială în analele istoriei, voi fi amintit ca agresorul în violentul război Imperiu-Amoeba. Adică, am făcut câteva glume de culoare despre ele. Dar o glumă grasă despre genomul lor masiv este într-adevăr atât de rău? Ei bine, am plătit pentru asta. Galaxia este în război de un secol și nu există niciun sfârșit în vedere.
Spațiu nesfârșit este un titlu masiv 4X în care amebele te pot bate și bărbații păsări agresivi pot fi parteneri comerciali excelenți. Există, de asemenea, o întreagă civilizație care pare a fi bazată pe Rimmerworld. Oferă-i o șansă și te va mânca tot timpul.

Spațiu nesfârșit (PC)
Editura: Iceberg Interactive
Dezvoltator: Amplitude Studios
Lansat: 4 iulie 2012
MSRP: 29,99 USD
În ocaziile incredibil de rare când se anunță un nou titlu 4X, mă pregătesc pentru cele mai rele. Îmi completez rapid toate angajamentele restante, îmi iau la revedere de la prieteni și cei dragi și cumpăr pantaloni confortabili cu o cantitate generoasă de elastic. În ocazii și mai rare, când este așezat în spațiul rece, întunecat de spațiu, sunt un goner. Încă din zilele grele ale Stăpânii Orion , acesta a fost un adevăr. Am jucat Civilizații galactice II pentru sase ani. Unii s-ar putea numi o problemă. O numesc sângeroasă minunat.
Pe măsură ce iulie s-a apropiat și lansarea Spațiu nesfârșit a început, am anticipat continuarea ciclului: Explorați, extindeți, exploatați, exterminați. In aceasta privinta, Spațiu nesfârșit m-a acoperit. Aveți o mulțime de toate aceste lucruri și toate sunt conținute într-un pachet minunat, lustruit.
Primul pas spre cucerirea galaxiei este crearea locului de joacă galactic și selectarea rasei pe care o vei duce spre glorie sau dizgrație. Nu numai că puteți alege dintr-o selecție largă de forme și dimensiuni ale hărții, puteți defini chiar vârsta generală a acesteia. Acest lucru joacă un rol important, deoarece dictează tipurile de stele și, astfel, planetele, care vor fi disponibile pentru colonizare.
Opt rase sunt oferite, fiecare având propriul fond distinct, estetic și trăsături. Horatio - capetele menționate anterior de Rimmerworld - sunt toate clone ale unui singur om: Horatio. El a fost un excentric bogat, care a părăsit Imperiul Unit pentru a-și întemeia o rasa de ființe perfecte după propria sa imagine. Apoi, există Imperiul Unit însuși, o monarhie ușor neplăcută condusă în esență de proprietarii aristocratici de afaceri mari. Există, de asemenea, Amoeba filosofică, Hissho aviar și unii roboți - atât binele, cât și răul. Din fericire există un editor de cursă personalizat robust, care le oferă jucătorilor acces la aproape 100 de trăsături din care să aleagă.

Galaxiile sunt masele uimitoare de stele și lumi potrivite pentru cucerire și colonizare. Zoom in, o păianjen de culoare stele conectează galaxia; granițele imperiilor adaugă un strop de culoare suplimentară la negrul cernelit, altfel luminat doar de stele. Aruncarea unei imagini mari arată o galaxie frumoasă, acum luxuriantă de culoare și face imperiul tău gigant să arate mult mai nesemnificativ.
Interfața de utilizator simplă, curată a titlului va fi o revelație pentru cei anterior intimidați de sistemele complexe din alte experiențe 4X cu meniu. Fiecare meniu are un tutorial asociat care explică toate opțiunile într-o cantitate bună de detalii, în timp ce nu intră în calea jucătorilor care doresc doar să se blocheze.
Făcând clic pe lumi și sisteme stelare, apare toate informațiile de care ai putea avea nevoie, explicate ușor, pur și simplu prezentate. Face ca conducerea unui imperiu să devină o afacere de mare preț. Stabiliți producția - fie că este vorba de proiecte de construcții sau nave - pentru sisteme întregi mai degrabă de la o lume la alta, ceea ce nu vă face niciodată imperiul să se simtă prea nepoliticos. Cu toate acestea, în timp ce starea UI este lăudabilă, aceasta nu este lipsită de defectele sale. Uneori, informația este reținută sau două pop-up-uri par să vă spună în esență același lucru, unul vag, celălalt indirect. Este ciudat.
Mă îndoiesc că Amplitude Studios ar fi reușit să păstreze o interfață atât de atrăgătoare dacă jocul ar avea același nivel de micromanagement pentru care este cunoscut genul. Fiecare planetă pare să funcționeze puțin de asemenea bine, să fiu sincer. Colonizarea unei planete alcătuite în principal din magmă nu ar trebui să fie ușor de făcut, dar așezați câteva clădiri ridiculamente supraîncărcate și boom, aveți un paradis fierbinte plin de oameni care își iubesc liderul fără un motiv întemeiat.

Lupta de a crea o economie puternică și de a jongla dorințele celor populari cu dorința de cucerire și extindere pare remarcabil de absentă. Pentru unii care ar putea fi o amploare, nu vor mai trebui să revarsă pe ecrane, meniuri, diagrame și grafice; dar pentru mine aceste sisteme ar spune în mod normal povestea regulii mele. Spațiu nesfârșit este neted și simplu, dar se simte puțin gol.
Aceasta se extinde și la diferitele rase. Pe hârtie sunt interesante, dar interacțiunile cu acestea sunt teribil de limitate. Abordarea Amoebei diplomatice și binevoitoare este cam aceeași cu tratarea Sowers robotice, forme de viață sintetice care se consideră îngrijitoare galactice. Vor solicita minerale, vor face alianțe și foarte ocazional vor merge la război. Principalele diferențe sunt estetice și, deși fiecare rasă are o serie de trăsături care o diferențiază de imperiile opuse, nu se observă în special dacă nu le joci de fapt. Singura rasă care iese în evidență sunt Craversii. Consuma planetele pe care le cuceresc și trebuie să se extindă continuu pentru a supraviețui. Datorită acestui fapt, se află într-o continuă stare de război cu celelalte puteri. Pentru un joc cu adevărat agresiv, aceștia sunt băieții de ales.
Un mod în care rasele se diferențiază este prin arborele tehnologiei. Este corespunzător vastă și convenabil împărțită în patru copaci mai mici, concentrați pe război; explorare și colonizare; știință și comerț; și îmbunătățiri sociale. Toate sunt stabilite logic și este ușor de planificat pentru viitor. Din păcate, sunt extrem de uscate.
Spațiu nesfârșit se ia incredibil de în serios și fiecare explicație de cercetare se mândrește cu ofuscule. Uneori se simte că citesc fragmente dintr-un jurnal științific în loc de joc. În afară de câteva oportunități de cercetare unice, copacii sunt identici pentru fiecare rasă. Desigur, există o mulțime de căi diferite pentru crearea societății dvs., astfel încât cursele vor avea adesea arme și tehnologie complet diferite.

Adâncimea arborelui tehnologic compensează multe dintre punctele sale slabe. A vedea tot acest potențial prezentat înaintea ta la prima tura este atât de intimidant cât și de interesant. Există și câțiva schimbători de joc. Obținerea armelor bazate pe laser înainte de celelalte curse vă poate face de neoprit, în timp ce deblocarea secretelor călătoriei avansate în spațiu vă permite să vă luați la revedere de pe benzile de stele și salut la cartografierea galaxiei.
Pentru jucătorul cuceritor, sunt multe de recomandat. Într-un gen în care lupta este de obicei extrem de îndepărtată, Spațiu nesfârșit este un suflu de aer curat. Există încă o cantitate semnificativă de automatizare, dar niciodată nu simți că iei un loc în spate în timpul conflictului, ești doar un comandant și nu un zgârcit. Bătăliile spațiale sunt împărțite în cinci faze, prima și ultima fiind doar sosirea flotei și respectiv sfârșitul bătăliei. Cele trei faze principale sunt de lungă durată, de rază medie și de corp. Chiar de la pornire, puteți selecta acțiuni pentru acele faze de pe un pachet. Abilitățile din puntea dvs. sunt dictate de tehnologie și trăsăturile unității de erou care comandă flota, dacă aveți una. Dacă abilitățile pe care le puneți în joc le contracarează pe cele pe care le folosește dușmanul dvs., o flotă mult mai mică și inferioară poate obține mai bine un inamic periculos.
Luptele durează doar două minute și se joacă în scenele cinematografice stimulatoare. Este prea rău că este cam același lucru din nou și din nou. Două flote sosesc, efectuează atacuri laterale timp de două minute, de obicei cineva câștigă. Nu există nave care zboară în jurul flotei inamice, hărțuindu-le, nicio navă care merge în cap pentru atacuri, deloc surprize vizuale. Cred, este încă una dintre cele mai bune metode de a prezenta bătălii de flotă într-un titlu spațial 4X, dar nu mă pot abține să simt că a ajuns până acum doar pentru a părea aproape de final.
Construirea flotelor este o aventură nedureroasă și, odată ce te-ai decis asupra ultimei tale nave, actualizarea ei pe tot parcursul jocului este la fel de simplă ca apăsarea unui buton. Sunteți limitat doar de tonajul navei de bază și de tehnologia deblocată. Există tipuri de nave care sunt în prezent prea ușor de construit și învinge flotele inamice, chiar dacă sunt mai avansate. Având în vedere că navele nu se pot concentra decât pe o țintă, nu are prea mult rost să faci altceva decât o mulțime de nave laser dacă tot ce vrei să faci este să obții o victorie ușoară. Fiecare cursă vine cu un stil unic și toate arată destul de uimitoare; de la meșteșugurile plăcute din punct de vedere estetic ale Horațio, până la floturile intimidante, dar totuși utilitare, ale Imperiului Unit. Este doar o rușine că nu poți regla designul vizual.

Nu ajută faptul că AI-ul inamic este înfricoșător de rău și este foarte dificil să faci doar flote ieftine care pot demola totul. Forțele de opoziție nu-și pot da seama cum să construiască nave pentru a-ți contracara, așa că rareori reprezintă o provocare. Joacă jocul așa cum intenționează și războiul este minunat; joacă-l pentru a câștiga și devine repede mult prea ușor.
În jocurile mai scurte, Spațiu nesfârșit este o bucurie să te joci. Sigur, este un pic prea ușor și cursele sunt un pic scobite, dar aceste titluri au fost întotdeauna mai multe despre crearea propriilor tale povești decât ca jocul să le facă pentru tine. Puteți face dificil dacă doriți. Puteți atribui personalități unor curse dacă doriți. Prima sută de viraje (într-o mare galaxie) te-ai extins rapid stăpânirea, străbătând galaxii uimitoare și făcând multă experimentare. Odată ce ai ajuns la jocul final sau odată ce harta a fost complet explorată și ai întâlnit toți adversarii tăi, începe să apară. Am simțit că trec prin mișcări. Cu toate acestea, odată ce s-a terminat, tot simt că este mâncarea de a începe un nou joc.
Este un pachet complet, dar mai sunt de făcut ceva. Anticipez o mulțime de modificări și corecții și sper la noi completări. Există o comunitate puternică și vocală în spatele jocului și, fără îndoială, mulți dintre ei vor oferi jucătorilor nenumărate mod-uri inventive. Ca atât de multe jocuri 4X, succesul său pe termen lung va depinde de modders și de comunitate.
Așa cum este acum, este obligatoriu pentru oricine caută să experimenteze genul pentru prima dată; este foarte nou prietenos, dar pălăriile bătrâne s-ar putea să-și pară puțin doritoare. Longevitatea sa poate fi crescută și de modul multiplayer, dar eu personal nu am răbdare pentru toți acești oameni care iau prea mult timp pentru a-și face rândul. În general, este mai mult decât demn de interesul tău.
Spațiu nesfârșit are mult potențial și reușește să se diferențieze de alte jocuri similare. Se recomandă totuși prudență, întrucât s-ar putea face cu mult mai mult echilibru și cu o personalitate mult mai mare. Primul este mult mai probabil să fie fixat decât cel de-al doilea.
ce dispozitiv efectuează traducerea adresei de rețea (nat)?
