destructoid review ninja gaiden
La fel de bine pot ieși și să spun asta Ninja Gaiden: Sabia Dragonului este cel mai bun joc de acțiune de pe Nintendo DS. Pentru a fi corect, nu are concurență prea mare - dacă există -. Catalogul Nintendo DS este încărcat cu titluri de calitate, de la jocuri de rol la platforme de acțiune până la simulatoare de creștere a cățelușului.
Dar îndreptarea acțiunii de luptă este un gen care a sărit mult timp pe mâinile Nintendo, așa că a fost o alegere interesantă pe care echipa Ninja a făcut-o atunci când a decis să aducă Ninja Gaiden la DS. Controale bazate pe gesturi Stylus? Solicităm să deținem Nintendo DS ca la carte? Este o sabie care arată ca un dragon, un dragon care arată ca o sabie, sau nici una !? Întreaga colectivitate a echipei Ninja și-a pierdut mințile cu toate aceste discuții nebunești?
Nu veți găsi răspunsuri la aceste întrebări - dar sunteți sigur că veți găsi recenzia noastră după sărituri.
Ninja Gaiden: Dragon Sword (Nintendo DS)
Dezvoltat de Team Ninja
Publicat de Tecmo
Lansat pe 26 martie 2008
Spre creditul echipei Ninja, ei au făcut o muncă destul de spectaculoasă adaptându-se Ninja Gaiden semn de luptă de mare intensitate la un handheld. Probabil ar fi fost cel mai ușor să încercați pur și simplu să adaptați controalele la butoanele consolei și la d-pad Sabia Dragonului face bine folosirea funcției de rezistență a laptopului, ecranul tactil. Interesant este că DS-ul este ținut deschis ca o carte în timpul jocului, iar toate acțiunile (cu excepția blocului, care este alegerea oricăruia dintre cele șase butoane ale butonului sau ale tastaturii d) se realizează prin variații de lovituri de stil.
În loc să fii forțat să muti Ryu printr-un spațiu 3D cu ajutorul d-pad-ului, pur și simplu țineți stylusul în orice direcție. Atacurile se fac într-o manieră similară cu stilul - glisarea orizontală a ecranului va declanșa o felie de bază, de exemplu. Alunecarea stylus-ului în sus îl va face pe Ryu să sară, iar alunecarea înapoi rapid în timp ce în aer îl va face să-și trântească sabia în pământ. Pe măsură ce avansați prin joc, puteți cumpăra și upgrade-uri la Sabia Dragonului care va deschide diferite tipuri de atacuri (contoare sau lansarea unui inamic în aer, de exemplu).
Cu siguranță, ecranul dvs. tactil va obține o rezolvare în timpul jocului Sabia Dragonului . Jocul dispune de foarte puține elemente de platformă (dacă socotești că trageți în mod repetat stylus-ul în sus ca platforming) și există o concentrare foarte evidentă și deliberată asupra luptei. În cea mai mare parte, totul se simte grozav și prima dată când treceți printr-un inamic veți obține un sentiment palpabil de realizare și emoție care poate provoca doar din ceva precum interacțiunea cu stylusul și ecranul tactil. Ținând DS-ul ca la carte și folosind d-pad-ul (sau butoanele de față pentru stângi) pentru a păzi este incomod la început, dar în curând devine a doua natură, și înainte de mult timp te vei rostogoli pentru a evita atacurile inamice ca un campion.
testarea bazată pe date în soapui folosind script groovy
Chiar nu există nicio problemă cu modul în care Sabia Dragonului joacă. Controalele stilului sunt la fața locului și, odată ce vă familiarizați cu diverse mișcări care sunt atașate unor atacuri specifice, nu veți avea nicio problemă să ștergeți hoarde de inamici fără să vă gândiți prea mult. Însă se află problema - lupta din Sabia Dragonului este excesiv de simplu și acest lucru devine mult aparent la jumătatea jocului când îți dai seama că ai adoptat una sau două tactici pentru a elimina fiecare cameră plină de dușmani.
Sistemul ninpo sau magia ninja, de asemenea, profită de ecranul tactil al jocului. Pur și simplu atingând pictograma ninpo din partea de sus a ecranului, va apărea un personaj japonez care trebuie să fie trasat cu stiloul dvs. pentru a efectua acțiunea. Multe dintre magii, cum ar fi Arta roții de foc, vor fi familiare și multe trebuie achiziționate și folosite pentru a avansa în poveste. Prima dată când se execută un ninpo se simte grozav - mișcările măturate ale stylusului par să imite mișcările din joc ale lui Ryu, care te fac într-adevăr să faci parte din experiență.
Dar, în cele din urmă, ninpo se simte ca un gimmick; atunci când este pus cu sarcina de a urmări personajul japonez, o faci sau nu - nu este nimic între ele. Lipsa unui accident vascular cerebral nu va duce la o performanță de jumătate în asociere a magiei și chiar urmărirea liniilor nu pare să aibă niciun impact asupra rezultatului general. Și, în timp ce vi se oferă o limită de timp în care să efectuați mișcările, fereastra este atât de mare, iar personajele sunt atât de necomplicate încât ar trebui să fiți complet incompetenți sau lapidate pentru a pierde oportunitatea. Din fericire, jocul este suficient de scurt încât să fii nevoit să parcurgi aceste mișcări o mână de ori niciodată nu devine prea enervant.
Este, de asemenea, surprinzător faptul că rularea și apoi alunecarea sălbatică pe ecranul tactil rămân distractive pe parcursul celor 13 capitole ale jocului, dar acesta este cazul. Cu toate acestea, lipsa de spirit evidentă a tuturor nu poate trece neobservată, iar ușurința cu care dușmanii pot fi scoși este puțin dezamăgitoare, având în vedere dificultatea notorie care se găsește în consola Team Ninja. Ninja Gaiden titluri. Într-adevăr, dacă ai văzut o cameră plină de dușmani corp, cu unul sau doi globi oculari plutitori care trag lucruri asupra ta, le-ai văzut pe toate. Partea tristă este că orice metodă ați găsit funcționează pentru a ucide inamicii mai devreme va funcționa până la concluzia jocului. Același lucru se poate spune despre șefii jocului, dintre care majoritatea par a fi niște dragoni uriași, care trag cu proiectile (sau o variantă de acest gen), care pur și simplu nu pot părea să reziste la formidabilul „roll out”, alungând ca un maniac 'combinație.
testează cazuri în exemple de testare software
Poate unul dintre motivele pentru care lucrurile nu se învelesc la fel de repede cum ți-ai imagina că ar fi atât de superb Ninja Gaiden arată pe Nintendo DS. Întotdeauna unul care să împingă orice hardware pe care lucrează la limită, Team Ninja a smuls mult din micul handheld al Nintendo. Nu există nicio întrebare despre asta, Sabia Dragonului reușește să scoată mediile și personajele 3D în așa fel încât abia dacă observi că nu joci jocul pe o mașină de ultimă generație, în înaltă definiție. Animațiile Ryu sunt mătăsoase (atunci când le poți vedea dincolo de stilul tău), iar mediile au suficientă culoare și detalii pentru a le face să se simtă credibile.
Sabia Dragonului ia, de asemenea, o abordare diferită și interesantă a scenelor decupate și a povestirii, dând secvențe pre-redate, pre-redate, găsite în predecesorii consolei sale. Au dispărut sâni ample și pline de boiere de Fiends, cu piele albastră, slab îmbrăcate, care sunt înlocuite de lucrări de artă mai subtile în stil Manga ... de sâni ample, de tip Fiends cu piele albastră, slab îmbrăcată. Cu siguranță, în timp ce aspectul curat al operei de artă ar putea dezactiva mai întâi fanii seriei, senzația și vibrația mai moale funcționează excepțional bine pe formatul de mână.
Stilurile hard-techno-rock ale Ninja Gaiden scorul face revenirea lor pe DS și totul sună clar, mai ales când balansează niște căști. De multă vreme fanii seriei vor primi și o lovitură din capul muzical la vechea școală pe care o veți auzi între fiecare capitol. Jocul nu are un dialog rostit, dar zgomotele și zgomotele exclamate făcute de Ryu și diferitele alte personaje ale jocului se potrivesc și nu devin niciodată cu adevărat enervante. Și în timp ce pun sub semnul întrebării utilizarea unui sunet cougar folosit pentru unii dintre dușmani, cougars sunt complet dulci și hei, de ce nu folosește sunetele pisicii în junglă?
Team Ninja a adăugat, de asemenea, câteva funcții suplimentare, inclusiv suport Wi-Fi sub formă de clasament online, care îți încarcă karma totală (sistemul de puncte al jocului, dacă vrei) pe o placă de conducere. Dacă ca mine, considerați că dificultatea „normală” a jocului este un pic prea ușoară, finalizarea poveștii principale va debloca modul „Head Ninja” pentru o provocare suplimentară. Dar adevărul este spus, singura diferență majoră dintre cele două moduri este în cantitatea de daune pe care o vor provoca inamicii; Vor ataca în același mod, așa că dacă te-ai trezit că zbori prin jocul „Normal”, dificultatea de „lsquo; mai grea” se poate dovedi a fi ceva mai dificilă.
Jocul are, de asemenea, premii ascunse sub formă de tablete din lemn care pot fi găsite pe tot parcursul jocului strigând în microfonul Nintendo DS, care va scoate o pasăre care trebuie tăiată pentru a obține secretul. Premiile includ jurnale care dezvăluie informații despre complotul jocului, datele personajelor și scenele decupate - acest lucru este cu adevărat doar pentru hardcore, colecționar sau cineva care dorește cu adevărat să scoată fiecare bănuț din achiziție.
Veridic, Ninja Gaiden: Sabia Dragonului este excepțional în multe privințe, de la jocul său orbitor de rapid, dar simplu, la vizuale și animații șmecher. Nu este nimic în neregulă cu jocul în sine, deoarece Team Ninja scoate totul cu stil și competență extremă, care încă nu se văd pe Nintendo DS în acest gen. A fi corect, Sabia Dragonului este o explozie de jucat și nu există nimic care să se apropie cu adevărat de aceeași experiență pe DS. Dar când durează aproximativ cinci sau șase ore pentru a finaliza un joc - iar majoritatea acelor șase ore sunt petrecute retrăind unele dintre cele mai bune momente de la prima oră și jumătate - ceva se simte puțin oprit.
Scor: 6.5 (Puțin peste medie, poate puțin nișă. Dar nu le-ați recomanda tuturor)