c infinity vrea sa ajute pe oricine cu greata vr si 799 usd care le arde o gaura in buzunar
Sau ai putea doar să faci o pauză gratuită.

VR nu este pentru toată lumea. Din punct de vedere financiar, punctul de intrare este relativ ridicat ; apoi există potențiala greață care vine cu ea. În plus, tot spațiul necesar în cazul în care aveți una dintre acele platforme mai luxoase.
Videoclipuri recomandatePartea cea mai proastă este că, dacă te oprești din joc pentru o perioadă, va trebui să-ți redescoperi „picioarele VR”, ceea ce înseamnă încă o rundă de greață, o problemă de care m-am plâns. Resident Evil 4 Modul VR . Pentru unii, greața nu dispare niciodată, ținându-i de o platformă altfel inovatoare.
Aceasta este o problemă pe care NeuroSync încearcă să o depășească cu C-Infinitul , care se face reclamă ca un dispozitiv fără greață pentru jocuri VR. Potrivit co-fondatorului NeuroSync, dr. Slobodan Paessler, „jucatul de jocuri de acțiune în VR nu trebuie să provoace greață și acel sentiment adevărat de locomoție în VR este posibil într-un mod sigur și practic”.
Proiectul a reușit să-și atingă obiectivele Kickstarter în trei ore și, deși nu este încă disponibil comercial, site-ul are un formular pentru a vă anunța când este gata pentru precomandă. Sceptic? Ei bine, există motive întemeiate să fie. Dispozitivul are un munte înalt de probleme de urcat în fața lui și ar putea fi nevoie să fie un pionier dacă dorește să-și justifice prețul enorm.

De ce fata verde?
Problema greaței VR nu este una simplă și nici nu provine dintr-o singură sursă. Una dintre cele mai mari probleme este răul de mișcare. VR-ul îți spune creierul că corpul tău se mișcă, dar corpul tău fizic este nemișcat. Asta provoacă o nepotrivire a informațiilor și consecința este că greață pe care o numim rău de mișcare . O poți experimenta uneori într-o mașină.
cum se inițializează o listă în java
Desigur, jocurile cu multă mișcare vor declanșa acest lucru mult mai mult. Unele titluri au încercat să minimizeze cât de puternic afectează răul de mișcare prin „rotire rapidă”, ceea ce vă asigură că nu vă mișcați prea repede în lumea virtuală sau prin reducerea adâncimii câmpului.
Ar trebui să știți că asta este departe de un caz deschis și închis , cu o lucrare de cercetare subliniind că „au fost identificați patruzeci de factori care s-au dovedit sau se crede că influențează apariția sau boala simulatorului”. Acest lucru îi lasă pe C-Infinity cu o sarcină înaltă în față, care ar trebui să vă țină în picioare pe măsură ce vă aprofundați în marketingul său.
Pe o notă secundară, dacă simțiți greață în timpul jocului, opriți-vă imediat. Efectele ulterioare debilitante nu merită. Te vei simți incredibil de rău ore în șir. Există soluții nedovedite împărtășite între jucătorii de realitate virtuală, cum ar fi consumul de ghimbir, dar nimic nu învinge odihna. Jocul tău va fi în continuare acolo, aşteptându-te, după ce iei o pauză.

C-Infinit și compatibilitate
Dr. Paessler explică că „ani de cercetare și testare ne-au condus până în acest punct și suntem încântați să împărtășim această descoperire VR cu comunitatea actuală de jucători și viitorii jucători și participanți VR”.
exemple de dispozitive internet de obiecte
Comentând pentru Destructoid, Scott Robertson explică că C-Infinity „a fost testat cu succes cu PC/Android/Standalone/PS4 și PS5. Plus TOATE căștile PCVR de top de la mărci de top precum HTC, Meta (inclusiv Quest 1, 2, Pro și 3), PlayStation VR, Pinax, Valve Index, Pimax Crystal, HTC Vive Pro 2, HP Reverb G2, Varjo XR-3, și altele!'
Nu va funcționa cu toate dispozitivele care au fost modificate neoficial de la ecran plat la VR, deoarece pot fi imprevizibile. Cu toate acestea, Robertson enumeră mai multe care funcționează, inclusiv „ Cyberpunk 2077, FarCry 6, Horizon Zero Dawn, Skyrim VR, Doom VFR, Hogwarts Legacy, Elden Ring, Resident Evil Village, Resident Evil 7, VR Chat și peste 11.000 de altele.”

O experiență care costă un bănuț destul de
În ciuda încrederii, este evident că NeuroSync are de depășit câteva obstacole înainte de a putea fi de încredere că va face ceea ce face publicitate. Ipotetic, dacă se întâmplă, singura întrebare rămasă este dacă există și alte dezavantaje în afară de dimensiune.
Este eticheta de preț. La 799 USD, pe lângă prețul căștilor dvs., este un dispozitiv cel mai bine lăsat pentru entuziaști. Am explicat deficiențe ale căștilor PlayStation și în timp ce Quest 3 mă lasă mult mai mulțumit, 799 USD sunt totuși 799 USD.
Va deveni vreodată C-Infinity mainstream? Nu, nici măcar VR nu reușește să facă asta . Dar pretinde că oferă o soluție la problema vomitarii care afectează platforma.