divinity original sin 2 has pvp mode
Nu am cerut asta
Dacă ar trebui să fac o listă cu lucruri pe care nu mi-ar păsa să le am Divinitate: Păcat original 2 , un mod PvP ar fi probabil în partea de sus a listei.
Dar tu stii ce? De fapt a fost destul de bine!
c ++ tipuri de funcții
Demonstrația PAX pentru Divinitate a fost o afacere exclusiv PvP, cu două hărți disponibile. Fiecare jucător trebuie să aleagă două clase diferite pentru a-și alcătui petrecerea. Am ales un războinic și un urlet, în timp ce adversarul meu mergea cu un războinic și un mag. Am fost plasați într-o mică zonă de luptă și am început să o facem.
Pe hartă erau întinse o mulțime de butoaie explozive, o cutie de comori sau două și chiar bălți de sursă. Pentru cei necunoscuți, acestea sunt, practic, bălți cu o putere magică puternică. Dacă un jucător reușește să ajungă la unul, acesta deblochează una sau două abilități sursă suplimentare care aduc daune masive. Aspectul hărții a jucat un rol important în strategie, așa cum vă așteptați.
Un lucru care a devenit imediat evident a fost faptul că numărul Punctelor de Acțiune a fost grav diminuat la nivel de consiliu. Personajele aveau mai puțin de cheltuit, iar abilitățile costau mai puțin de utilizat. Nu părea să schimbe prea mult, toate lucrurile luate în considerare, dar este totuși o schimbare globală.
La fel ca și cu Păcat original , mediul a reprezentat o parte crucială a modului PvP. Am dat foc atât de mult, că Smokey ar fi fost enervat. Cu siguranță, totul a fost oferit pentru a crea și a răspândi flăcări, care ar putea arăta noile abilități de Bless and Blestem. Binecuvântarea focului ar face să-i vindece pe cei din interior, în timp ce focul blestemat l-ar transforma în „necrofire” și ar face și mai multe avarii. Binecuvântarea necrofirelor ar fi transformat-o în foc obișnuit, care ar putea fi din nou transformat în orice mod.
instrumente de testare a performanței pentru aplicații web
Efectele meteo au fost la fel de importante ca întotdeauna. Magul ar putea face să plouă, aruncând orice foc și oferind personajelor statutul de „umed”, făcându-i mai susceptibili la atacuri de fulgere și asomare. Jucătorii de la jocul original vor cunoaște bine acest sistem și mă bucur să văd că își păstrează încă impactul.
În afară de asta, a fost o luptă PvP. Am pierdut primul meci și am venit din spate pentru a câștiga al doilea. Jocul a fost solid, datorită nucleului construit de primul joc și mi-a plăcut ceea ce am jucat. Acestea fiind spuse, probabil că voi petrece puțin sau deloc timp în acest mod o dată Păcat original 2 se lansează. Ador ce Divinitate nu, și aștept foarte mult să joc prin povestea continuării cu trei dintre amicii mei.