jocurile preferate ale lui eric din 2022
Se rostogolește încet înapoi pe an
Încă un an s-a încheiat și, prin urmare, ne uităm înapoi la gama de jocuri pe care le-am văzut în ultimele 12 luni. Mulți au venit și au plecat și, treptat, am reușit să reduc mulțimea la ceva care seamănă cu cele zece jocuri ale mele preferate din 2022.
Nu a fost o sarcină ușoară, să fiu sincer. Sigur, anul acesta a fost întârziat mai multe proiecte de renume în 2023. Cu toate acestea, sunt puțin recunoscător pentru asta, deoarece cel puțin mi-a dat timp să-mi petrec câteva lansări indie mai mici. Și wow, au ieșit leagănând.
Anul acesta a fost anul jocurilor mici, jocurilor de tactică, titlurilor bazate pe povești și narative și multe altele. Am jucat o mulțime de jocuri anul acesta care au simțit că împinge înainte, fie prin mecanisme și idei noi, fie pur și simplu împingând hardware-ul la limite. Așezându-mă pentru a-mi reduce lista, tăiam jocuri de care îmi plăceau cu adevărat și le puteam avea mi-am făcut ușor lista anul trecut . În plus, am primit drum spre Final Fantasy XIV .
Acesta a fost, de asemenea, anul Chainsaw Man și nu spun asta .
întrebări de bază pentru interviul Java pentru experți
2022 a avut o concurență acerbă. Lista mea de mențiuni onorabile s-ar putea prelungi de secole. Și primele mele 5 sau cam asa ceva s-au schimbat în mod constant, deoarece m-am gândit la asta iar și iar. La naiba, a trebuit să mă opresc Sorii de la miezul nopții și Ecouri înlănțuite din considerație, deoarece pur și simplu nu am avut timp să mă scufund corect prin ele înainte de a-mi finaliza lista.
Ei bine, să trecem la miezul problemei. Iată zece dintre jocurile mele preferate din acest an, într-o ordine anume, cu excepția ultimului.
Alb neon
Tutorial parțial de rulare rapidă, parțial Toonami special, dar 100% picură în stil și alegeri incredibile de design, Alb neon este o gură de aer proaspăt pentru cei care încă pornesc Titan Fall 2 doar pentru a rula Pilot’s Gauntlet. Totul, de la viziunea sa incredibilă asupra raiului și angajamentul nerușinat față de mișcare până la mișcarea reală și jocul de armă, s-a simțit solid. Povestea încă nu m-a mișcat la fel de mult ca pe alții, dar coloana sonoră de acțiune și ucigaș Alb neon avea a fost blocat în mintea mea tot anul . Serios, chiar și împotriva unui grup de lovitori grei, Alb neon este unul dintre cele mai bune OST din tot anul.
Legendele Pokemon Arceus
Eram în jos Pokemon de mult timp îndreptat spre 2022. Am prieteni și familie care adoră serialul, dar seria principală nu m-a atras de la Game Boy Color. Legendele Pokemon Arceus este intrarea care nu doar s-a re-imaginat Pokemon ; mi-a reaprins scânteia pentru această serie.
Mecanica de prindere a Arceus întoarce semi-deschis, Vanator de monstri -cum ar fi medii în jocuri atente cu pisica și șoarecele, accentuate de prezența terifianților Alpha Pokemon. Mi-a plăcut pericolul și fiorul. Mi-a plăcut cum această călătorie nu a fost luată pe drumuri bine bătute, iar lumea avea impresia că este încă sălbatică și nouă, în ciuda faptului că era o regiune pe care formatorii o cunosc bine de mult timp. A fost cu ușurință cel mai bun dintre cei doi Pokemon intrări pe care le-am jucat anul acesta și, sperăm, că Legende linia este ceva la care Compania Pokemon revine în viitor.
AI: The Dream Files – Inițiativa Nirvana
Mister, râsete, răsturnări de situație și puzzle-uri grozave. The Inițiativa nirvanA este ceea ce am vrut să văd de la Uchikoshi și compania de când s-au încheiat Jocurile Nonary și ceea ce am sperat primul AI: Dosarele viselor va fi.
Sunt multe de spus despre o schimbare a personajelor principale; Ryuji a fost bine, dar Mizuki fură cu ușurință spectacolul. Totuși, ce l-a îndrăgit pe Inițiativa nirvanA Pentru mine a fost să văd această serie îmbrățișând puzzle-uri reale și scenarii în stilul unei camere de evadare pentru secțiunile sale de scufundări de vis. A fost mai plăcut să le dezleg pe acestea decât oricare dintre problemele mai ezoterice, de logica visului. Și structura generală a poveștii ajunge să se răsucească și să se învârtească într-un mod mai interesant. S-a simțit ca și cum echipa și-a găsit locul în Vis univers și făcându-l să stea sus în panteonul aventurilor crimă-mister.
Supraviețuitorii vampirilor
Sincer, cine nu a făcut-o cădea jos a Supraviețuitorii vampirilor gaura anul acesta? Deși a existat un aflux de jucători recent datorită debutului DLC și Game Pass, am fost pe Supraviețuitorii vampirilor bate din această perioadă anul trecut . Și totuși, niciodată nu a îmbătrânit sau plictisitor în acea perioadă.
Sigur, au existat momente în care am luat pauze sau chiar l-am dezinstalat de pe computer timp de câteva săptămâni. Dar amestecul eficient de inacțiune activă al lui Poncle, evitând inamicii în timp ce sperați că ați luat deciziile și manevrele corecte de actualizare pentru a rămâne pe linia de plutire, combină apărarea turnului și roguelite într-un amestec frumos. Este una dintre multele povești de succes indie din acest an, dar poncle și Supraviețuitorii vampirilor Echipa s-a angajat cu adevărat, oferind în același timp un joc incredibil de distractiv la un preț incredibil de mic.
Inel de foc
Două momente mi-au rămas în evidență, asta a asigurat Inel de foc ar fi pe lista mea de sfârșit de an. Primul: deschiderea unui cufăr de comori și trezirea în Caelid. Mergând în acel tărâm devastat, cu baldachinul stacojiu împletindu-și țărmurile și stâncile, am știut că am săpat acest joc.
A doua a fost o altă teleportare, de data aceasta către Haligtree. Aici, am avut nevoie de un moment pentru a mă uita la amploarea și mirarea acestei zone masive, complet separată de calea critică. Am învins fiecare șef, am cucerit toți inamicii, am construit Perfectul Tarnished și, în cele din urmă, am inaugurat o eră a stelelor cu vrăjitoarea Ranni. Inel de foc este un punct culminant mare, superb de ani de Suflete dezvoltare și chiar reușește să realizeze tot ce și-a propus.
testarea serviciului web folosind întrebări de interviu soapui
Pocăinţă
Cu Microsoft construind o mulțime de studiouri și construind Game Pass, Pocăinţă este genul de rezultat final pe care îl speram în toate. Acest proiect pasional de la o echipă de la Obsidian nu este genul de afacere de succes, cu buget mare și complet la care te-ai aștepta.
In schimb, Pocăinţă este bogat, frumos și minunat concentrat pe aventura sa narativă istorică. Urmărirea lui Andreas Maler de-a lungul veacurilor pe măsură ce lumea evoluează în jurul lui, tratarea vremurilor în timp ce investighează o crimă, a fost ceva puțin diferit. Și a făcut clic incredibil de bine din cauza ei. Pocăinţă este clar în scris, stil artistic, prezentare și multe altele și merită verificat. Este un semn incitant al posibilităților pentru proiecte mai mici de la marile studiouri sub bannerul Xbox.
semnalat
am fost lovit de semnalat stilul de la un demo pe care l-am verificat. Pixel art, stilul anime și mediile low-poly au creat un amestec de stiluri care s-au simțit bine legate între ele. A fost emoționant să văd că jocul de groază de supraviețuire al lui Rose-Engine a reușit să mențină și aterizarea.
semnalat se simte ca o scrisoare de dragoste către survival horror clasic. Holurile și colțurile întunecate sunt mari. Tăcerea amenințătoare și vacuă face ca fiecare pas să se simtă mai tare decât ar trebui, în timp ce navighezi cu atenție prin coridoare periculoase, pline de monștri. Inventarul limitat și puzzle-urile elaborate însemnau că făceam alegeri în mod constant, jonglam cu ce puteam ține și cu ce eram dispus să risc la fiecare ieșire. semnalat este o bucată de survival horror atât de strâns, cu un ritm perfect, încât mă văd cu ușurință pornind din nou de mai multe ori.
Xenoblade Chronicles 3
Acesta este momentul meu de mâncare a corbilor: nu m-am gândit Xenoblade a fost pentru mine. În ciuda iubirii Xenosaga serie, Cronici nu a reușit niciodată să mă atragă înăuntru. Dar se concentrează asupra poveștii de război Xenoblade Chronicles 3 mi-a atras atenția și băiete, mă bucur că i-am dat o șansă.
Nu a fost o petrecere în care să fi săpat la fel de mult ca Xenoblade Chronicles 3 grupul lui de aventurieri rag-tag de ceva vreme. Adunați de soartă și mânați să descopere de ce sunt născuți să moară într-un război fără sfârșit, nu durează mult până încep să se contopească în roboți și să lupte cu zei. Dar micile momente m-au ținut blocat; Întâlnirile cu focul de tabără, căutările axate pe personaje și o mulțime de timp petrecut pentru dezvoltarea acestui echipaj și a grupului lor în creștere de cohorte au făcut marile momente să lovească. M-am scufundat în quest-uri secundare și conținut suplimentar, am oprit creditele pentru că nu vreau să fiu terminat cu această lume. Xenoblade Chronicles 3 este cu ușurință unul dintre RPG-urile mele preferate pe care le-am jucat de ceva vreme.
Nemurire
În calitate de fan atât al lucrării anterioare a lui FMV, cât și al lui Barlow, eram nerăbdător să văd cu ce va face echipa de la Half Mermaid. Nemurire . Sistemul chibrit este destul de interesant, dar după cum se dovedește, Nemurire este mult, mult mai mult decât un instrument de navigare nou.
Acest mister, care te trimite în mod ambiguu să cauți prin istoria filmului pierdut a unei vedete dispărute, sparge inteligent bariera dintre film și subiect. Te atrage, nu doar prin croiala de chibrit care cere o observare atentă a scenelor, ci și prin încadrarea acesteia. Poți sta mult timp fără să folosești o interfață și în tot acest timp să fii absorbit de poveste, conectând puncte și potrivind nume cu chipuri. M-a atras și nu m-a lăsat să plec, dezvăluind în cele din urmă un dialog despre creație și creativitate care mi-a rămas blocat în cap de luni de zile. Într-un an plin de design narativ fascinant, acesta a fost un punct culminant .
testarea unității testarea sistemului de testare a integrării
Citizen Sleeper
Având în vedere cum a sosit devreme în anul în comparație cu alte jocuri de pe această listă, nu eram sigur unde Citizen Sleeper ar intra pe lista mea pe măsură ce soseau tot mai multe jocuri. S-ar putea să fie cea mai mare mărturie pentru RPG-ul SF, bazat pe narațiune Jump Over the Age, că este încă ținut până la capăt.
În Citizen Sleeper , joci un Sleeper, un muncitor fugar format dintr-o conștiință artificială într-un corp în defecțiune. Așezat pe Erlin’s Eye, fiecare zi este despre evitarea foametei și a pagubelor, alături de amenințarea care se profilează a învechirii planificate fără medicamentul mandatat. Dar apoi ceva face clic. În mijlocul tuturor aruncărilor zilnice de zaruri, sperând la aruncări mari și încercând să rămâi înainte, începi să formezi o comunitate.
Alții care încearcă să treacă prin viață, trecând prin Ochi, încep să se deplaseze pe orbita ta. În curând, nu încerci doar să supraviețuiești. Formați o cooperativă și o comună. sau piratați stația pentru secrete străvechi. Construiți un alambic pentru a încerca să mențineți o bântuire veche pe linia de plutire.
Tot acest timp, Citizen Sleeper cere jucătorului să jongleze cu ceasurile, bifând în sus spre succes și în jos către eșecuri. Această experiență m-a făcut să mă gândesc la modul în care funcționează jocurile de rol și la ce povești emoționale pot fi formate din stresul și pericolele care se profilează ale vieții la periferia universului. Când am părăsit Ochiul, m-am simțit în pace cu călătoria mea acolo și cu ce ar putea urma pentru Sleeper-ul meu. Acea călătorie a fost cu ușurință un punct culminant al anului 2022 și, de asemenea, jocul meu preferat al anului.