preys personal touches bring destroyed space station life
Laudând detaliile mai fine ale lui Prey
Nu există niciun fel de pericol care se lăuda pe coridoarele Talos 1. Stația spațială masivă, care formează majoritatea Pradă mediul înconjurător, se află într-o stare de haos. Străinii strălucitori amenință siguranța protagonistului Morgan Yu la fiecare rând și zvonurile unei conspirații zvâcnesc în jurul fiecărui hol în descompunere, îndemnând subtil pe puținii supraviețuitori ai stației să pună la îndoială tot ce văd.
Dar cea mai mare amenințare pentru Talos 1 este ascunsă la vedere. A mai fost acolo de ceva vreme, cu mult înainte Pradă chiar începe. Înainte de imitarea și străinii strălucitori care se aflau pe birourile orbitante ale TranStar, exista o problemă mult mai umană. Deasupra Pământului, pe o stație spațială în care orice pare posibil, este o stare de rău lentă a plictisului corporativ care plagiează angajații TranStar.
Pradă este un joc cu ochi pentru detalii. Aproape fiecare obiect pe care Yu îl întâlnește se simte deliberat. Containerele metalice mari tachinează jucătorii observanți, arătând doar o pivotare a unei comenzi rapide, indicând traseele alternative - și potențial mai sigure - prin Talos 1. Ușile blocate și ferestrele baricadate fac aluzie către progresie (și eventual înapoi), implicând asta mai devreme sau mai târziu, jucătorii vor găsi o modalitate de a accesa memoria cache a proviziilor de care au atâta nevoie disperată. Pentru a juca Pradă este de a rătăci printr-o stație spațială atât de atent construită încât chiar și elementele sale distruse au un scop.
Și că sensibilitatea proiectării se întinde mai departe de activele plasate strategic. Talosul 1 nu este doar un centru plutitor de cercetare din anarchie; este un loc în care sute de oameni lucrează și trăiesc mult timp. Pradă Designul de mediu se dezvăluie în această noțiune, în principal prin aruncarea efectelor personale peste tot în întreaga stație. Majoritatea, dacă nu toate, dintre aceste obiecte sunt în totalitate opționale de colectare; atât obiecte semnificative, cât și inofensive, lăsate în urmă în timpul agitației unei invazii extraterestre. Dar a lua timp și a le examina adaugă o greutate emoțională și umană la cadavrele fiecărui angajat TranStar, pe care Yu îl găsește pe tot parcursul jocului.
Există mici bucăți de rebeliune la locul de muncă și romantism inter-office ascuns sub nasul jucătorului. Mesajele secrete de dor și admiterea vinovăției sunt ascunse în spatele computerelor protejate prin parolă. Amănunte bogate despre viața angajaților TranStar colorează integralitatea Pradă , adăugând arcuri de poveste implicite și prinzând vignetele interpersonale în limitele unui joc deja convingător.
software gratuit pentru foaie de timp pentru întreprinderi mici
Luați, de exemplu, Huntress Bowcaster. Este o „armă” inofensivă în care jucătorii pot găsi câteva ore Pradă . Bowcaster are câteva utilizări situaționale - cum ar fi deschiderea ușilor îndepărtate cu săgeți de spumă cu vârf moale -, dar povestea din spatele creației sale este mult mai interesantă decât jucăria în sine. Jucătorii găsesc Bowcaster în magazinul de mașini Talos 1. Este amplasat lângă un Reciclator (care descompune materialele compuse) și un Fabricator (o imprimantă 3D care folosește materii prime). Tocmai prin locația sa inițială, jucătorii pot să înțeleagă faptul că angajații Machine Shop - probabil un buchet greu, creativ - ar fi trebuit să aibă un pic de timp liber pe mâinile lor, mergând astfel încât să creeze o jucărie stupidă pentru a amenaja momentele plictisitoare. .
Nu este doar locația Bowcaster-ului care ilustrează genul de oameni care au fost angajații TranStar. În apropierea pistolului de săgeți se află un memoriu care discută despre un joc „Asasini” din întreaga companie. Este un detaliu simplu, care poate fi glisat fără a fi gândit, dar este, de asemenea, o bucată inteligentă de text cu aromă care adaugă context la ceea ce jucătorii nu văd niciodată cu adevărat de prima mană - viața de zi cu zi pe Talos 1.
Pe măsură ce jocul progresează, la fel și sclipirile de personalitate. Clădirea facilităților echipajelor este plină de blocaje cu dovezi tangibile ale vieții în afara atracției gravitaționale a Pământului. Jucătorii pot călători prin căminele personalului, pot vizita teatrul impresionant al navei și pot vedea resturile unei săli de recreere cu mai multe flori. Există viață în această secțiune a stației spațiale; chiar este în miniatură.
Camera de recapitare și spațiile de cazare din apropiere oferă o privire asupra momentelor personale nepăzite între personal. Un birou masiv din lemn joacă acasă un joc de rol de pe tablă, completat cu foi de personaje, ghidul unui mașină de temniță și un jurnal audio care detaliază toate capcanele unei campanii RPG: nume de personaje stupide, bâlciuri interminabile și confuzie cu privire la reguli. Din nou, întreaga scenă nu are nicio influență Pradă povestea generală, dar arată că, în ficțiunea jocului, oamenii se vor mai grupa pentru a scăpa de oboseala muncii. Chiar și în întunericul rece și silențios al spațiului, căldura umană și interacțiunea țin oamenii să meargă. În comparație cu starea sumbră a lui Talos 1 pe care o experimentează Yu, fragmente de viață înainte de a-l lovi pe rahatul fanului sunt deosebit de înflăcărate.
Sim-urile imersive sunt cunoscute pentru jocul lor axat pe sisteme. Sunt concepute pentru a încorpora o gamă largă de stiluri de joacă. Dar în Pradă Este cazul, umanitatea este cea care conduce jocul înainte. Chiar dacă mulți dintre rezidenții lui Talos 1 sunt morți și dispăruți, nenumăratele atingeri personale pe care le-au lăsat în urmă fac un joc care se simte trăit și de neuitat.