lamentatii ca ai ramas blocat intr un joc video
Ai nevoie de un indiciu?
Voi fi primul care recunosc că mă blochez foarte mult în jocurile video, fie că este vorba de un shooter, un simulator sau o aventură în lume deschisă. Sunt foarte cool cu ideea de a folosi wiki-uri (ai plătit pentru joc - bucură-te de el cum vrei), dar recent, am încercat să mă provoc mai mult și să nu fiu atât de frustrat când nu îmi pot da seama imediat ce să fac.
Vedeți, există mai multe moduri de a rămâne blocat într-un joc video.
Primul este atunci când te confrunți cu o provocare pe care nu știi cum să o învingi. Știi exact ce trebuie să faci, pur și simplu nu poți depăși provocarea pe care o prezintă jocul. De obicei, aceasta vine sub forma unei lupte cu șefii sau a unei secțiuni dificile de platforming - orice secțiune de joc care necesită intrări precise și sincronizare va fi potrivită.
Uneori este doar greu
Ca cineva care a intrat în jocuri pentru conținutul lor narativ, aceasta a fost întotdeauna o problemă pentru mine. Au fost nevoie de ani literali de practică pentru a ajunge la punctul în care sunt oarecum competent la fotografiere și traversare. Al meu oarecum recent Chemarea la datorie obsesia a fost de mare ajutor, dar ceea ce a făcut-o cu adevărat pentru mine a fost intrând în Hades la începutul pandemiei.
Acest joc a schimbat complet modul în care abordez jocurile acum. Datorită setărilor de dificultate modulare ingenioase ale lui Supergiant, am putut să trec într-un joc dificil, mai degrabă decât să sar la capăt. Mi-a plăcut jocul, personajele și estetica Hades suficient încât am rămas cu ea sute de ore, tot timpul mergând până la râvnitul 32 rundă de căldură . Daca nu ai jucat Hades , asta înseamnă că am finalizat o alergare cu setări foarte, foarte dificile.
Oricum, chiar și cu toată această practică, încă rămân blocat în dificultatea jocului în mod constant. Deși devin mai bine să-mi păstrez calmul, cea mai mare problemă a mea este că intru în panică atunci când lucrurile devin intense și recurg la zdrobirea butoanelor, care este o modalitate sigură de a te asigura că ajungi mort. Cel puțin acum mă oblig să încerc și să încerc din nou, în loc să predau întotdeauna controlerul unui prieten în momentul în care sunt copleșit.
Ideea care a determinat această funcție în primul rând a fost redarea Control și am rămas blocat într-un curs de formare pe care a trebuit să-l parcurg pentru a obține o putere. Știu, știu, este doar un curs de antrenament, dar îl voi fixa pe controler pentru că este foarte greu să țintești rapid spre... ținte staționare. Oricum, mi-am spus că nu voi face nimic altceva până nu o voi învinge și, după aproximativ o oră și jumătate și două renunțe la furie, am învins-o în sfârșit.
Sunt mai bine pentru asta? Da. Este mult mai ușor de făcut dacă utilizați un mouse și o tastatură? Colega mea de cameră spune că da, așa că iau asta drept dovadă. Nu e vina mea.
cel mai bun DVD Ripper pentru Windows 7
Unde mă duc din nou?
Al doilea mod de a rămâne blocat într-un joc este situația clasică „Nu am idee ce să fac acum”.
Această enigmă poate apărea atunci când, să zicem, ești blocat într-un puzzle deosebit de uimitor – sau încerci să găsești opțiunile de dialog pe care trebuie să le spui în ordinea corectă pentru a progresa. Apoi există scenariul meu cel mai puțin preferat dintre toate: „ce ar trebui să fac?”
Acest lucru se manifestă în timp ce eu alerg în cercuri încercând să îmi dau seama obiectivul. Unele dintre cele mai grave cazuri de acest lucru se întâmplă în jocurile narative liniare în care nu pot să-mi dau seama singura cale pe care ar trebui să merg - cum ar fi timpul în care jucam Ultimul dintre noi și a petrecut douăzeci de minute bune rătăcind, doar pentru a găsi calea de urmat era o gaură până la talie în perete marcată cu bandă galbenă de precauție. Sunt destul de enervat de cât de ținute pot fi markerii obiectivelor, dar din când în când îmi doresc să am mai multă direcție.
O mare parte din ceea ce face jocurile distractive este capacitatea lor de a ne face să ne simțim ca interacțiunile noastre cu o lume virtuală/poveste/interfață contează, indiferent dacă „contează cu adevărat” sau nu. Lucrurile încep să devină un pic neplăcute, atunci când nu ne angajăm cu jocul așa cum și-au dorit designerii săi, indiferent dacă facem asta intenționat sau nu.
Lucrul interesant despre a fi blocat este că, în cea mai mare parte, jocurile nu sunt concepute pentru ca noi să rămânem statice. Cu câteva excepții, scopul unui mediu interactiv este că ar trebui să ne angajăm cu un joc și să-l ducem mai departe - indiferent dacă este prin mecanica, povestea, mediile, etc.
Jocurile sunt despre schimbare
Jocurile se dezvoltă pe ideea de schimbare. Gândiți-vă la creșterea nivelului sau la apropierea de acel punct de reper în depărtare sau la schimbările caracterului care se întâmplă pe măsură ce progresați printr-o poveste. A rămâne blocat într-un joc video nu face (de obicei) parte din plan. Nu sunt concepute pentru ca noi să stăm acolo și să nu facem nimic. (Deși unele jocuri au folosit subversia acestei idei cu mare efect). Chiar și jocurile în care petreci mult timp într-un singur loc, cum ar fi un simulator, se bazează pe schimbarea constantă din jurul bazei tale de acasă, indiferent dacă ești acolo sau nu.
Deci, atunci când nu progresăm printr-un joc în modul în care intenționau dezvoltatorii, jocul se transformă într-un fel de spațiu liminal – indiferent dacă o faci intenționat sau nu. Adesea, personajele vor începe să meargă în gol, să-și scărpină capul sau să-și amestece picioarele, pentru a evidenția lipsa lor nefirească de mișcare. Uneori încep să vorbească direct despre ceea ce trebuie să facă în continuare, oferind un indiciu nu atât de subtil pentru a ajuta jucătorii confuzi. În cazuri rare, vă vor vorbi direct.
Îmi place includerea unor astfel de detalii, deoarece dezvoltatorii nu numai că au trebuit să se gândească la cum să-i împingă pe jucătorii blocați, ci și pentru că recunosc din neatenție ideea că „nu ar trebui să fii aici atât de mult”. Este o caracteristică a mediului pe care o discutăm mult în teorie, dar nu atât de mult în practică: jocul nu poate exista fără jucător, pentru că fizic nu poate progresa fără intrări active, oricare ar fi acestea. Cat de tare e asta?
A rămâne blocat într-un joc video poate fi voluntar (și distractiv)
Odată cu popularitatea tot mai mare a practicilor precum speedrunning ( pe care se întâmplă să-l iubesc ), cronometre în joc și provocări autoimpuse, simt că suntem în permanență grăbiți prin jocuri. Acest lucru este valabil mai ales atunci când există atât de mulți dintre ei acolo, este în avantajul tău să treci printr-unul cât mai repede posibil pentru a trece la următorul.
Personal, îmi place să îmi iau timpul într-un joc. Dacă joc un joc pentru lumea sa captivantă, interactivă, o să încetinesc și o să mă bucur de el. Sunt cunoscut printre prieteni pentru că nu sunt cel mai eficienți dintre jucători, dar găsesc multă plăcere în jocuri, doar stând în jurul unui mediu și întrebându-mă cum este ca NPC-urile să locuiască în acel spațiu. Acesta este ultimul tip de blocaj: cel autoimpus.
copiați DVD-ul pe hard disk gratuit
Există ceva distractiv în a renunța la ceea ce se așteaptă un joc de la tine și pur și simplu a-l absorbi pentru un timp. Dacă nu ești predispus să te oprești și să mirosi trandafirii, îți recomand să mergi într-un mediu frumos în jocul tău preferat și să te relaxezi acolo pentru o vreme. Uneori, a fi blocat nu este atât de rău.