whats last game that scared you silly
întrebări avansate de interviu c ++
Vom avea nevoie de niște chiloți proaspăt aici!
Am fost o pisică destul de mare speriată când era vorba de jocuri (nu atât de mult cu filme, însă, partea interactivă a jocurilor avea cu adevărat potențialul de a mă freca). După ce l-am întărit pentru câteva săptămâni cu reface la începutul anului, cred că am făcut progrese bune pentru a avea o toleranță normală pentru jocurile infricosatoare. Nu aș mai flăcări și nu mi-aș opri consola imediat la primul semn al unui zombie și mi-am dat seama că nu simțeam nicio teamă în ceea ce încerca originalul BioShock pentru prima dată în octombrie.
Bineînțeles, asta nu înseamnă că acum sunt imun la sânge, intestin și gore. De fapt, jimmies-urile mele au fost minuțioase complet săptămâna trecută de un joc care pare inofensiv la suprafață, dar care este conceput să-și îngroape drumul sub pielea ta, ca un parazit destul de urât și persistent. Știam secretul, știam surpriza. Dar tot nu m-a pregătit pentru cât de tensionată aș fi pe parcursul întregii a doua jumătăți a jocului.
Acest joc despre care vorbesc este, desigur, Clubul de literatură Doki Doki.
( Atenție: există spoilere masive pentru NLC de mai jos. De asemenea, dacă credeți că veți experimenta suferințe semnificative din discuția despre sinucidere, nu continuați să citiți.)
Groaza realista mai presus de groaza supranaturala
Unele dintre ororile din NLC se bazează pe supranatural, sau mai degrabă, pe futurist - este greu de imaginat un fișier computer care merge atât de necinstit încât își dezvoltă propria personalitate și propriile emoții. Cu toate acestea, de departe cea mai frapantă parte a NLC groaza este încrederea sa pe personaje care sunt determinate să se sinucidă și suferința altor personaje în a vedea urmările acestor sinucideri.
Înainte de a sări dacă cred că acest lucru a funcționat ca un groază, trebuie să subliniez că jocul este plin de avertismente specifice la început despre conținutul său. Nu pot da vina echipei Salvato în acest punct, deoarece au făcut măsuri sincere pentru a evita jocul provocând daune grave celor care ar fi zdruncinat în mod special. Steaua de aur de la mine pentru că a făcut asta. (Păi, într-adevăr, acesta este minimul minim din ceea ce ar trebui să faci dacă te atingi de teme extrem de sensibile, dar nu toți furnizorii de meme Creepypasta sunt destul de atenți.)
Cred că intrarea pe Sayori atârnând de o gaură și să-l văd pe Yuri înțepându-se de mai multe ori, sunt două dintre cele mai șocante lucruri pe care le-am văzut vreodată într-un joc. De fapt, nu, văzând că Natsuki se aruncă asupra ei însăși după ce a descoperit cadavrul fără viață al lui Yuri era probabil și mai rău. Dar este un concurs de aproape. Adesea, jocurile „ucide-a-thon” obiectivizează cadavrele, împrăștindu-le pe podea, adunându-le în grămezi. Alteori, moartea unui personaj mult îndrăgit este o piesă de ansamblu emoțională, dar aparatul foto se îndepărtează în timpul momentului critic. Sau, cel puțin (luați Final Fantasy VII ca exemplu, în care vezi că un personaj moare de sabie în apropiere și personal) sângele este luat, pentru a înmuia experiența cel puțin puțin.
Nu. Nu în NLC. Nimic nu este întunecat și, în ambele cazuri, declinul stării mentale a personajului mort se întâmplă atât de rapid încât abia ai timp să procesezi ceea ce s-a întâmplat. Am găsit acest lucru profund supărător. Ceea ce nu mi-a scăzut părerea despre joc, dar m-a lăsat cu sentimentul că nu vreau să-l mai joc niciodată.
Glitează wazoo-ul
Haideți să ne derulăm și să vorbim despre Marele Rău din NLC : Monika. Monika este, pentru toate intențiile și scopurile, un virus informatic simțitor care dorește toată atenția dvs. și nu-i pasă de fișierele de caractere pe care trebuie să le corupe pentru a vă aduce pe voi înșivă. Și nu numai că colegii de la clubul de literatură îi sfâșie. Casetele de text distorsionează, iar lumea începe să se învârtă în jurul jucătorului la fiecare noul joc al poveștii.
Acesta este aspectul NLC e groază că cred că a funcționat cel mai bine. Dacă jocul ar fi câștigat cultul în urma și Twitter-ul a făcut-o în jurul lansării sale dacă scenele de sinucidere ar fi fost omise ... nu știu. Ele sunt într-adevăr groaznice și neobișnuite și servesc pentru a sublinia cât de perversivă este influența Monika. Dar strălucirea jocului este ceea ce m-a împiedicat să trec cu bicicleta pe ecranul următor uneori și mi-a făcut efectiv inima. Nu m-am gândit niciodată că un roman vizual mă poate umple de teamă, dar asta s-a întâmplat. Pentru că nu ai știut niciodată ce prostii ar trage Monika atunci când te-ai aventura pe ecranul următor. Ochii unui personaj ar sângera? Ați pierde controlul asupra cursorului dvs.? S-ar accelera coloana sonoră fără avertisment? Jocul este un coșmar pentru persoanele care urăsc surprizele.
poți returna o matrice în java
Cireșa de pe tort a fost jucătoarea a treia, unde pentru ca jocul să progreseze, trebuie să vă încurcați cu fișierele sale de salvare în timp ce acesta este în continuare în funcțiune. NLC se bazează pe unele tehnici de groază clasice pentru a avea un efect deosebit, cum ar fi ruperea celui de-al patrulea zid, precum și plecarea completă de pe șine. Cred că această parte a jocului a fost deosebit de importantă pentru a crea sentimentul că Monika a avut controlul asupra întregii experiențe și, prin extensie, controlul asupra computerului meu. Spre deosebire de focalizarea pe cadavrele prietenilor tăi din joc, sper că mai multe jocuri horror vor folosi această abordare în viitor.
Monika te urmărește
Pe măsură ce antagoniștii jocurilor video merg, Monika este un personaj destul de detestabil. Poate să se simtă foarte bine cu un comportament dulce, preply, deși ai impresia, chiar de la început, că ceva nu este destul de corect cu ea. Ceea ce o face pe Monika nu doar malefică, ci și îngrozitoare, este faptul că nu este doar un șef final. Ea stă la baza întregului joc. Și dacă nu încetați să jucați în puncte foarte specifice și să ștergeți fișierele de caractere într-o anumită ordine, ea nu poate fi eliminată din poveste în niciun fel care să o îmbunătățească. După cum am mai spus, este un virus care a infectat jocul și este incredibil de dificil să o extragem fără ca totul să se prăbușească în sine.
Modul în care jocul se încheie cu o obișnuință de joc, Monika își aruncă pur și simplu experimentul ca brânza coaptă, scriindu-ți pe tine și pe celelalte NPC-uri ca fiind incapabile de bucurie. Dar, plângi intern, totul ar fi bine dacă nu ai fi aici, Monika! Tu ești problema, Monika! Nu contează, pentru că Monika controlează jocul și, astfel, jocul ține tot de dorințele și nevoile ei. Vă poate șterge fișierele de salvare și le poate corupe după „testament”. Și ea este codificată, adică predestinată, să facă acest lucru. Direcția inevitabilă a tuturor fugelor mele cu Monika m-a făcut să o urăsc cu atât mai mult, pentru că mă simțeam atât de neputincioasă și manipulată.
La fel mi-a plăcut Clubul de literatură Doki Doki?
Pentru mine, întrebarea dacă îmi place NLC , jocul care m-a șocat mai mult decât oricare altul a avut-o la maturitatea mea, este în afară de asta. Dacă vorbești despre dacă am avut o „experiență plăcută”, am adorat jocul. După ce am văzut prima scenă a morții, am avut un somn plin de coșmar. M-am simțit prost pregătită pentru ceea ce am văzut și am purtat cu ea așteptare în ziua următoare.
Dacă vorbești dacă am simțit că este un joc de groază reușit - în multe privințe, da, și în multe privințe, nu. Am simțit că a reușit să îmbine propriile sale întoarceri inteligente cu mecanica de groază încercată și testată și nu pot nega că combinarea unui VN (unul dintre genurile mele preferate, chiar și fără lovitura adăugată) cu horror corporal și science fiction a fost un deștept idee. Dar privirea directă asupra morții? Sincer, creierul meu nu poate procesa destul de mult ceea ce am văzut chiar acum, așa că nu știu dacă am crezut că este o groază tradițională sau o mișcare ieftină și bolnavă. Doar nu știu.
Ce pot spune cu certitudine este că jocul a rămas cu mine câteva zile după, ceea ce nu mai fac multe jocuri horror. Nu m-a înspăimântat - m-a deranjat. Ca atunci când am urmărit remake-ul lui Dawn of the Dead ca un copil de doisprezece ani, aruncând o privire spre ușă pentru a se asigura că părinții mei nu vor veni în camera mea și nu vor opri televizorul. Încă am amintiri amoroase despre vizionarea acelui film până în zilele noastre și poate despre reflecțiile mele din lunile următoare NLC va fi similar.
***
Acum este rândul tău, comentatori ai Destructoid. Care este ultimul joc care te-a speriat serios? Te-a deranjat? Te-ai îmbolnăvit? Anunță-mă în comentariile de mai jos.
Comandă în Unix cu exemple
(De asemenea, vă rugăm să nu postați imagini grafice din NLC sau orice alt joc care poate încălca regulile site-ului sau poate supăra cititorii. Mulțumesc! )