recenzie pentiment
O cunoaștere istorică
Istoria reală este un cadru interesant de utilizat pentru jocuri. Atragerea de evenimente reale din lume pentru a spune o poveste poate fi dificil, dar Pocăinţă o face cu pasiune.
folosind regex în c ++
Pocăinţă este un proiect pasional din o echipă mică de dezvoltatori în cadrul Obsidianului. Are loc în micul oraș Tassing din Bavaria, la sfârșitul secolului al XV-lea și începutul secolului al XVI-lea. Este un oraș cu diferențe clare între țărani și câmpurile lor, mărfuri artizanale ale orășenilor și mănăstirea dublă care se profilează chiar pe alee.
Fiecare sătean, soră și călugăr din Tassing are o poveste. Fiecare familie are ramuri care cresc și se întrepătrund. Ar putea părea un loc prea mic pentru a păstra un secret. Dar, după cum protagonistul Andreas Maler descoperă curând, acele apariții sunt înșelătoare.
Este o combinație de istorie și detalii, alături de un angajament fantastic față de direcția artistică, care dă Pocăinţă un adevărat simț al locului. Este o aventură de rol care își umple casele cu detalii de descoperit și cu alegeri dificile de făcut. Pentru că cineva a fost ucis și depinde atât de Andreas, cât și de tine să-ți dai seama.
Pocăinţă ( PC (revizuit), Xbox Series X|S)
Dezvoltator: Obsidian
Editor: Microsoft
Lansare: 15 noiembrie 2022
MSRP: 19,99 USD

Când în Tassing
Povestea începe cu Andreas trezindu-se în orașul Tassing într-o zi normală. Este un artist calf care își stabilește rezidenția în mănăstirea locală Kiersau. Lucrează la comandă pentru frații de acolo, la scriptorium-ul mănăstirii, în timp ce își pune treptat capodopera. Odată ce s-a terminat, se poate îndrepta spre Nürnberg, unde îi așteaptă un atelier, o soție și un viitor.
Majoritatea Pocăinţă este jucat într-un mod de aventură point-and-click. Jucătorul, ca Andreas, se poate plimba prin oraș și poate interacționa cu localnicii. Este bazat pe dialog, deși câteva puzzle-uri și minijocuri apar ici și colo. Niciuna dintre ele nu a fost deosebit de dificilă și, în cea mai mare parte, a servit unui scop narativ; fie că este vorba de bețișoare de rupere pentru aprinderea sau rezolvarea unui cod, nimic nu părea prea dens sau simțea ca o stare de eșec.
Mai degrabă, impulsul este spre învățare. O parte din aceasta este obținerea de informații de la personaje. La început, este doar să-ți cunoști vecinul. Și mai târziu, după ce s-au întâmplat unele evenimente și un cadavru este descoperit, este vorba despre a afla ce ar putea ascunde vecinii tăi.

Comparații cu jocuri ca Disco Elysium sunt usor de facut. Totuși, nu există atât de multe jocuri de rol aici, cel puțin într-un sens greu de aruncare a zarurilor. La început, puteți selecta câteva informații despre povestea de origine pentru Andreas. Dacă ești ca al meu, poți să-l transformi pe Maler într-un absolvent al școlii de medicină căruia îi plăcea să intre în lupte cu pumnii. Sau îl poți cere să fie un teolog învățat sau să se cufunde în ocultism. Diferitele zone în care a călătorit pot influența ce limbi și obiceiuri îi sunt familiare.
Acestea nu blochează în niciun fel accesul, dar oferă opțiuni de extrapolare. Uneori, asta înseamnă o alegere suplimentară de dialog și chiar și într-un caz, o soluție alternativă de puzzle. De cele mai multe ori, a adăugat savoare experienței. Andreas al meu a avut o istorie înainte de a ajunge în Tassing și i-a afectat șederea în multe moduri mici.
In paradis
O felie medie de Pocăinţă , odată ce perioada de descoperire a început, îl va vedea pe Andreas alergând prin oraș și întrebându-se cu localnicii. Acestea de obicei consumă timp, iar acel timp este prețios. A face niște favoruri cuiva l-ar putea face să se deschidă față de tine. Dar s-ar putea să te pună și într-o poziție dezavantajoasă față de ceilalți.

Un exemplu timpuriu îl pune pe Andreas între o stâncă și un loc greu. El poate ajuta pe cineva cu treburile casnice, dar poate ajuta și la unele blasfemie ușoare în acest proces. În timp ce acest lucru l-ar putea îndrăgi pentru ei și îi poate face să dezvăluie de ce le displace intens alt personaj, s-ar putea, de asemenea, să te scoată din favoarea reverendului local și a mănăstirii.
Pocăinţă este plin de alegeri, mari și mici. Și sunt rareori ușoare, de asemenea. A trebuit să renunț destul de devreme la orice speranță a unui „traseu de aur”, deoarece acesta nu pare a fi scopul aici. In schimb, Pocăinţă se concentrează mult mai mult pe modul în care decideți să vă petreceți timpul, ce faceți cu el și cum îi afectează pe oamenii din jurul lui Andreas. Câteva decizii pe care le-am luat au cântărit asupra mea până când creditele s-au rostogolit și Pocăinţă nu trage pumni în a face față atât consecințelor pe termen scurt, cât și pe termen lung ale acțiunilor tale.
Lumea la ușa ta
Fiind ficțiune istorică, Pocăinţă este, de asemenea, profund cufundat în istoria sa. Este o parte majoră a Pocăinţă atragerea inițială a lui, iar echipa de la Obsidian a intrat în detalii incredibile, asigurându-se că Tassing pare că are loc în zona și epoca potrivite.
De-a lungul timpului, împărțirile în avere se înfloresc, la fel ca și ranchiunile de mult timp între biserică și cei suficient de bătrâni pentru a prețui încă practicile păgâne. Dialoguri despre un parvenit pe nume Martin Luther, diferite traduceri ale textelor clasice și dinamica puterii orașului Pocăinţă exact în perioada sa de timp. Un glosar în joc vă ajută să păstrați totul în context, dacă aveți nevoie de o actualizare.

Direcția artistică subliniază și acest lucru. Toate Pocăinţă este afișat într-un stil ilustrativ superb, clasic. Dar atingerea mea preferată este modul în care sunt afișate conversațiile. Dialogul fiecărui personaj este afișat ca diferite tipuri de comunicare, fie că este un scenariu înfloritor sau litere simple, chiar și un set de tipărire pentru imprimanta locală.
Fiecare are propriul tip atribuit și chiar se va schimba pe măsură ce Andreas învață anumite detalii despre trecutul sau educația cuiva. Greșelile de tipar vor fi făcute și reparate din mers, literele șablonate și colorate, iar frazele sfinte vor fi lăsate pentru sfârșit, deoarece necesită cerneală de culoare diferită. Este un detaliu minunat care nu a îmbătrânit niciodată în cele aproximativ 20 de ore pe care le-am avut Pocăinţă . Deși, dacă fonturile se dovedesc dificil de citit, există o mulțime de opțiuni de accesibilitate pentru a le ajusta.
Secrete de mult îngropate
Toate acestea creează o bază istorică incredibilă și un sentiment al locului, care Pocăinţă apoi mânuiește să spună o poveste sinceră, emoționantă. Misterul crimei este o remiză inițială, dar problemele lui Andreas și necazurile orășenilor sunt, de asemenea, componente cheie. Personaje precum surorile Matilda și Illuminata, fratele Piero, Otto, Claus și altele sunt intens memorabile, cu povești care au rezonat profund cu mine.
Fără a dezvălui prea multe, povestea lui Pocăinţă arată modul în care deciziile și alegerile se desfășoară pe o perioadă de timp. Și cum, de-a lungul anilor, atât conflictele interne, cât și cele externe au pus presiune asupra celor care trăiesc în Tassing în moduri diferite. Niciun oraș nu trăiește izolat și Pocăinţă arată cum problemele care par departe de ușa ta sunt mult mai aproape decât ai crede.
Din această cauză, scrisul și povestea Pocăinţă sunt un punct culminant absolut și unele dintre ritmurile mele preferate ale anului. Lumea și locuitorii ei cresc și suferă și se confruntă cu atât de multe de-a lungul timpului, încât le devii iubit. Există câteva discuții și scrieri cu adevărat emoționante despre credință, credință, putere, legi și drepturi. Dosarul meu de capturi de ecran este plin de fragmente care m-au făcut să mă opresc și să fac o pauză pentru un moment, fie pentru o amânare atentă, fie pentru o lovitură emoțională.

Dansul mortii
Unde Pocăinţă uneori, luptele sunt obținerea de informații exacte către jucător și comunicarea investiției de timp pentru anumite clienți potențiali. Adesea, personajele vă vor anunța dacă o anumită acțiune vă va consuma o parte din zi. Dar căutarea altor clienți potențiali sau scufundarea în unele sarcini secundare nu vă va consuma o parte din zi.
Când ceasul ticăie și Andreas se confruntă cu un termen limită, acest lucru poate duce la o anumită indecizie. Localizarea totul este, de asemenea, o altă chestiune. În timp ce glosarul din joc conține hărți, informații despre personaje și chiar piste, nu vă spune unde sunt anumite personaje. În unele părți, mă trecusem pur și simplu făcând cercuri prin oraș, încercând să găsesc o anumită persoană și să stabilesc dacă să vorbesc cu ea va fi o conversație rapidă pentru informații suplimentare sau mă va costa o parte din zi.

Mouse-ul și tastatura pot fi capricioase, mai ales atunci când încercați să faceți clic pe un termen din glosar dintr-o alegere. Uneori a fost un dans atent între a privi un termen și a face o alegere și a trebuit să sară înapoi și să anulez unele decizii pe care nu intenționam să le iau. Pocăinţă folosește, de asemenea, doar o funcție de salvare automată, ceea ce înseamnă că, dacă nu ești atent, te poți bloca în anumite opțiuni. Este frumos să preveniți salvarea, care s-a părut puțin antitetică față de focalizarea poveștii, dar mai puțin atunci când încercați doar să anulați o selecție accidentală. Sunt mici frustrări, dar una cu care am întâlnit mai mult de câteva ori.
Istorie tangibilă
În timp ce mă gândesc la timpul petrecut cu Pocăinţă , mă tot întorc la un moment. O secțiune frecventă de joc vă permite să alegeți cu cine împarte Andreas masa pentru ziua respectivă. Aceste momente oferă o șansă de a obține o perspectivă asupra anumitor familii. Înțelegerea dinamicii lor poate informa investigația sau pur și simplu poate satisface o curiozitate.
În cea mai mare parte a timpului meu de început, am mâncat cu familii de țărani. Pe măsură ce conversația continuă, faceți o selecție a alimentului pe care îl mâncați. Într-un caz, familia pune mai mult în fața ta decât ei înșiși. Arată un pic de caracter, în acel moment, deoarece ți se oferă un sentiment tangibil atât al luptelor, cât și al perseverenței lor în ciuda lor. Ei mențin ospitalitatea, chiar și în fața înăspririi taxelor și presiunii.

Apoi am mâncat cu starețul, care a încercat să-mi povestească despre propriile greutăți, în fața unui răspândit fastuos. Și Pocăinţă m-a întrebat ce simțeam despre rolul bisericii în lupta actuală. Băiete, am avut păreri.
Pocăinţă este o aventură narativă convingătoare care te împinge să iei decizii și apoi să vezi cum se derulează acele consecințe. Dar are și dedicația de a arăta modul în care oamenii, la fel de mult ca și orașul și intriga continuă, trebuie să trăiască cu tot ce se prăbușește. Este un mister de crimă, dar este și o poveste de zeci de ani despre oameni care încearcă să-și facă viață într-un orășel numit Tassing. Este superb, realizat și cu siguranță se va potrivi pentru oricine caută intrigi istorice cu o inimă complexă, dar serioasă în interior.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
9
Superb
Un semn distinctiv al excelenței. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid