dooms multiplayer is good
Beta impresii
cel mai bun software pentru îmbunătățirea performanței computerului
Am fost complet dezinteresat de viitoarea osândă repornește până când trailer-ul a ieșit prezentând unele dintre noile moduri, moment în care m-am oprit. În weekend, am ajuns în sfârșit să obțin ceva timp cu multiplayer beta pe versiunea Xbox One a jocului și acum am rămas cu sentimente mixte ca osândă multiplayer este bun, dar ar putea fi excelent.
Dacă nu ai jucat vreodată la vechea școală cutremure și Turneu ireal jocurile și sunt genul de persoană cu care se lipește Chemarea la datorie , probabil că nu te vei bucura osândă . Mișcarea este foarte rapidă, iar sensibilitatea stickului se simte în mod implicit ridicată. Mișcarea este atât de rapidă încât se simte mai repede decât sprintul în majoritatea shooter-urilor multiplayer moderne și, sincer, este revigorant.
Asta nu înseamnă că cei cărora le plac trăgătorii moderni nu se vor bucura de nou osândă , la fel de Halo 5: Păzitori jucătorii vor găsi foarte multă familiaritate aici, de la personalizarea personajelor până la posibilitatea de a clăpa borduri. Există o mulțime de opțiuni pentru personalizarea personajelor, de la diferite piese de armură pentru piept, picioare, brațe și cască, până la o mulțime de culori, stralucirea vopselei, murdărie și modele. Aceleași opțiuni sunt disponibile și pentru a personaliza arma; personal, m-am dus cu un lansator de rachete cu stele galbene.

osândă are un sistem de nivelare bazat pe experiență, cu arme deblocate, personalizare și încărcări. În mod implicit, există trei încărcări disponibile cu trei sloturi personalizate care sunt deblocate rapid. Până la sfârșitul celei de-a treia zile a versiunii beta, mă hotărâsem să folosesc o încărcătură personalizată a unui lansator de rachete, a unei puști și a unor grenade fragile, toate simțindu-mă mai puternic decât celelalte arme oferite. Armele variate, precum lunetistul și tunelul, s-au simțit mai ales inutile pe cele două hărți disponibile, datorită faptului că acestea sunt făcute în mare parte din spații strânse și viteza mare de mișcare a jucătorului. Pușca se simte ca o armă auto-inclusă, deoarece este cel mai ușor să obțineți ucideri alergând până la adversari și trăgând în gol. Poate că, cu mai multe varietăți de hărți în jocul complet, armele încărcate pot arăta adevăratul lor potențial.
Armele cu putere care creează pe hartă sunt la fel de puternice cum te-ai aștepta, ucigându-se cu o singură lovitură. Același lucru se poate spune despre pickup-ul care permite jucătorilor să joace ca demon, în special acel ticălos osos cu jetpack și rachete. Puteți să închideți harta în care vă dați deșeurilor opozanților cu ușurință, deoarece aveți muniție nelimitată și 300 de sănătate în comparație cu 100 normal. Dacă cineva reușește să vă dea jos, poate să blocheze demonul de unde ați murit și să își pornească propria domnia terorii pentru o perioadă limitată de timp. Într-un fel, acest lucru nu s-a simțit niciodată copleșit, deși pare ca pe hârtie.
Nu pot să vorbesc despre alte console, dar versiunea Xbox One a avut un ecran major, ceea ce a fost remarcat mai ales când am transformat setările de încețoșare a mișcării în opțiunile video. În mod implicit, estomparea mișcării este setată la nivel ridicat, ceea ce face ca inamicii să vadă în timp ce se rotește mai greu. De obicei nu am o problemă cu încețoșarea mișcării, dar a trebuit să o opresc în timpul primului meu meci din osândă deoarece este slab implementat. Trebuie să mă întreb dacă acesta este motivul pentru neclaritatea mișcării în primul rând - pentru a încerca să ascund ecranarea.

Grafic, versiunea Xbox One nu este atât de impresionantă, cu texturi care nu arată la fel de crispate, deși este greu să te plângi mult când totul este nuanțat de maro și de portocaliu. Deși nu s-a dovedit a fi o problemă în versiunea beta, caracterele pot fi personalizate pentru a fi în esență aceleași culori ca harta, ceea ce le-ar oferi un avantaj.
Cea mai puțin preferată parte a versiunii beta a fost însă audio. Meciurile sunt aproape tăcute, în afară de focurile de armă și de un crainic excesiv de discret. Chiar Halo 5 are niște zgomote și pași ambientali pe care îi puteți auzi fără să ridicați volumul, dar nu așa osândă . Anunțătorul sună prost în comparație cu crainicul multiplayer al fiecărui alt joc, ca și mai rău decât Peter Dinklage ca fantoma din Destin . Poate aceasta este doar o preferință personală, dar mă bucur de o voce profundă și drăguță, cu un impact asupra ei, când mă frânt; in schimb, osândă Crainicul pare mai aproape de căpitanul clubului de șah al liceului, fiind forțat să spună lucrurile cu bătăi de cap, mai ales când spune „dublă ucidere”.
întrebări de interviu pentru testarea automatizării pentru experți
Per total, osândă multiplayer s-a simțit ca un amestec minunat de ritm rapid Halo 5 și Quake 3: Arena , cu mult potențial de a fi excelent în așteptarea dezvoltatorilor, pot echilibra armele un pic mai bine, rezolva problemele grafice, pot găsi un crainic mai bun și pot amesteca mai mult audio. Încă aștept cu nerăbdare să pun mâna pe jocul complet când osândă lansează pe 13 mai 2016. Sper doar ca id Software să primească feedback și să pună în aplicare câteva schimbări atât de necesare, cum s-a întâmplat pentru grozavul art.
