god war bros before hos
Cu privire la moravurile dubioase și prezentarea dubioasă
În ceea ce poate fi considerat o furtună într-un ceainic, nu destul de obținând aceeași tracțiune ca și alte controverse, Dumnezeul războiului: Înălțarea a provocat un pic de agitație cu un trofeu „misoginistic”, premiu pe care îl obțineți ca parte a campaniei principale.
Povestea de bază este că Kratos, care a fost vreodată un far de sensibilitate și considerație, bate prostul mereu dintr-o femeie (o bătălie care nu are lipsa unghiurilor camerei ascunse) înainte de a o impinge pe un vârf. În echitate, femeia este rea, râde de cea mai mare parte a violenței și apare nevătămată după aceea, însă problema reală este faptul că, după luptă și un scurt schimb cu un aliat masculin, jucătorii obțin un trofeu numit 'Bros Before Hos. “.
Întregul scenariu a fost suficient pentru a dezgusta recenzorul Adam Sessler, care l-a numit un „pumnal de misoginie” și a mărturisit că a colorat întreaga experiență pentru el. Desigur, alții au auzit chemarea de clarificare pentru a apăra jocul de orice acuzație de sexism potențial și s-a întâmplat destul de mult în toată regula.
Deci care este afacerea? Este sexist? E o problema? În unele moduri da, și în alte moduri, nu. Un lucru pe care cred că îl face într-adevăr este să expunem o problemă majoră cu modul în care sunt prezentate jocurile în aceste zile și modul în care dezvoltatorii ar trebui să fie atenți la absolut fiecare element al unei producții.
În ceea ce privește conținutul din joc, îmi este greu să fiu de asemenea jignit de Ascensiune , personal. Cu siguranță nu cer nimănui dreptul la fi jignit de el, dar cel puțin, aș spune că scenariul prezentat se potrivește mai mult sau mai puțin cu personajul lui Kratos. Este un protagonist violent și destul de neplăcut, care a sacrificat bărbați și femei fără apărare încă de la primul joc, să nu mai vorbim de femei invulnerabile care pot lupta înapoi. Este o lume a zeilor și mitologiei grecești, o lume deja renumită pentru trădare, amoralitate și personaje, în general, considerate nici una prea frumoasă.
De menționat, de asemenea, Trofeul în sine se referă mai mult la aliatul menționat anterior, cu care Kratos vorbește. „Hos” sunt într-adevăr o referire la răufăcătorii de sex feminin, dar Trofeul nu este o referință directă la el bătându-i. A fost slab cronometrat și o utilizare complet nesimțită a unei fraze la fel de insipide, dar este important să încadrăm corect contextul aici.
Asta nu înseamnă că imaginile conținute în joc nu sunt potențial deranjante pentru unii membri ai publicului, dar, din nou, de aceea jocurile au avertizări și cred că oricine sare în zeul razboiului seria în acest moment are o înțelegere completă a conținutului pe care îl afișează. Din nou, aceasta nu înseamnă că cei cu o problemă ar trebui să fie strigați sau tăcuți, pur și simplu pentru a spune că asta este zeul razboiului este.
Este perfect acceptabil să avem un „erou” cu care s-ar putea să nu fim de acord, care ar putea chiar să ne respingă moral. De curând m-am îndrăgostit de Casa Cartilor de joc trilogia - spectacolul original din Marea Britanie - și l-a găsit pe Francis Urquhart un protagonist minuțios. Mi se pare moravul descurajant, etica sa alarmantă și politica sa îngrozitoare. Este un conservator greu, cu dispreț față de săraci, este un criminal, un spătar și cu totul periculos de știut.
Cu toate acestea, el este și el fermecător și în mod deliberat îl duce pe privitor în încrederea sa, rupând al patrulea zid pentru a ne transforma în simpatizanții săi, indiferent dacă ne place sau nu - fapt pe care îl arată cu atenție. Funcționează cu o eficiență oribilă, determinându-ne să examinăm în permanență pentru cine ne înrădăcinăm și de ce suntem atât de încântați de un om pe care îl găsim atât de disprețuitor. Când jocurile încearcă acest lucru, nu mă pot abține să fiu entuziasmat.
software de descărcare video de pe orice site
Cu toate acestea, jocurile sunt întotdeauna împiedicate de faptul că sunt, desigur, jocuri. Francis Urquhart ne poate forța să ne plimbăm, dar suntem doar pe un călătorie - s-a centrat, s-a legat și s-a urmat pasiv. Este imposibil pentru jocuri să ne ofere un Urquhart? Deloc. Poate este mai greu, dar nu este imposibil. De fapt, a fost făcut de mai multe ori.
Anti-eroii cu morală îndoielnică nu sunt tocmai noi pentru jocurile video. Sfinții Rândul 2 pune jucătorii în cizmele unui bărbat psihopat, personaj pe care ar trebui să-l vedem ca un ticălos protagonist la Cel mai bun . Ideea lui de retribuire este șocant disproporționată și nu este o dată înfățișată ca un lucru rău. Volition Games a reușit să se îndepărteze de asta printr-o îndrăzneală pură, ridicând narațiunea ei la extrem de extreme, încât trebuie să râdem împreună cu ridicolul său. Suntem dezarmați de absurditatea tuturor și ne permite să fim complici dispuși în eforturile avatarului nostru, fără să ne simțim prea vinovați.
Umorul nu este singura metodă de a prezenta cu succes un protagonist răufăcător, desigur. Pentru toate problemele sale documentate, Kane & Lynch: Dead Men a fost cel puțin un exercițiu fascinant în a permite jucătorilor să intre în viața a două ființe umane complet iremediabile. Amoral în cel mai bun caz, periculos de nebun în cel mai rău caz, Kane și Lynch sunt exemple excelente de personaje redate ale căror acțiuni, oricât de complicate suntem în ele, rămân totuși de dezacord. Nu trebuie să ne placă sau să ne pare rău pentru aceste personaje. Îi ajutăm, vrem să vedem cum se termină povestea lor, dar jocul ne amintește frecvent că sunt escroci, adevărați minciuni care supraviețuiesc în esență, dar nu ajung niciodată să trăiască.
În sfârșit, este vorba despre prezentarea și aici este locul Dumnezeul războiului: Înălțarea într-adevăr infernat. Problema cu Trofeele (și Realizările) este că au devenit din ce în ce mai multe puncte, pop-up-uri numite cu milă care apar la sfârșitul oricărui capitol major dintr-un joc video. Jucând prin orice campanie narativă, ne așteptăm să auzim chime-ul familiar, însoțit de un rezumat ingenios la sfârșitul oricărei lupte șefe majore sau cenușă. Pentru jucătorul din ce în ce mai încărcat în jocurile Xbox 360 și PS3, un eveniment semnificativ dintr-o poveste se simte aproape dezbrăcat fără el. Totuși, aceasta prezintă în mod clar o problemă în unele scenarii.
instrumente utilizate în analiza datelor mari
Fără fisura „Bros Before Hos”, Ascensiune oferă o secvență șocantă, potențial deranjantă - una care respectă marca de eroism discutabilă a lui Kratos. Odată cu aceasta, totul este prezentat ca o glumă, care poate fi apoi considerată o batjocură a violenței împotriva femeilor. Nu este, însă, prima dată când conținutul unui joc a fost subminat de Trophies.
Înrobit: Odiseea spre Occident (și să fim avertizați că avem spoileri care vin) prezintă un personaj cu numele de Pigsy, care inspiră în mod natural o mulțime de lovituri porcine în realizările / trofeele jocului. Expresii precum „Flutura porcină” și „Ce porc” apar de-a lungul jocului, în speranța de a inspira un zâmbet ieftin cu un joc ușor ușor. Acest lucru este relativ nefericitor, până la un capitol târziu, care încearcă să ne tragă de inimă, și nu reușește nici o eroare a scrisului în sine.
În esență, Pigsy moare în încercarea de a-i salva pe eroi de un grup de mașini de moarte inamice, moment jucat nu pentru râs, ci pentru lacrimi. Pigsy a fost un personaj glumă până în acel moment, dar intră într-o afișare destul de arhetipală de sacrificiu de sine, unul care nu este foarte bine făcut. Până când, desigur, apare „Smoky Bacon” de la Realizare, reducând întreaga scenă la o glumă. În acel moment, orice încercare de a construi un răspuns emoțional din partea publicului este pierdută, orice sentiment de tristețe s-a spulberat imediat. Moartea lui Pigsy, departe de a fi un nobil afișaj de afecțiune și respect față de aliații săi, este acum o gâdilă blândă, completată de punchline.
Îți poți imagina răspunsul la Regele Leu dacă Simba descoperă trupul tatălui său în râpă, apare un subtitlu care afișează mesajul, „MuFAILsa” a apărut? Sau poate dacă, în Final Fantasy VII , acea faimoasă scenă a morții a fost punctată cu sintagma „Oricine îi place un kebab”? Ar strica întreaga atmosferă și te-ar scoate din orice sentiment pe care conținutul încerca să-l evocă din publicul său.
Acesta este riscul pe care îl reprezintă Realizările și Trofeele, deși nu trebuie să fie întotdeauna un prejudiciu. Portalul 2 a folosit sistemul ca parte a unei glume, în care principalul său antagonist anunță „partea în care te omoară”, urmată de o notă de capitol care confirmă că aceasta a fost într-adevăr partea în care te omoară, urmată de apoi printr-o realizare apărută a numit - ai ghicit - „Partea în care te omoară”. Timp perfect și un mod foarte inteligent de a folosi ceva unic jocurilor pentru a spori experiența narativă. Aceasta era o glumă pe care doar un joc o putea face și nu trebuie doar să fie comedie.
Există o atitudine prevalentă conform căreia realizările și trofeele sunt lipsite de sens - distrageri inutile care sunt cel mai bine ignorate. Într-adevăr, puteți chiar dezactiva notificările pentru ele în majoritatea cazurilor. Cu toate acestea, unii le plac, alții le consideră în mare măsură acceptabile și, în total, există un punct clar care trebuie făcut în impactul lor asupra modului în care abordăm și răspundem jocurilor. Fără acel Trofeu în Ascensiune Și folosirea unui sentiment patetic și plin de atac, îndrăznesc să spun că Sessler nu ar fi fost atât de nașpa în aprecierea sa a jocului. Fără această realizare în Portalul 2 , o glumă bună nu ar fi fost ciocanită acasă. Aceste sisteme sunt acum o parte a jocurilor, legate strâns de experiență și ar trebui respectate - un dezvoltator priceput poate să le exploateze în avantajul poveștii, în timp ce unul ignorant poate crea în mod involuntar un faux pas.
Este un element suplimentar de luat în considerare atunci când jocul tău conține conținut șocant sau discutabil, cu atât mai mult când antagonistul tău este un Kratos, un Lynch sau un lider de bandă Saints Row. Prezentarea este esențială și, dacă jocurile doresc să-l evocă pe acel magistral malefic Francisc Urquhart - pe care sper că îl fac - cel mai bine ar trebui să ia în considerare în mod serios modul în care toate elementele unui videogame, chiar și cele aflate la distanță, pot efectua acea prezentare.