how command conquer 4 changes c c formula
Command & Conquer 4: Amurgul Tiberian în cele din urmă, încheie saga Tiberium a francizei. Cele mai mari întrebări ale seriei vor răspunde și vom afla cel mai important lucru dintre toate - exact cine este Kane. Vom afla care sunt obiectivele sale finale și adevăratele sale motive și vom afla de ce pare să nu moară niciodată.
se apelează metodele python utilizate pentru a adăuga elemente la o listă sau pentru a le șterge dintr-o listă
Nu numai că vom ajunge în sfârșit la o oarecare închidere a poveștii, ci și Ordonă și Cucerește sistemul a fost schimbat în bine. Modificarea formulei după tot acest timp este riscantă, însă echipa de la EA Los Angeles se simte puternic despre ceea ce face și consideră că fanii săi le vor plăcea ceea ce văd.
Apăsați pentru a vedea ce este nou și îmbunătățit Command & Conquer 4: Amurgul Tiberian.
Command & Conquer 4: Amurgul Tiberian (PC)
Dezvoltator: EA Los Angeles
Editura: Electronic Arts
Va fi lansat: 16 martie 2010
Una dintre primele mari schimbări pe care le vei vedea Amurgul Tiberian este lipsa colectării resurselor. De îndată ce baza dvs. scade, puteți să vă construiți unitățile până când atingeți capacul populației (o altă primă pentru seria). Există cristale Tiberium împrăștiate pe harta pe care le puteți colecta pentru a achiziționa actualizări ale unității, dar m-am trezit să le ignor în jocul meu. Am început chiar de la început, deci upgrade-ul nu a fost o prioritate.
site-uri gratuite de partajare a fișierelor pentru descărcare
Un alt biggie: baza ta principală - unde se duc toate lucrurile importante, cum ar fi crearea unităților tale - este mobilă acum. La începutul unui meci, veți convoca o bază mobilă (care este aruncată în aer pe hartă, zdrobind orice unități inamice din drum) numită Crawler care vine în trei arome: ofensivă, defensivă și de susținere. Ofensiva se concentrează pe lupta la sol, defensivă pe unitățile de infanterie și clasa de sprijin pe vehiculele aeriene. Crawler-urile defensive vă permit, de asemenea, să construiți structuri defensive, cum ar fi turnurile turn.
Dacă lucrurile se încălzesc (sau dacă doriți să vă mutați baza mai aproape de acțiune), Crawler se poate transforma într-o fortăreață de mers ca AT-AT. Crawler va continua să facă până la cinci unități pe măsură ce se deplasează, iar noile trupe vor ieși imediat ce unitatea se va transforma în modul de bază. Crawler-ul (la fel ca unitățile dvs.) este actualizabil și, în timp ce eu nu am ocupat prea mult de actualizări, am văzut Crawler inamici echipat cu arme.
Există peste 80 de unități în C&C4 între forțele GDI și Nod. În plus, există câteva clase specifice campaniei, ceea ce aduce totalul în jur de 100 de unități. Vor apărea și unele unități clasice din jocurile anterioare și C&C4 oferă cele mai multe unități de aeronave văzute vreodată în C & C joc.
Povestea EA vizează în Amurgul Tiberian este mai matur de data aceasta. Au trecut 10 ani de la evenimentele din ultimul conflict ( Furia lui Kane ), iar planeta se află la aproximativ șase ani de a rămâne fără aer și apă, ca urmare a răspândirii Tiberiului pe Pământ. Umanitatea este condamnată până când un aliat neașteptat, Kane, apare cu un plan de salvare a întregii lumi - „Rețeaua de control Tiberium”. Jocul apoi se ridică 15 ani mai târziu, când planeta este plină de viață din nou și o alianță există între GDI și Brotherhood of Nod. Aceasta fiinta Ordonă și Cucerește și tot, liniștea este pe cale să plece spre sud.
După câteva misiuni tutorial, ești trimis la prima ta adevărată slujbă, unde forțele extremiste Nod preiau un oraș și ucid civili. Mai întâi vi se face sarcina să vă trimiteți trupele la câteva navete din jurul orașului care transportă trupe. Misiunea merge bine până la un incident cu ultima navetă de evacuare. Apar mai multe navete care au nevoie de asistența dvs., deoarece întregul oraș este depășit de forțele Nod. La scurt timp, alianța cu Kane se destramă și atunci vi se cere să aflați care sunt adevăratele intenții ale lui Kane.
software gratuit de conversie video pentru Windows
În general, jocul s-a desfășurat fără probleme, iar totul a fost controlat bine și după cum se așteaptă. Am văzut că unele dintre unitățile mele s-au blocat pe hartă încercând să se deplaseze, dar aceasta este întotdeauna o problemă comună în titlurile RTS.
Doar caracteristica de a vă muta baza principală oriunde pe hartă este un aer atât de nou. Modifică dinamica modului în care jucați un RTS și reduce mult timp pierdut de la sărituri înainte și înapoi la baza principală. Cu toate acestea, obiceiurile vechi mor greu și m-am uitat constant că nu trebuie să țin baza într-un singur loc.
Sap cu adevărat toate noile modificări aduse Ordonă și Cucerește franciză, dar sunt curios să văd cum vor reacționa fanii atunci când vor pune mâna pe joc. Fanii vor accepta aceste schimbări majore sau le vor urî? Vom afla destul de curând când Amurgul Tiberian lansează pe 16 martie.